【视酷源码培训】【dbbean 源码】【javaoop源码】picasso源码解析

时间:2024-11-30 18:42:16 来源:recyerview源码知乎 编辑:农心有溯源码吗

1.glide优缺点
2.Android开发八大模块学习笔记,码解带你初探Android系统开发全貌
3.封装好的码解滑动框架(AndroidImageSlider)

picasso源码解析

glide优缺点

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        多样化媒体加载

        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

        生命周期集成

        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

        高效的缓存策略

        A. 支持Memory和Disk图片缓存

        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

        比如你 ImageView 大小是,原图是 ,而使用 Glide 就会缓存 规格的图,而 Picasso 只会缓存 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

        C. 内存开销小

        默认的 Bitmap 格式是 RGB_ 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_ 格式,这个内存开销要小一半。

        Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

        ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

        ARGB_:每个像素占用2byte内存

        ARGB_:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)

        RGB_:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte)

        举例说明:一个位的PNG=ARGB_=x,那么占用空间是:xx(/8) = 4,,kb=4M左右

        在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_模式(节省一半的内存空间)

        4.2 缺点

        使用方法复杂

        由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂

        包较大

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

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