1.JAVAå®ç°è®¡ç®å¨åè½
2.急:求一个简单的图形JAVA计算器代码,简单点,计算有图形界面的器源
3.JAVA课程设计计算器的源代码
4.Java程序--编写一个具有图形界面的计算器程序
5..rul后缀名解释
JAVAå®ç°è®¡ç®å¨åè½
çå¥åç
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Calculator {
//计ç®å¨é¢æ¿
private JFrame f = new JFrame("Calculator");
//è¾å ¥é¢æ³
private JPanel inputPanel = new JPanel();
//å åä¹é¤é¢æ¿
private JPanel operationPanel = new JPanel();
//æ°åé¢æ¿
private JPanel buttonsPanel = new JPanel();
//è¾å ¥æ°æ®ææ¬æ¡
private JTextField input = new JTextField();
//éæ ¼é®
private JButton backspace = new JButton("BackSpace");
//æ¸ ç©º
private JButton CE = new JButton("CE ");
//å é¤
private JButton C = new JButton("C ");
//ååè¿ç®ç¬¦å·é®
private JButton add = new JButton("+");
private JButton sub = new JButton("-");
private JButton mul = new JButton("*");
private JButton div = new JButton("/");
//å°æ°ç¹
private JButton decimal = new JButton(".");
//çå·
private JButton equal = new JButton("=");
//æ°åé®
private JButton zero = new JButton("0");
private JButton one = new JButton("1");
private JButton two = new JButton("2");
private JButton three = new JButton("3");
private JButton four = new JButton("4");
private JButton five = new JButton("5");
private JButton six = new JButton("6");
private JButton seven = new JButton("7");
private JButton eight = new JButton("8");
private JButton nine = new JButton("9");
private String num1 = "";//ä¿å第ä¸ä¸ªè¿ç®æ°å
private String operator = "";//ä¿åè¿ç®ç¬¦å·
public static void main(String[] args) {
new Calculator();//new计ç®å¨å®ä¾
}
public Calculator(){
//æ·»å ç»ä»¶ï¼å¸å±
inputPanel.add(input);
f.add(inputPanel, BorderLayout.NORTH);
operationPanel.add(backspace);
operationPanel.add(CE);
operationPanel.add(C);
f.add(operationPanel, BorderLayout.CENTER);
buttonsPanel.add(add);
buttonsPanel.add(sub);
buttonsPanel.add(mul);
buttonsPanel.add(div);
buttonsPanel.add(one);
buttonsPanel.add(two);
buttonsPanel.add(three);
buttonsPanel.add(zero);
buttonsPanel.add(four);
buttonsPanel.add(five);
buttonsPanel.add(six);
buttonsPanel.add(decimal);
buttonsPanel.add(seven);
buttonsPanel.add(eight);
buttonsPanel.add(nine);
buttonsPanel.add(equal);
buttonsPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
f.add(buttonsPanel, BorderLayout.SOUTH);
//注åå个ç»ä»¶çå¬äºä»¶
backspace.addMouseListener(new OperationMouseListener());
CE.addMouseListener(new OperationMouseListener());
C.addMouseListener(new OperationMouseListener());
decimal.addMouseListener(new OperationMouseListener());
equal.addMouseListener(new OperationMouseListener());
//注åååè¿ç®çå¬
add.addMouseListener(new CalcMouseListener());
sub.addMouseListener(new CalcMouseListener());
mul.addMouseListener(new CalcMouseListener());
div.addMouseListener(new CalcMouseListener());
//注åæ°åçå¬äºä»¶
zero.addMouseListener(new NumberMouseListener());
one.addMouseListener(new NumberMouseListener());
two.addMouseListener(new NumberMouseListener());
three.addMouseListener(new NumberMouseListener());
four.addMouseListener(new NumberMouseListener());
five.addMouseListener(new NumberMouseListener());
six.addMouseListener(new NumberMouseListener());
seven.addMouseListener(new NumberMouseListener());
eight.addMouseListener(new NumberMouseListener());
nine.addMouseListener(new NumberMouseListener());
f.setVisible(true);
f.pack();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private class NumberMouseListener implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(input.getText().trim().equals("0")){ //å¦æææ¬æ¡å·²ç»æ¯0ï¼ç»æè¿æ¯0
input.setText(((JButton)e.getSource()).getText().trim());
}else{ //å¦åçè¯ï¼æ0æ·»å å°åé¢ï¼è¬å¦ææ¬æ¡æ¯1ï¼ç»æ就为
input.setText(input.getText().concat(((JButton)e.getSource()).getText().trim()));
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
}
private class CalcMouseListener implements MouseListener{
//å¦æè¾å ¥çæ¯è¿ç®ç¬¦å·ï¼ä¿å第ä¸ä¸ªç»æåè¿ç®ç¬¦å·
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
num1 = input.getText().trim();input.setText("");
operator = ((JButton)e.getSource()).getText().trim();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
}
private class OperationMouseListener implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getSource() == backspace){ //éæ ¼é®ï¼å é¤ä¸ä¸ªç´å°æ²¡æå符å é¤
String inputText = input.getText();
if(inputText.length() > 0){
input.setText(inputText.substring(0, inputText.length() - 1));
}
}else if(e.getSource() == C){
input.setText("0");//Cï¼æ¸ 空ææè¿ç®æ°åå符å·
num1 = "";
}else if(e.getSource() == CE){
input.setText("0");//CE-->å°ææ¬æ¡ç½®ä¸º0
}else if(e.getSource() == decimal){
String text = input.getText().trim();
//å¦ææäºå°æ°ç¹ï¼å¦æææ¬æ¡å·²ç»æå°æ°ç¹ï¼ä¸åä»»ä½æä½ï¼å¦åå¨ç»æåé¢å ä¸å°æ°ç¹
if(text.indexOf(".") == -1){
input.setText(text.concat("."));
}
}else if(e.getSource() == equal){
//å¦ææ¯çå·
if(!operator.trim().equals("")){
if(!input.getText().trim().equals("")){
double result = 0D;
if(operator.equals("+")){ //æ§è¡å æ³è¿ç®
result = Double.parseDouble(num1) + Double.parseDouble(input.getText().trim());
}else if(operator.equals("-")){ //åæ³è¿ç®
result = Double.parseDouble(num1) - Double.parseDouble(input.getText().trim());
}else if(operator.equals("*")){ //ä¹æ³è¿ç®
result = Double.parseDouble(num1) * Double.parseDouble(input.getText().trim());
}else if(operator.equals("/")){ //é¤æ³è¿ç®
result = Double.parseDouble(num1) / Double.parseDouble(input.getText().trim());
}
//æ ¼å¼åæç»ç»æï¼ä¿ç两ä½å°æ°ç¹
input.setText(new DecimalFormat("0.").format(result));
}
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
}
}
急:求一个简单的JAVA计算器代码,简单点,图形有图形界面的计算
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
class Stack_Float
{
float nums[];
int top;
Stack_Float()
{
nums = new float[];
top = -1;
}
boolean IsEmpty()
{
if (top == -1)
return true;
