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来源:otttv源码 时间:2024-11-24 17:23:04

1.Nginx源码分析 - 主流程篇 - Nginx的码分启动流程
2.Tomcat源码分析— Bootstrap启动流程
3.面试官:Thread启动线程的start方法能执行多次吗?
4.STM32启动文件startup_stm32f40xx.s详解
5.Android 启动优化: JetPack App Startup 使用及源码浅析
6.UE4-Slate源码学习(二)slate事件触发

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Nginx源码分析 - 主流程篇 - Nginx的启动流程

       文章内容包含对Nginx源码的基础理解,以及对其主流程的码分深入分析。首先介绍了Nginx使用的码分各种基础数据结构,如pool、码分buf、码分array、码分游戏交易平台源码list等,码分通过理解这些结构能更加深入地了解Nginx源码。码分

       接下来,码分文章着重分析了Nginx的码分启动流程,主要实现函数在./src/core/nginx.c文件中的码分main()函数。文章展示了main()函数启动过程,码分并详细解释了几个关键步骤。码分

       第一步,码分是码分通过ngx_get_options方法解析外部参数,比如命令行参数 ./nginx -s stop|start|restart。

       第二步,初始化全局变量,其中init_cycle在内存池上创建一个默认大小为的全局变量,这一过程在ngx_init_cycle函数中完成,详细的全局变量初始化步骤会在后续的文章中展开。

       第三步,通过ngx_save_argv和ngx_process_options保存头部的全局变量定义。

       接着,使用ngx_preinit_modules方法对所有模块进行初始化,并给它们打上标号,这一过程在ngx_module.c文件中进行。

       再一步,通过ngx_create_pidfile创建PID文件,文件管理在ngx_cycle.c文件中实现。java怎么看源码

       此外,文章还提到了Nginx中涉及的其他重要模块,指出这些模块的详细解析会在后续的文章中呈现。

       总结,文章以实际代码为例,介绍了Nginx启动的全流程,并对关键步骤进行了解释,为读者深入了解Nginx源码奠定了基础。

Tomcat源码分析— Bootstrap启动流程

       在探讨Tomcat启动流程之前,需要理解其组件及其周期状态,这为后续深入学习组件初始化与启动等提供了基础。

       实现Lifecycle接口的组件拥有种状态。Bootstrap作为Tomcat启动入口类,负责构造类加载器以加载Catalina内部类,通过查找catalina.home目录下所有jar包,确保安全地加载应用程序类。

       通过Bootstrap的main方法启动Tomcat实例,主要步骤包括创建Bootstrap对象、调用init方法,并根据启动参数执行load和start方法。

       Bootstrap的init方法初始化类加载器,使得Tomcat能加载应用程序类,同时设置当前线程上下文加载器为CatalinaLoader。initClassLoaders方法创建三种类加载器,其中catalinaLoader与sharedLoader的父加载器为commonLoader。完成初始化后,预加载tomcat和javax包下的自定义类,避免访问权限异常。

       调用catalinaLoader加载器加载Catalina类,一对一交友源码通过反射实例化对象,并设置sharedLoader实例作为入参,最后将实例化的Catalina对象赋予catalinaDaemon成员变量。

       Tomcat组件的初始化主要在load方法中完成,通过反射调用Catalina的load方法,构建并初始化StandardServer及其子组件。Bootstrap.load方法通过反射调用Catalina的load方法,Catalina的load方法实现序列图中的逻辑,初始化配置文件解析器Digester,构建standardServer实例,绑定当前catalina实例,设置根路径,并调用init方法完成初始化。

       Tomcat中的容器或组件使用模板方法设计模式,子类通过重写LifecycleBase抽象类的模板方法initInternal实现初始化逻辑。LifecycleBase的init方法主要完成两件事:调用父类的LifecycleBase#init方法,由standerServer#initInternal方法执行实际初始化。init方法逻辑包括:执行LifecycleBase#initInternal抽象方法,由standardServer#initInternal方法完成初始化。

       service组件的init方法主要初始化Connector连接器,连接器的初始化尤为重要。不同协议处理器如AjpAprProtocol、HttpNioProtocol的初始化流程将在后续文章中单独讲解。

       Bootstrap类的main方法通过反射执行catalina实例的start方法,启动standardServer实例,使其监听端口并接收新请求。start方法主要逻辑包括启动Service、Engine容器、Executor执行器、算命 源码MapperListener监听器、Connector连接器等组件。当启动成功后,创建并监听端口,Tomcat对外提供服务。

       总结,Tomcat的启动流程清晰且依赖模板方法与责任链设计模式,理解这两种模式有助于更好地理解启动过程及代码。启动过程首先初始化各组件,如Server、Service、Engine容器、虚拟主机Host、上下文Context、Executor执行器、Connector连接器等,然后按顺序启动组件,成功后监听端口提供服务。

面试官:Thread启动线程的start方法能执行多次吗?

