1.微擎小程序 手机数码回收 1.1.0 后台模块+前端小程序源码分享
2.废旧手机到底有多大价值?
3.Kswapd 源码解析
4.OpenJDK17-JVM 源码阅读 - ZGC - 并发标记 | 京东物流技术团队
5.uniapp二手手机回收租赁小程序源码/旧手机在线估价回收商城源码
6.《Android Runtime源码解析》介绍
微擎小程序 手机数码回收 1.1.0 后台模块+前端小程序源码分享
微擎小程序手机数码回收1.1.0版本,回收回收为您提供后台模块与前端小程序源码的手机手机分享。本次更新,源码源码我们专注于修复后台服务项目的回收回收细节,确保用户获得更流畅的手机手机使用体验。以下是源码源码android取网页源码源码更新亮点:
版本号:1.1.0 – 商业版
1、我们已修复后台服务项目第四项保存数据出现的回收回收错误bug,确保数据准确无误,手机手机避免用户信息的源码源码不当处理。
2、回收回收调整了小程序授权的手机手机逻辑,优化了授权流程。源码源码现在,回收回收用户只需一次性授权即可,手机手机避免了重复授权带来的源码源码不便,提高了用户体验。
通过以上更新,微擎小程序手机数码回收旨在为用户提供更高效、更便捷的回收服务。我们致力于优化每一处细节,让回收过程更加顺畅。如果您有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时联系我们。
废旧手机到底有多大价值?
废旧手机回收市场价值巨大
深圳回收宝科技有限公司近日宣布获得3亿元B轮融资,海峡资本领投,源码资本、成为资本、一爷源码中信资本和世铭投资SMC跟投,显示了废旧手机回收市场备受关注。回收宝创始人何帆表示,资金将用于人才引进和品牌推广。 二手手机回收平台如回收宝自年成立以来,不断获得投资,反映出市场潜力。据统计,中国手机用户已达亿,每年淘汰手机数量惊人,但回收率仅约2%,市场价值接近亿。 众多企业如爱回收、有得卖等纷纷投资此领域,不仅买卖二手手机,还提供租赁服务。这些平台处理手机的方式各异:高价值手机归类销售,低价值手机用于海外销售,废旧手机则通过环保途径拆解回收金等资源。 然而,C2B回收模式如回收宝面临的挑战主要在于价格信任、个人数据安全和覆盖范围。相比之下,C2C模式如闲鱼和转转的交易者较多,因为卖家可以期待更高的价格和讨价还价,且对数据安全担忧较少。招远网站源码 尽管如此,B2C平台如回收宝有其优势,如规范定价、方便服务和处理各种成色的手机。随着市场规范化,这将吸引更多用户。废旧手机回收作为环保和便捷的选择,有望在未来得到更多重视和发展。Kswapd 源码解析
kswapd是Linux内核中的一个内存回收线程,主要用于内存不足时回收内存。初始化函数为kswapd_init,内核为每个节点分配一个kswapd进程。每个节点的pg_data_t结构体中维护四个成员变量,用于管理kswapd线程。
在初始化后,每个节点的kswapd线程进入睡眠状态。唤醒时机主要在被动唤醒和主动唤醒两种场景:被动唤醒是内存分配进程唤醒并完成异步内存回收后,对节点内存环境进行平衡度检查,若平衡则线程短暂休眠ms后主动唤醒。主动唤醒是内存回收策略调用kswapd,对节点进行异步内存回收,让节点达到平衡状态。
内存回收包括快速和直接两种方式,但系统周期性调用kswapd线程平衡不满足要求的节点,因为有些任务内存分配不允许阻塞或激活I/O访问,回收内存相当于亡羊补牢,rar传输源码系统利用空闲时间进行内存回收是必要的。
kswapd线程通过module_init(kswapd_init)创建,一般处于睡眠状态等待被唤醒,当系统内存紧张时,会唤醒kswapd线程,调整不平衡节点至平衡状态。
kswapd函数包含alloc_order、reclaim_order和classzone_idx三个变量,用于控制线程执行流程。kswapd_try_to_sleep函数判断是否睡眠并让出CPU控制权,同时是线程唤醒的入口。balance_pgdat函数是实际内存回收操作,涉及内存分配失败后唤醒kswapd线程,调用此函数对指定节点进行异步内存回收。
kswapd_shrink_node函数通过shrink_node对低于sc->reclaim_idx的非平衡zone区域进行回收。
总结kswapd执行流程,其生命周期与Linux操作系统相似,平时处于睡眠状态让出CPU控制权。在内存紧张时被唤醒,有被动唤醒和周期性主动唤醒两种时机。被动唤醒发生在内存分配任务获取不到内存时,表明系统内存环境紧张,主动唤醒则是内存回收策略的执行。线程周期性唤醒在被动唤醒后的短暂时间内,原因在于系统内存环境紧张,需要在这段时间内进行内存回收。广告指标源码
OpenJDK-JVM 源码阅读 - ZGC - 并发标记 | 京东物流技术团队
ZGC简介:
ZGC是Java垃圾回收器的前沿技术,支持低延迟、大容量堆、染色指针、读屏障等特性,自JDK起作为试验特性,JDK起支持Windows,JDK正式投入生产使用。在JDK中已实现分代收集,预计不久将发布,性能将更优秀。
ZGC特征:
1. 低延迟