else
return false;
}
float Pop_Stack()
{
if (top == -1)
{
return 0;
}
top--;
return nums[top + 1];
}
float GetTop()
{
return nums[top];
}
void Push_Stack(float num)
{
if (top == )
return;
top++;
nums[top] = num;
}
}
class Stack_Char
{
char str[];
int top;
Stack_Char()
{
str = new char[];
top = -1;
}
boolean CanPush(char c)
{
int temp = top;
if (c == '(')
{
while (temp != -1)
{
if (str[temp] == '(')
{
return false;
}
temp--;
}
}
temp = top;
if (c == '[')
{
while (temp != -1)
{
if (str[temp] == '[' || str[temp] == '(')
{
return false;
}
temp--;
}
}
if (c == '{ ')
{
while (temp != -1)
{
if (str[temp] == '{ ' || str[temp] == '[' || str[temp] == '(')
{
return false;
}
temp--;
}
}
return true;
}
boolean IsEmpty()
{
if (top == -1)
return true;
else
return false;
}
void Push_Stack(char ch)
{
if (top == )
return;
top++;
str[top] = ch;
}
char Pop_Stack()
{
if (top == -1)
return '\0';
top--;
return str[top + 1];
}
char GetTop()
{
if (top == -1)
{
System.out.print("error");
System.exit(0);
}
return str[top];
}
}
public class jisuanqi extends javax.swing.JFrame implements ActionListener
{
JTextField text = new JTextField();
JTextField text1 = new JTextField();
JButton jButton1 = new JButton();
JButton jButton2 = new JButton();
JButton jButton3 = new JButton();
JButton jButton4 = new JButton();
JButton jButton5 = new JButton();
JButton jButton6 = new JButton();
JButton jButton7 = new JButton();
JButton jButton8 = new JButton();
JButton jButton9 = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
JButton jButton = new JButton();
String show = "";
public jisuanqi()
{
initComponents();
}
char[] TranSmit(char str[])
{
char houzhui[] = new char[]; // 存放后缀表达式的字符串
int i = 0, j = 0;
char c = str[i];
Stack_Char s = new Stack_Char(); // 存放运算符的栈
while (c != '=') // 对算术表达式扫描未结束时
{
if (c >= '0' && c <= '9')
{
while (c >= '0' && c <= '9')// 数字直接入栈
{
houzhui[j] = c;
j++;
i++;
c = str[i];
}
houzhui[j] = '#';// 用#隔开数字
j++;
}
switch (c) // 扫描到运算符时
{
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
case '(':
case '[':
case '{ ':
if (s.IsEmpty() == true) // 栈空,直接入栈
{
s.Push_Stack(c);
i++;
c = str[i];
break;
}
if (ComPare(s.GetTop(), c) == -1) {
s.Push_Stack(c); // 入栈
i++;
c = str[i];
break;
}
if (ComPare(s.GetTop(), c) == 1) {
houzhui[j] = s.Pop_Stack();// 出栈元素存入后缀表达式
j++;
break;
}
case ')': // 扫描到 )
while (s.GetTop() != '(') // 未扫描到 ( 时,出栈
{
houzhui[j] = s.Pop_Stack();
j++;
}
s.Pop_Stack(); // '(' 出栈
i++;
c = str[i];
break;
case ']': // 扫描到 ]
while (s.GetTop() != '[') // 未扫描到 [ 时,出栈
{
houzhui[j] = s.Pop_Stack();
j++;
}
s.Pop_Stack(); // '[' 出栈
i++;
c = str[i];
break;
case '}': // 扫描到 }
while (s.GetTop() != '{ ') // 未扫描到 { 时,出栈
{
houzhui[j] = s.Pop_Stack();
j++;
}
s.Pop_Stack(); // '{ ' 出栈
i++;
c = str[i];
break;
}
}
while (s.IsEmpty() != true)// 把剩余的运算符直接出栈
{
houzhui[j] = s.Pop_Stack();
j++;
}
houzhui[j] = '=';// 后缀表达式后面加 =
j++;
houzhui[j] = '\0';
j++;
return houzhui;
}
float Count(char str[])
{
Stack_Float s = new Stack_Float();// 定义存放数字的栈
char c = str[0];
int i = 0;
float result = 0, temp, left, right;
while (c != '=') // 未扫描到 = 时
{
if (c >= '0' && c <= '9')// 扫描到数字
{
temp = 0;
while (c != '#')// 未读到分隔符时
{
temp = temp * + c - '0';
i++;
c = str[i];
}
s.Push_Stack(temp);// 进栈
}
switch (c)// 扫描到运算符时
{
case '+':
{
result = s.Pop_Stack() + s.Pop_Stack();// 2个数字出栈相加
s.Push_Stack(result);// 最后得数进栈
break;
}
case '-':
{
right = s.Pop_Stack();// 右操作数出栈
left = s.Pop_Stack();// 左操作数出栈
result = left - right;
s.Push_Stack(result);
break;
}
case '*':
{
result = s.Pop_Stack() * s.Pop_Stack();// 2个数字出栈相乘
s.Push_Stack(result);
break;
}
case '/':
{
right = s.Pop_Stack();// 右操作数出栈
left = s.Pop_Stack();// 左操作数出栈
result = left / right;
s.Push_Stack(result);
break;
}
}
i++;
c = str[i];
}
return result;
}
int ComPare(char a, char b) // 判断运算符的优先级函数
{
int s[][] = { // 栈顶元素高于算术表达式中的元素时, 返回 1,否则返回 -1
{ 1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1 },
{ 1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1 },
{ -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ 1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, -1, -1 },
{ -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ 1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 1 },
{ -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ 1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 } };
char x1[] = { '+', '-', '*', '/', '(', ')', '[', ']', '{ ', '}' };// 栈顶元素
char x2[] = { '+', '-', '*', '/', '(', ')', '[', ']', '{ ', '}' };// 算术表达式中的元素
int k = 0, m, n = 0;
for (m = 0; m < ; m++) // 查找2个进行比较的运算符在表中的位置,并返回比较结果
{
for (n = 0; n < ; n++)
{
if (x1[m] == a && x2[n] == b)
{
k = 1;
break; // 找到比较结果后,跳出循环
}
}
if (k == 1)
break;
}
return s[m][n];// 返回比较结果
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == jButton1)
{
show += "1";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton2)
{
show += "2";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton3)
{
show += "3";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton4)
{
show += "4";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton5)
{
show += "5";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton6)
{
show += "6";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton7)
{
show += "7";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton8)
{
show += "8";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton9)
{
show += "9";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "0";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "+";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "-";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "*";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "/";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "(";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += ")";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "[";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "]";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "{ ";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "}";
