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1.串口通信c++源代码

createfile 源码

串口通信c++源代码

       串口通信是源码一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,源码我们可以使用串口通信来控制各种设备,源码例如传感器、源码临时邮箱源码电机和LED灯等。源码

       在C++中,源码idea 源码添加串口通信的源码实现需要用到Windows API函数。以下是源码一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:

       ```cpp

       #include

       #include

       using namespace std;

       int main()

       {

       HANDLE hSerial;

       DCB dcbSerialParams = ;

       COMMTIMEOUTS timeouts = ;

       char* portName = 'COM3';

       hSerial = CreateFile(portName,源码 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

       if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {

       cout

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);

       if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;

       dcbSerialParams.ByteSize = 8;

       dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;

       dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;

       if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       timeouts.ReadIntervalTimeout = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;

       timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;

       if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       char* dataToSend = 'Hello World!';

       DWORD bytesWritten;

       if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {

       cout

       CloseHandle(hSerial);

       return 1;

       }

       else {

       cout

       }

       CloseHandle(hSerial);

       return 0;

       }

       ```

       在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。源码然后,源码我们使用GetCommState函数获取串口状态,源码并使用SetCommState函数设置串口参数,源码c 权限源码例如波特率、源码数据位和停止位等。源码接下来,histeq函数源码我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。电子处方源码

       这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。

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