2. 大容量堆
3. 染色指针
4. 读屏障
并发标记过程:
ZGC并发标记主要分为三个阶段:初始标记、并发标记/重映射、重分配。本篇主要分析并发标记/重映射部分源代码。
入口与并发标记:
整个ZGC源码入口是ZDriver::gc函数,其中concurrent()是一个宏定义。并发标记函数是concurrent_mark。
并发标记流程:
从ZHeap::heap()进入mark函数,使用任务框架执行任务逻辑在ZMarkTask里,具体执行函数是work。工作逻辑循环从标记条带中取出数据,直到取完或时间到。此循环即为ZGC三色标记主循环。之后进入drain函数,从栈中取出指针进行标记,直到栈排空。标记过程包括从栈取数据,标记和递归标记。
标记与迭代:
标记过程涉及对象迭代遍历。标记流程中,ZGC通过map存储对象地址的finalizable和inc_live信息。map大小约为堆中对象对齐大小的二分之一。接着通过oop_iterate函数对对象中的指针进行迭代,使用ZMarkBarrierOopClosure作为读屏障,实现了指针自愈和防止漏标。
读屏障细节:
ZMarkBarrierOopClosure函数在标记非静态成员变量的指针时触发读屏障。慢路径处理和指针自愈是核心逻辑,慢路径标记指针,快速路径通过cas操作修复坏指针,并重新标记。
重映射过程:
读屏障触发标记后,对象被推入栈中,下次标记循环时取出。ZGC并发标记流程至此结束。
问题回顾:
本文解答了ZGC如何标记指针、三色标记过程、如何防止漏标、指针自愈和并发重映射过程的问题。
扩展思考:
ZGC在指针上标记,当回收某个region时,如何得知对象是否存活?答案需要结合标记阶段和重分配阶段的代码。
结束语:
本文深入分析了ZGC并发标记的源码细节,对您有启发或帮助的话,请多多点赞支持。作者:京东物流 刘家存,来源:京东云开发者社区 自猿其说 Tech。转载请注明来源。
uniapp二手手机回收租赁小程序源码/旧手机在线估价回收商城源码
这套源码集成了uniapp和thinkphp技术栈,提供了一套功能丰富的二手手机回收租赁和在线估价商城解决方案。移动端App、小程序端以及公众服务号端的整合,确保了用户在不同设备上都能获得一致的使用体验。代码全开源,这意味着开发者可以基于此源码进行二次开发,以满足特定的业务需求或添加新功能。
功能特点方面,源码支持用户在线估价旧手机,提供详细的回收价格信息,简化了交易流程。用户可以快速上传手机信息或,系统自动进行估价。对于回收服务,源码提供了便捷的预约和上门回收选项,保证了用户的便利性和安全性。同时,租赁功能使得用户可以根据需求租借手机,提供灵活多样的使用方案。
源码还具备库存管理、订单处理、用户评价、数据分析等功能,帮助运营者更好地管理业务流程,提升用户体验。此外,源码支持多语言和多货币设置,适应全球市场的需求。它还具备安全防护机制,确保交易过程中的信息安全。
此源码适用于二手手机回收、租赁及在线估价的商家,无论是初创企业还是已有业务需要扩展的公司,都能通过此源码快速搭建起专业的二手电子产品交易平台。源码的灵活性和开放性,使其不仅局限于手机,还可以应用于各种数码3C产品,如电脑、平板、相机等。
《Android Runtime源码解析》介绍
《Android Runtime源码解析》是我创作的第二本技术专著,于6月底完成印刷,现已在各大电商平台上市。借此机会,我简要介绍本书内容,以便对此感兴趣的朋友能有所了解。
本书以Android .0.0_r源码为基础,从编译器开发者的视角,分析了ART的各个部分及其主要流程,旨在向读者展示ART的基本框架。由于ART发展至今,规模庞大,复杂度较高,很多细节无法完全覆盖。因此,本书选择基本框架进行介绍,以便读者根据个人兴趣深入挖掘感兴趣的细节。
全书内容分为四个部分。第一部分包括第一章,主要介绍ART的基础知识;第二部分包括第二章至第四章,主要介绍ART中的编译器部分,包括dex2oat工具,这部分属于编译时阶段;第三部分包括第五章和第六章,主要介绍ART的启动和运行,属于运行时阶段;第四部分包括第七章,主要介绍ART中的垃圾回收部分。读者可以按照顺序阅读,也可以根据自己的需要选择阅读相关部分,不影响对内容的理解。
各章内容如下:第一章,从虚拟机基础、ART发展历史、ART核心架构和源码目录结构等方面对ART基础进行了介绍;第二章,介绍了dex2oat工具的入口、driver以及DexToDexCompiler等;第三章,分析了OptimizingCompiler中的JNI处理和Compile过程,并对Compile过程中的主要环节进行了详细阐述;第四章,介绍了OptimizingCompiler中硬件平台无关和硬件平台相关的优化,并深入分析了硬件平台无关优化中的典型优化;第五章,分析了ART在启动时的几个主要流程;第六章,分析了ART在执行时的主要流程;第七章,分析了ART GC的整体架构、种类及具体实现。
本书适合新入行的ART开发者以及想了解ART基本情况的各类开发者。
由于作者水平有限,本书中可能存在诸多问题,敬请各位专家批评指正。