text.setText(show);
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show = "";
text.setText("");
text1.setText("");
}
if (e.getSource() == jButton)
{
show += "=";
text.setText(show);
char str1[] = new char[];
char str2[] = new char[];
float result = 0;
str1 = show.toCharArray();
str2 = TranSmit(str1);
result = Count(str2);
text1.setText((new String(str2)).trim());
text.setText("" + result);
show = "";
}
}
private void initComponents()
{
text.setBounds(, , , );
text1.setBounds(, , , );
jButton1.setBounds(, , , );
jButton2.setBounds(, , , );
jButton3.setBounds(, , , );
jButton4.setBounds(, , , );
jButton5.setBounds(, , , );
jButton6.setBounds(, , , );
jButton7.setBounds(, , , );
jButton8.setBounds(, , , );
jButton9.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton.setBounds(, , , );
jButton1.setText("1");
jButton2.setText("2");
jButton3.setText("3");
jButton4.setText("4");
jButton5.setText("5");
jButton6.setText("6");
jButton7.setText("7");
jButton8.setText("8");
jButton9.setText("9");
jButton.setText("0");
jButton.setText("+");
jButton.setText("-");
jButton.setText("*");
jButton.setText("/");
jButton.setText("(");
jButton.setText(")");
jButton.setText("[");
jButton.setText("]");
jButton.setText("{ ");
jButton.setText("}");
jButton.setText("CE");
jButton.setText("=");
jButton1.addActionListener(this);
jButton2.addActionListener(this);
jButton3.addActionListener(this);
jButton4.addActionListener(this);
jButton5.addActionListener(this);
jButton6.addActionListener(this);
jButton7.addActionListener(this);
jButton8.addActionListener(this);
jButton9.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
jButton.addActionListener(this);
add(text);
add(text1);
add(jButton1);
add(jButton2);
add(jButton3);
add(jButton4);
add(jButton5);
add(jButton6);
add(jButton7);
add(jButton8);
add(jButton9);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
add(jButton);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(null);
setBounds(, , , );
setVisible(true);
}
public static void main(String args[])
{
new jisuanqi();
}
}
JAVA课程设计计算器的源代码
比较完整的Java计算器
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class calculator extends JFrame implements ActionListener
{ //这里我把JFrame写成Frame,这个错误找了好久
JFrame frame;
private JButton jia=new JButton("+");
private JButton jian=new JButton("-");
private JButton cheng=new JButton("*");
private JButton chu=new JButton("/");
private JButton qiuyi=new JButton("%");
private JButton deng=new JButton("=");
private JButton fu=new JButton("+/-");
private JButton dian=new JButton(".");
private JButton kai=new JButton("sqrt");
private JButton diao=new JButton("1/x");
private JButton aa=new JButton("A");
private JButton bb=new JButton("B");
private JButton cc=new JButton("C");
private JButton dd=new JButton("D");
private JButton ee=new JButton("E");
private JButton ff=new JButton("F");
private TextField k1=new TextField();
private objConversion convert = new objConversion();
JMenuItem copy,器源游戏app源码论坛paste,s,t,help,about,me;
JRadioButton sixteen,ten,eight,two;
JButton backspace,ce,c,num0,num1,num2,num3,num4,num5,num6,num7,num8,num9;
Container cp;
JTextField text;
String copycontent="";
boolean clickable=true,clear=true;
int all=0;
double qian;
String fuhao;
int jin=,first=1;
public calculator()
{
setTitle("计算器-杨彩制作");
setSize(,);
setLocation(,);
text=new JTextField();
// text.setEnabled(false);
text.setText("0.");
text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//从右到左
JPanel cp1=new JPanel();
JPanel cp2=new JPanel();
JPanel cp3=new JPanel();
cp=getContentPane();
cp.add(cp1,"North");
cp.add(cp2,"Center");
cp.add(cp3,"South");
cp1.setLayout(new GridLayout(1,6));
cp2.setLayout(new GridLayout(2,4));
cp3.setLayout(new GridLayout(6,6));
sixteen=new JRadioButton("十六进制");
sixteen.setVisible(false);
ten=new JRadioButton("十进制",true);
ten.setVisible(false);
eight=new JRadioButton("八进制");
eight.setVisible(false);
two=new JRadioButton("二进制");
two.setVisible(false);
sixteen.addActionListener(this);
ten.addActionListener(this);
eight.addActionListener(this);
two.addActionListener(this);
ButtonGroup btg=new ButtonGroup();
btg.add(sixteen);
btg.add(ten);
btg.add(eight);
btg.add(two);
JTextField t3=new JTextField();
cp1.add(text);
// text.setEnabled(false);
text.setEditable(false);
text.setBackground(new Color(, , ));
cp2.add(sixteen);
cp2.add(ten);
cp2.add(eight);
cp2.add(two);
backspace=new JButton("Backspace");
backspace.setForeground(new Color(,0,0));
backspace.addActionListener(this);
ce=new JButton("CE");
ce.setForeground(new Color(,0,0));
ce.addActionListener(this);
c=new JButton("C");
c.setForeground(new Color(,0,0));
c.addActionListener(this);
k1.setVisible(false);
cp2.add(k1);
cp2.add(backspace);
cp2.add(ce);
cp2.add(c);
num0=new JButton("0");
num1=new JButton("1");
num2=new JButton("2");
num3=new JButton("3");
num4=new JButton("4");
num5=new JButton("5");
num6=new JButton("6");
num7=new JButton("7");
num8=new JButton("8");
num9=new JButton("9");
cp3.add(num7);
num7.addActionListener(this);
cp3.add(num8);
num8.addActionListener(this);
cp3.add(num9);
num9.addActionListener(this);
cp3.add(chu);
chu.setForeground(new Color(,0,0));
chu.addActionListener(this);
cp3.add(kai);
kai.addActionListener(this);
cp3.add(num4);
num4.addActionListener(this);
cp3.add(num5);
num5.addActionListener(this);
cp3.add(num6);
num6.addActionListener(this);
cp3.add(cheng);
cheng.setForeground(new Color(,0,0));
cheng.addActionListener(this);
cp3.add(qiuyi);
qiuyi.addActionListener(this);
cp3.add(num1);
num1.addActionListener(this);
cp3.add(num2);
num2.addActionListener(this);
cp3.add(num3);
num3.addActionListener(this);
cp3.add(jian);
jian.setForeground(new Color(,0,0));
jian.addActionListener(this);
cp3.add(diao);
diao.addActionListener(this);
cp3.add(num0);
num0.addActionListener(this);
cp3.add(fu);
fu.addActionListener(this);
cp3.add(dian);
dian.addActionListener(this);
cp3.add(jia);
jia.setForeground(new Color(,0,0));
jia.addActionListener(this);
cp3.add(deng);
deng.setForeground(new Color(,0,0));
deng.addActionListener(this);
cp3.add(aa);
aa.addActionListener(this);
cp3.add(bb);
bb.addActionListener(this);
cp3.add(cc);
cc.addActionListener(this);
cp3.add(dd);
dd.addActionListener(this);
cp3.add(ee);
ee.addActionListener(this);
cp3.add(ff);
ff.addActionListener(this);
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);
JMenuBar mainMenu = new JMenuBar();
setJMenuBar(mainMenu);
JMenu editMenu = new JMenu("编辑");
JMenu viewMenu = new JMenu("查看");
JMenu helpMenu = new JMenu("帮助");
mainMenu.add(editMenu);
mainMenu.add(viewMenu);
mainMenu.add(helpMenu);
copy = new JMenuItem(" 复制");
paste = new JMenuItem(" 粘贴");
KeyStroke copyks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK);
copy.setAccelerator(copyks);//设置退出菜单选项加上快捷键
KeyStroke pasteks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK);
paste.setAccelerator(pasteks);//设置退出菜单选项加上快捷键
editMenu.add(copy);
editMenu.add(paste);
copy.addActionListener(this);
paste.addActionListener(this);
t = new JMenuItem("●标准型");
s = new JMenuItem(" 科学型");
viewMenu.add(t);
viewMenu.add(s);
t.addActionListener(this);
s.addActionListener(this);
help = new JMenuItem(" 帮助主题");
about = new JMenuItem(" 关于计算器");
me = new JMenuItem(" 作者主页");
helpMenu.add(help);
helpMenu.add(about);
helpMenu.add(me);
help.addActionListener(this);
about.addActionListener(this);
me.addActionListener(this);
addWindowListener(new WindowDestroyer());//结束窗口
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ //响应动作代码
if(first==1)
text.setText("");
first=0;//第一次把文本框0.清空
Object temp = e.getSource();
if(temp==copy)
{
copycontent = text.getText();
}
if(temp==paste)
{
text.setText(text.getText()+copycontent);
}
if(temp==t)
{ //标准
sixteen.setVisible(false);
ten.setVisible(false);
eight.setVisible(false);
two.setVisible(false);
t.setText("●标准型");
s.setText(" 科学型");
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);
}
if(temp==s)
{ //科学
sixteen.setVisible(true);
ten.setVisible(true);
eight.setVisible(true);
two.setVisible(true);
t.setText(" 标准型");
s.setText("●科学型");
aa.setVisible(true);
bb.setVisible(true);
cc.setVisible(true);
dd.setVisible(true);
ee.setVisible(true);
ff.setVisible(true);
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
}
if(temp==help)
{ //打开系统帮助文件 要查资料
try
{
String filePath = "C:/WINDOWS/Help/calc.chm";
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c "+filePath);
}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打开系统的计算器出错");
}
}
if(temp==about)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame," Java计算器\n 杨彩 制作\n\n /m/yangcai","关于计算器",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); ;
}
if(temp==me)
{
try
{
Process p = Runtime.getRuntime().exec("explorer /m/yangcai");
}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打开指定网页出错");
}
}
try
{
if(temp==sixteen)
{
String hex=text.getText();
int inthex=Integer.parseInt(hex,jin);//先把数变为进制
text.setText(convert.decHex(inthex)) ;
jin=;
aa.setEnabled(true);
bb.setEnabled(true);
cc.setEnabled(true);
dd.setEnabled(true);
ee.setEnabled(true);
ff.setEnabled(true);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);
}
if(temp==eight)
{
String oct =text.getText();
int intoct=Integer.parseInt(oct,jin);
text.setText(convert.decOct(intoct)) ;
jin=8;
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==two)
{
String bin=text.getText();
int intbin=Integer.parseInt(bin,jin);
text.setText(convert.decBin(intbin));
jin=2;
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(false);
num3.setEnabled(false);
num4.setEnabled(false);
num5.setEnabled(false);
num6.setEnabled(false);
num7.setEnabled(false);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==ten)
{
String dec=text.getText();
int intdec=Integer.parseInt(dec,jin);
// text.setText(convert.decDec(intdec)); //本句会把变成
text.setText(intdec+"");
jin=;
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);
}
}
catch(Exception ee)
{
System.out.println("转换出错,可能你没有输入任何字符");
text.setText("转换出错");
clear=false;
}
if(temp==backspace)
{ //退格
String s = text.getText();
text.setText("");
for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}
if (temp==ce)
{
text.setText("0.");
clear=true;
first=1;
}
if (temp==c)
{
text.setText("0."); ;
clear=true;
first=1;
}
if(temp==num0)
{
if(clear==false)//判断是否点击了符号位
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"0");
}
if(temp==num1)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"1");
clear=true;//第二次不在清空(前二句)
}
if(temp==num2)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"2");
clear=true;
}
if(temp==num3)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"3");
clear=true;
}
if(temp==num4)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"4");
clear=true;
}
if(temp==num5)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"5");
clear=true;
}
if(temp==num6)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"6");
clear=true;
}
if(temp==num7)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"7");
clear=true;
}
if(temp==num8)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"8");
clear=true;
}
if(temp==num9)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"9");
clear=true;
}
if(temp==aa)
{
text.setText(text.getText()+"A");
}
if(temp==bb)
{
text.setText(text.getText()+"B");
}
if(temp==cc)
{
text.setText(text.getText()+"C");
}
if(temp==dd)
{
text.setText(text.getText()+"D");
}
if(temp==ee)
{
text.setText(text.getText()+"E");
}
if(temp==ff)
{
text.setText(text.getText()+"F");
}
if(temp==dian)
{
clickable=true;
for (int i = 0; i < text.getText().length(); i++)
if ('.' == text.getText().charAt(i))
{
clickable=false;
break;
} //第一层判断是否里面含有小数点;
if(clickable==true)//第二坛判断
text.setText(text.getText()+".");
}
try
{
if(temp==jia)
{ //加法
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="+";
clear=false;
}
if(temp==jian)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="-";
clear=false;
;
}
if(temp==cheng)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="*";
clear=false;
}
if(temp==chu)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="/";
clear=false;
}
if(temp==deng)
{
double ss=Double.parseDouble(text.getText());
text.setText("");
if(fuhao=="+")
text.setText(qian+ss+"");
if(fuhao=="-")
text.setText(qian-ss+"");
if(fuhao=="*")
text.setText(qian*ss+"");
if(fuhao=="/")
text.setText(qian/ss+"");
clear=false;//要清空前一次的数据
;
}
if(temp==kai)
{
String s = text.getText();
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("负数不能开根号");
}
else
text.setText(Double.toString(java.lang.Math.sqrt(Double.parseDouble(text.getText()))));
clear=false;
}
if(temp==diao)
{
if (text.getText().charAt(0) == '0'&&text.getText().length() == 1)
{
text.setText("除数不能为零");
}
else
{
boolean isDec = true;
int i, j, k;
String s = Double.toString(1 / Double.parseDouble(text.getText()));
for (i = 0; i < s.length(); i++)
if (s.charAt(i) == '.')
break;
for (j = i + 1; j < s.length(); j++)
if (s.charAt(j) != '0')
{
isDec = false;
break;
}
if (isDec == true)
{
String stemp = "";
for (k = 0; k < i; k++)
stemp += s.charAt(k);
text.setText(stemp);
}
else
text.setText(s);
}
clear=false;
}
if(temp==qiuyi)
{
text.setText("0");
clear=false;
}
if (temp == fu)
{ //导师,此方法参考书中例子
boolean isNumber = true;
String s = text.getText();
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' ||
s.charAt(i) == '-'))
{
isNumber = false;
break;
}
if (isNumber == true)
{
//如果当前字符串首字母有'-'号,图形代表现在是个负数,再按下时,则将首符号去掉
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("");
for (int i = 1; i < s.length(); i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}
//如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处
else
text.setText('-' + s);
}
}
}
catch(Exception eee)
{
System.out.println("运算时,计算首先输入数字或字符");
text.setText("运算出错");
clear=false;
}
}
class WindowDestroyer extends WindowAdapter
{ //退出窗口动作
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
class objConversion
{ //导师,本进制类参考了CSMD类转换例子
public void objConversion ()
{
}
public String decDec (int decNum)
{ //
String strDecNum = Integer.toString(decNum);
for (int i = strDecNum.length(); i < 3; i++)
{
strDecNum = "0" + strDecNum;
}
// return strDecNum;
return invert (strDecNum, 5);
}
public String decHex (int decNum)
{ // to
String strHexNum = "";
int currentNum = 0;
while (decNum != 0)
{
if (decNum > )
{
currentNum = decNum % ;
decNum /= ;
}
else
{
currentNum = decNum;
decNum = 0;
}
switch (currentNum)
{
case : strHexNum += "F";
break;
case : strHexNum += "E";
break;
case : strHexNum += "D";
break;
case : strHexNum += "C";
break;
case : strHexNum += "B";
break;
case : strHexNum += "A";
break;
default: strHexNum += Integer.toString(currentNum);
break;
}
}
return invert (strHexNum, 2);
}
public String decOct (int decNum)
{ // to 8
String strOctNum = "";
while (decNum != 0)
{
if (decNum > 7)
{
strOctNum += Integer.toString(decNum % 8);
decNum /= 8;
}
else
{
strOctNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;
}
}
return invert (strOctNum, 3);
}
public String decBin (int decNum)
{ // to 2
String strBinNum = "";
while (decNum != 0)
{
if (decNum > 1)
{
strBinNum += Integer.toString(decNum % 2);
decNum /= 2;
}
else
{
strBinNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;
}
}
return invert (strBinNum, 8);
}
private String invert (String strNum, int minLength) //转换长度
{
String answer = "";
int length = strNum.length();
if (length < minLength)
{
for (int padding = (minLength - length); padding > 0; padding--)
{
answer += "0";
}
}
for (int i = length; i > 0; i--)
{
answer += strNum.charAt (i - 1);
}
return answer;
}
}
public static void main(String arg[])//产生窗口
{
calculator win = new calculator();
win.setVisible(true);
}
}
Java程序--编写一个具有图形界面的计算器程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class Test implements ActionListener
{
Frame f = new Frame("一步运算计算器");//创建窗架
TextField[] tf = new TextField[3];
Label La1 = new Label("+");
Button btn = new Button("=");
int[] a = new int[3]; //储存数据
public Test()
{
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(,);
f.addWindowListener
(
new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
); //窗口关闭事件
btn.addActionListener //输出加法运算结果
(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
tf[2].setText(Integer.toString(a[2]));
}
}
);
for(int i = 0;i<3;i++)
{
tf[i] = new TextField(8);
tf[i].addActionListener(this); //创建文本域,注册事件监听器
}
tf[0].requestFocusInWindow(); //光标定位
f.add(tf[0]);
f.add(La1);
f.add(tf[1]);
f.add(btn);
f.add(tf[2]);
f.show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
try
{
if(e.getSource()==tf[0])
{
a[0]=Integer.valueOf(tf[0].getText()).intValue();
tf[1].requestFocusInWindow();
}
if(e.getSource()==tf[1])
{
a[1]=Integer.valueOf(tf[1].getText()).intValue();
btn.requestFocusInWindow();
}
a[2] = a[0]+a[1];
}
catch(Exception ex)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Test t = new Test();
}
}
在文本域中输入完后必须按Enter才能完成正确的功能.再按等号按钮输出结果.
.rul后缀名解释
RUL 是InstallShield使用的扩展名
以下是最详细的文件扩展名大全
QAD PF QuickArt文档
QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序
QD3D Apple的器源QuickDraw 3D元文件格式
QFL FAMILY LAWYER文档
QIC Microsoft备份文件
QIF QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QLB Quick库
QM Quality Motion文件
QRY Microsoft查询文件
QST Quake Spy Tab文件
QT,QTM QuickTime**
QTI,图形QTIF QuickTime相关图像
QTP QuickTime优先文件
QTS Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX QuickTime相关图像
QW Symantec Q&A Write程序文件
QXD Quark XPress文件
R Pegasus邮件资源文件
RA RealAudio声音文件
RAM RealAudio元文件
RAR RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
RAS Sun光栅图像位图
RAW RAW文件格式(位图);Raw标识的计算PCM数据
RBH 由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的器源信息中
RDF 资源描述框架文件(涉儿 love this forum !!!ML和元数据)
RDL Descent注册水平文件
REC 录音机宏;RapidComm声音文件
REG 注册表文件
REP Visual dBASE报表文件
RES Microsoft Visual C++资源文件
RFT 可修订的窗体文本(IBM的DCA一部分或文文件内容框架结构一部分)
RGB,SGI Silicon图形RGB文件
RLE Run-Length编码的图形位图
RL2 Descent2注册水平文件
RM RealAudio视频文件
RMD Microsoft RegMaid文档
RMF Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
RMI M1D1音乐
ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 、Colecovision、计算Sega、器源Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
ROV Rescue Rover数据文件
RPM RedHat包管理器包(用于Linux)
RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件
RRS Ace game Road Rash保存的电销后台源码文件
RSL Borland的Paradox 7报表
RSM WinWay Resume Writer恢覆文件
RTF Rich Text格式文档
RTK RoboHELP使用的用来仿真视耋饥U的搜索功能
RTM Real Tracker音乐模块(MOD)文件
RTS RealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂****作进行加速
RUL InstallShield使用的扩展名
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)
Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件(xx= 1~间的一个数字)
S 汇编源代码文件
S3I Scream Tracker v3设备
S3M Scream Tracker v3的声音模块文件
SAM Ami专业文档;8位抽样数据
SAV 游戏保存文件
SB 原始带符号字节(8位)数据
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL Shockwave Flash对像文件
SC2 Microsoft Schedule+7文件格式;SAS目录(/NT、OS/2、Mac)
SC3 SimCity 保存的游戏文件
SCC Microsoft Source Safe文件
SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像;Microsoft Schedule +7
SCF 视?Explorer命令文件
SCH Microsoft Schedule+1
SCI ScanVec Inspire本地文件格式
SCN True Space 2场景文件
SCP 拨号网络脚本文件
SCR 视笋拊鶣O护;传真图像;脚本文件
SCT SAS目录(DOS);Scitex CT位图;Microsoft FoxPro窗体
SCT SAS目录(UNIX)
SCV ScanVec CASmate本地文件格式
SCX Microsoft FoxPro窗体文件
SD Sound Designer 1声音文件
SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分叉指令;SAS数据库(视?/NT、OS/2、Mac)
SDF 系统数据文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式
SDK Roland S—系列软盘映像
SDL Smart Draw库文件
SDR Smart Draw绘图文件
SDS 原始Midi抽样转储标准文件
SDT SmartDraw模板
SDV 分号分隔的值文件
SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(位)数据
SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件
SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其它软件使用的文件)
SEP 卷标图像文件格式(TIFF)位图
SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件)
SF IRCAM声音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage声音文件数据
SFI Sound Stage声音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample资源
SFW Seattle**工程(损坏的JPEG)
SFX RAR自解压档案
SGML 标准通用卷标语言
SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件
SHG 热点位图
SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;据载用于发送「口令盗窃者」
SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符号文件
SIT Mac的StuffIt档案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘钥
SKL Macromedia导演者资源文件
SL PACT的保存布局扩展名
SLB Autodesk Slide库文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格
SM3 DataCAD标志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件
SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件
SNDR Sounder声音文件
SNDT Sndtool声音文件
SOU SB Studio Ⅱ声音
SPD Speech数据文件
SPL Shockwave Flash对像;DigiTrakker抽样
SPPACK SPPack声音抽样
SPRITE Acorn的位图格式
SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件
SQL Inforix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS数据集合(UNIX)
SSD SAS数据库(DOS)
SSF 可用的电子表格文件
ST Atari ST磁盘映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR 屏幕保护文件
STY Ventura Publisher风格表
SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/SV
SW 原始带符号字(位)数据
SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的aspcms 自适应 源码Shockwave声音文件
SWF Shockwave Flash对像
SWP DataCAD交换文件
SYS 系统文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T Commodore 仿真器磁带映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁带档案
TAZ UNIX gzip/tape档案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件
TCL 用TCL/TK语言编写的脚本
TDB Thumbs Plus数据库
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa位图
TGZ UNIX gzip/tap档案文件
THEME 视?桌面主题文件
THN Graphics WorkShop for 视绒t写
TIF,TIFF 卷标图像文件格式(TIFF)位图
TIG 虎形文件,美国此处禁止发言用于分发地图
TLB OLE类型库
TLE 两线元素集合(NASA)
TMP 视聒{ 时文件
TOC Eudora邮箱内容表
TOL Kodak照片增强器
TOS Atari /和/计算器****作系统文件
TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件
TPP Teleport Pro工程
TRK Kermit脚本文件
TRM 终端文件
TRN MKS源完整性工程用法ri志文件
TTF TrueType字体文件
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit
TWF TabWorks文件
TWW Tagwrite模板
TX8 MS-DOS文本
TXB Descent/D2编码概要文件
TXT ASCⅡ文本格式的声音数据
TXW Yamaha TXW波形文件
TZ 老的压缩格式文件
T2T Sonate CAD建模软件文件
UB 原始未符号化的字节(8位)数据
UDF 视?NT/唯一性数据库文件
UDW 原始未符号化的双字(位)数据
ULAW 美国电话格式(CCITT G.)声音
ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件
UNI MikMod UniMod格式化文件
URL Internet快捷方式文件
USE MKS源完整性文件
UU,UUE UU编码文件
UW 原始未符号化字(位)数据
UWF UltraTracker波形文件
V8 Covox 8位声音文件
VAP 加注讲演文件
VBA VBase文件
VBP Microsoft Visual Basic工程文件
VBW Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化声音文件(由Cool Edit使用)
VCF 虚拟卡文件(Netscape);Veri配置文件;为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对像
VCT,VCX Microsoft FoxPro类库
VDA Targa位图
VI National Instruments LABView产品的虚拟设备文件
VIFF Khoros Visualisation格式
VIR Norton Anti-Virus或其他杀毒产品用于标识被病毒感染的文件
VIV VivoActive Player流视频文件
VIZ Division的dVS/dVISE文件
VLB CorelVentura库
VMF FaxWorks声竣憟?VOC Creative Labs的Sound Blaster声音文件
VOX 用ADPCM编码的对话声音文件;Natural MicroSystems(NMS)格式化声音文件,Talking Technology声音文件
VP Ventura Publisher出版物
VQE,VQL Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF Oracle 7配置文件
VRML 虚拟现实建模语言文件
VSD Visio绘画文件(流程图或图解)
VSL 下载列表文件(GetRight)
VSN 视?9x/NT Virusafe版文件,用于保持有关目录中所有信息,当一个文件被访问,疯狂达人指标源码其中信息与VSN信息进行比较,以确保它们保持一致
VSS Visio模板文件
VST Targa位图
VSW Visio工作区文件
VXD Microsoft 视紫篔应]备驱动程序
W3L W3Launch文件
WAB Microsoft Outlook文件
WAD 包含有视频、玩家水平和其它信息的DOOM游戏的大文件
WAL Quake 2正文文件
WAV 视答i形声形
WB1,WB2 QuattoPro for 视给q子表格
WBK Microsoft Word备份文件
WBL Argo WebLoadⅡ上载文件
WBR Crick Software的WordBar文件
WBT Crick Software的WordBar模板
WCM WordPerfect宏
WDB Microsoft Works数据库
WDG War FTP远程守护者文件
WEB CorelXARA Web文档
WFB Turtle Beach的Wavefont Bank(Maui/Rio/Monterey)
WFD Turtle Beach的Wavefont Drum集合(Maui/Rio/Monterey)
WFM Visual dBASE 视答穖?WFN 在CorelDRAW中使用的符号
WFP Turtle Beach的Wavefont程序(Maui/Ri/Monterey)
WGP Wild Board游戏数据文件
WID Ventura宽度表
WIL WinImage文件
WIZ Microsoft Word向导
WK1 Lotus 1-2-3版第1、2版的电子表格
WK3 Lotus 1-2-3版第3版的电子表格
WK4 Lotus 1-2-3版第4版的电子表格
WKS Lotus 1-2-3电子表格;Microsoft Works文档
WLD REND/AVRIL文件
WLF Argo WebLoadⅠ上载文件
WLL Microsoft Word内插器
WMF 视竣舅憟?WOW Grave Composer音乐模块(MOD)文件
WP WordPerfect文档
WP4 WordPerfect 4文档
WP5 WordPerfect 5文档
WP6 WordPerfect 6文档
WPD WordPerfect文档或演示
WPF 可字处理文档
WPG WordPerfect图形
WPS Microsoft Works文档
WPT WordPerfect模板
WPW Novell PerfectWorks文档
WQ1 Quattro Pro/DOS电子表格
WQ2 Quattro Pro/DOS第5版电子表格
WR1 Lotus Symphony
WRG ReGet文档
WR1 书写器文档
WRK Cakewalk音乐声音工程文件
WRL 虚拟现实模型
WRZ VRML文件对像
WS1 WordStar for 视?1文档
WS2 WordStar for 视?2文档
WS3 WordStar for 视?3文档
WS4 WordStar for 视?4文档
WS5 WordStar for 视?5文档
WS6 WordStar for 视?6文档
WS7 WordStar for 视?7文档
WSD WordStar 文档
WVL Wavelet压缩位图
WWL Microsoft Word内插器文件
X AVS图像格式
XAR CorelXARA绘画
XBM MIME「xbitmap」图像
XI Scream Tracker设备抽样文件
XIF Wang映像文件(视?带有的文件)
XLA Microsoft Excel内插器
XLB Microsoft Excel工具条
XLC Microsoft Excel图表
XLD Microsoft Excel对话框
XLK Microsoft Excel备份
XLL Microsoft Excel内插器文件
XLM Microsoft Excel宏
XLS Microsoft Excel工作单
XLT Microsoft Excel模板
XLV Microsoft Excel VBA模块
XLW Microsoft Excel工作簿/工作区
XM FastTracker 2,Digital Tracker音乐模块(MOD)文件
XNK Microsoft Exchange快捷方式文件
XPM X位图格式
XR1 Epic MegaGames Xargon数据文件
XTP Xtree数据文件
XWD X 视肃鈶x格式
XWF Yamaha XG Works文件(MIDI序列)
XY3 XYWrite Ⅲ文档
XY4 XYWrite Ⅳ文档
XYP XYWrite Ⅲ Plus文档
XYW XYWrite for 视?4.0文档
X 宏媒体扩展(程序扩展),位
X 宏媒体扩展(程序扩展),位
YAL Arts& Letters剪贴艺术库
YBK Microsoft Encarta 年鉴
Z UNIX gzip文件
ZAP 视绒n件安装配置文件
ZIP Zip文件
ZOO 早前版本的物联网界面源码压缩文件
- 用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
M Lotus 1-2-3 SmartMaster文件
Lotus 1-2-3 文件
2D VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR 在视竣坐U的VGA图形驱动程序/配置文件
3D VersaCAD的3维绘画文件
3DM 3D NURBS建模器,Rhino
3DS 3D Studio(DOS下)格式文件
在或更高级处理器上使用的文件
4GE Inforix 4GL编译后代码
4GL Inforix 4GL源代码
Composer ;UNIX Composer音乐模型文件;磁道模块
# 及更高的号 为计算器演示而扫瞄的一系列**的文件编号方法
$$$ OS/2用来跟踪档案文件
@@@ 用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Codeview for C这样的应用程序的指导文件。
A 对像代码库文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二进制屏幕字体
ABK CorelDRAW自动备份文件
ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace压缩档案格式
ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件
ACM 视筐t统目录文件
ACP Microsoft office助手预览文件
ACR 美国放射医学大学文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据
AD After Dark屏幕保护程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主体(GNAT);HPLX组织者的约定数据库
ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序
ADF Amiga磁盘文件
ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式
ADM After Dark多模块屏幕保护;视?NT策略模板
ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿
ADS Ada源文件说明书(GNAT)
AFM Adobe的字体尺度
AF2,AF3 ABC的FlowChat文件
AI Adobe Illustrator格式图形
AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
AIFC 压缩AIF
AIM AOL实时信息传送
AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件
AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词
ALAW 欧洲电话音频格式
ALB JASC Image Commander相册
ALL 艺术与书信库
AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件
ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板
ANI 视筐t统中的动画光标
ANS ANSI文本文件
ANT SimAnt For 视竣井O存的游戏文件
API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件
APR Lotus Approach 文件
APS Microsoft Visual C++文件
ARC LH ARC的压缩档案文件
ARI Aristotle声音文件
ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件
ART Xara Studio绘画文件;Canon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件
ASA Microsoft Visual InterDev文件
ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件
ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming forat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASE Velvet Studio采样文件
ASF Microsoft高级流媒体格式文件
ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASO Astound Dynamite对像文件
ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST Astound多媒体文件;ClarisWorks「助手」文件
ASV DataCAD自动保存文件
ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体复位向器文件,视频文件
ATT AT< Group 4位图文件
ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For 视筏茪H信息管理员文件
AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作「mu-law」)文件格式
AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件
AVI Microsoft Audio Video Interleave**格式
AVR Audio Visual Research文件格式
AVS 应用程序可视化格式
AWD FaxVien文档
AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式
Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)
A3L Authorware 3.x库文件
A4L Authorware 4.x库文?A5L Authorware 5.x库文件
A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件
A4P Authorware无运行时间的打包文件
A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware 视竣憟?BAK 备份文件
BAS BASIC源文件
BAT 批处理文件
BDF West Point Bridger Designer文件
BFC 视? Briefcase文档
BG Backgammon For 视竣U的游戏文件
BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行仿真器)的视景文件
BI 二进制文件
BIF Group Wise的初始化文件
BIFF XLIFE 3D格式文件
BIN 二进制文件
BK,BK$ 有时用于代表备份版本
BKS IBM BookManager Read书架文件
BMK 书签文件
BMP 视筒咰S/2位图文件
BMI Apogee BioMenace数据文件
BOOK Adobe FrameMaker Book文件
BOX Lotus Notes的邮箱文件
BPL Borlard Delph 4打包库
BQY BrioQuery文件
BRX 用于查看多媒体对像目录的文件
BSC MS Developer Studio浏览器信息文件
BSP Quake图形文件
BS1 Apogee Blake Stone数据文件
BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名
BTM Norton 应用程序使用的批处理文件
BUD Quicken的备份磁盘
BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
BW SGI黑白图像文件
BWV 商业波形文件
BYU BYU的**文件格式
B4 Helix Nuts and Bolts文件
C C代码文件
C0l 台风波形文件
CAB Microsoft压缩档案文件
CAD Softdek的Drafix CAD文件
CAL CALS压缩位图;ri历计划表数据
CAM Casio照相机格式
CAP 压缩音乐文件格式
CAS 逗号分开的ASCⅡ文件
CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件
CB Microsoft干净引导文件
CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)
CC Visual dBASE用户自定义类文件
CCA cc:邮件文件
CCB Visual Basic动态按钮配置文件
CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2
CCH Corel图表文件
CCM Lotus cc:邮箱(例如「INBOX.CCM」)
CCO CyberChat数据文件
CCT Macromedia Director Shockwave投影
CDA CD音频轨道
CDF Microsoft频道定义格式文件
CDI Philip的高密盘交互格式
CDM Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT CorelDRAW模板
CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CEL CIMFast事件语言文件
CER 证书文件(MIME x-x-ca-cert)
CFB Compton的多媒文件
CFG 配置文件
CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE 视等峇嵷w制窗体
CGI 公共网关接口脚本文件
CGM 计算器图形元文件
CH OS/2配置文件
CHK 由视绚牮L碎片整理器或磁盘扫瞄保存的文件碎片
CHM 编译过的HTML文件
CHR 字符集(字体文件)
CHP Ventura Publisher章节文件
CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL Clip Gallery下载包
CIM SimCity 文件
CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件
CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件
CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件
CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件
CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件
CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件
CLASS Java类文件
CLL Crick Software Clicker文件
CLP 视?剪贴板文件
CLS Visual Basic类文件
CMD 视?NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CMF Corel元文件
CMG Chessmaster保存的游戏文件
CMP JPEG位图文件;地址文文件
CMV Corel Move动画文件
CMX Corel Presentation Exchange图像
CNF Telnet,视筒M其它其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件
CNM 视耋野庰{ 序菜单选项和安装文件
CNQ Compuworks Design Shop文件
CNT 窗口]或其它)系统用于帮助索引或其它目的内容文件
COB TrueSpace 2对像文件
COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其云�雪瘠代码作为注释
COM 命令文件(程序)
CPD Corel Print Office文件(图形)
CPD,CPE 传真覆盖文文件
CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板
CPO Corel打印存储文件
CPP C++代码文件
CPR Corel提供说明书文件
CPT Corel 照片-绘画图像
CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件
CRD 视?Cardfile文件
CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件
CRT 认证文件
CSC Corel脚本文件
CSP PC Emcee On_Screen图像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗号分隔的值文件
CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件
CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息
CUE Microsoft提示牌数据文件
CUR 视等�苳憟?CUT Dr Halo位图文件
CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks数据文件.
CWS ClarisWorks模块
CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件
CXX C++源代码文件
DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX 邮件资料夹
DCM DCM模块格式文件
DCR 冲击波文件
DCS 桌面颜色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU Delphi编译单元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DC5 DataCAD绘图文件
DDF Btrieve呼 love this forum !!!trieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve呼 love this forum !!!trieve文件的元数据
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文文件
DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件
DEFI Oracle 7 卸载脚本文件
DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件
DER 认证文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式
DGN Macintosh CAD绘图文件
DIB 设备无关位图
DIC 目录
DIF 可进行数据互换的电子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++对话框脚本文件
DLL 动态链接库
DLS 可下载声音文件
DMD Visual dBASE数据模块文件
DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档
DOT Microsoft Word文档模板
DPL Borland Delph3压缩库
DPR Borland Delphi工程头文件
DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件
DRV 驱动程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件 cordrew文件
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查询)文件
DST 刺绣机图形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM DigiTrakker模块文件
DUN Microsoft拔号网络导出文件
DV 数字视频文件(MIME)
DWD DiamondWare数字化文件