       在Java中,线程的创建与启动机制是通过Thread类中的start方法来实现的,而非直接调用run方法。这是基于线程状态管理的必要性。线程在其生命周期中会经历NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED等多个状态。start方法的涨停源码作用是将线程从NEW状态转变为RUNNABLE状态,然后等待系统资源分配,一旦获得执行机会,便会执行run方法中的任务,实现真正的多线程工作。

       直接调用run方法的情况不同,它会将run方法视为main线程中的普通函数执行,无法在新的线程中启动,因此不能用来启动线程。如果我们尝试多次调用start方法,只有第一次会成功启动线程,后续调用会抛出IllegalThreadStateException异常,因为线程的状态已经变为非初始状态,不能再调用start方法。

       以下是start方法和run方法的源码理解:

       start方法会检查线程状态,如果状态不是初始态,就会抛出异常。而run方法本身不触发线程的创建,仅在start方法调用后被执行。

       总结来说,start方法是启动线程的关键,它确保了线程的生命周期管理和正确执行,而run方法则是线程实际执行的任务。理解这些原理对于正确使用和管理Java线程至关重要。

STM启动文件startup_stmfxx.s详解

       STM的启动文件startup_stmfxx.s详解

       启动文件的核心任务在于引导微控制器从启动到正常运行。首先,它初始化关键的硬件组件,包括设置堆栈指针 SP 至 _initial_sp,程序计数器 PC 指向 Reset_Handler。接下来,中断向量表被配置以管理系统中断,系统时钟被精确配置,确保后续C代码的正常运行。

       在汇编语言层面,理解启动代码的基石是汇编指令。Keil MDK中,通过搜索帮助文档,可以找到如EQU这样的指令。对于常用汇编指令,如栈的管理,启动文件会初始化一个大小为0x的栈空间,分配并标记为可读可写,8字节对齐。堆的初始化则定义大小为0x,同样不初始化,8字节对齐。中断向量表的设置确保系统在接收到中断时能正确响应。

       复位程序,即SystemInit,是启动过程的首要步骤,它配置系统时钟后,调用C库函数_main,进一步引导到用户代码的main函数。在这里,WEAK和IMPORT关键字用于管理复位程序的实现,允许用户在其他文件中自定义。

       中断服务程序虽在启动文件预先定义,但实际功能需在外部C文件中实现,否则未处理的中断可能导致程序死循环。因此,编写中断服务程序至关重要,否则可能造成程序运行异常。

       通过阅读startup_stmfxx.s源码,开发者可以深入了解微控制器启动过程中的每一步,并根据需要定制和扩展这些初始化步骤。

Android 启动优化: JetPack App Startup 使用及源码浅析

       前言

       本文将深入探讨 JetPack App Startup 的使用及源码浅析,以解决 Android 应用启动优化问题。让我们一起探讨 JetPack App Startup 如何简化初始化流程,提升应用启动速度。

       目录

       1. 什么是 JetPack App Startup?

       2. JetPack App Startup 解决什么问题?

       3. JetPack App Startup 的基本使用

       4. JetPack App Startup 的进阶使用

       5. JetPack App Startup 源码浅析

       6. 小结

       什么是 JetPack App Startup?

       JetPack App Startup 是一个为应用启动提供简洁高效初始化方案的库,适用于库开发者和应用开发者。通过集成 App Startup,开发者可以简化启动序列,明确初始化顺序,减少初始化步骤。相较于单独定义 ContentProvider 供每个组件初始化,App Startup 允许开发者定义共享一个 ContentProvider 的组件初始化器,显著提升应用启动时间。

       JetPack App Startup 解决什么问题?

       理解 App Startup 的实际应用,有助于我们解决 Android 应用启动时间长的问题。Android 启动流程包括 Application#attachBaseContext、ContentProvider#onCreate、Application#onCreate 及 MainActivity#onCreate 等步骤。App Startup 旨在集中管理 ContentProvider 初始化,减少不必要的初始化操作,优化启动性能。

       基本使用

       使用 App Startup 分为三步:

       在 build.gradle 文件中添加依赖。

       自定义实现 Initializer 类。

       在 AndroidManifest 中配置自定义的 InitializationProvider。

       进阶使用

       App Startup 提供了灵活的初始化机制,允许开发者在特定时机执行初始化操作,而非仅在 Application onCreate 之前。这为开发者提供了更多自定义空间。

       源码浅析

       App Startup 的核心结构包括几个关键类:Initializer 接口和 InitializationProvider 类。Initializer 定义了初始化的基本操作,而 InitializationProvider 借助 ContentProvider 的特性,在应用启动之前执行初始化任务。

       小结

       本文分享了 JetPack App Startup 的使用方法及源码分析,提供了优化应用启动速度的实用技巧。我们还提供了一份包含 Android 学习资源的资料包,包括架构视频、面试文档及源码笔记,旨在帮助开发者深入理解高级架构知识。如果你对本文内容感兴趣,欢迎点赞、评论或转发支持。

UE4-Slate源码学习(二)slate事件触发

       在探讨UE4-Slate源码学习中,首先进入概念理解阶段,虚拟触摸的开启会将鼠标左键操作转化为OnTouchStarted事件,使得编辑器下通过鼠标也能触发UI的触摸相关事件。实现这一功能的关键在于

       FSlateApplication类中两个方法:IsFakingTouchEvents()用于判断是否开启虚拟触摸,SetGameIsFakingTouchEvents()用于设置虚拟触摸状态。

       在平台调用Slate时,根据不同事件类型创建FPointerEvent对象,作为事件处理的载体,其包含触发事件的按键信息、鼠标位置、索引、是否为触摸事件等数据,用于后续事件的精确处理。

       Slate用户类FSlateUser包含了索引、鼠标位置、聚焦对象、捕获状态和WidgetPath等信息,通过实例化多个FSlateUser对象,程序可以追踪多个用户输入,例如在多人游戏场景中,能够精准识别当前谁触发了A键。

       聚焦和捕获功能分别通过Widget的聚焦和捕获机制实现,当聚焦后,事件将被相应Widget接收,并触发一系列聚焦相关的事件,如OnFocusReceived、OnFocusChanging、OnFocusLost等。以按钮点击为例,点击按钮触发OnMouseDown事件,若按钮被捕获,则移动到按钮外松开鼠标仍会触发按钮的OnMouseUp事件。

       在处理输入事件时,会涉及多种策略,如FArrangedWidget、FArrangedChildren和FWidgetPath等,用于确定事件处理的路径和流程。FEventRouter类根据输入事件和用户输入策略(FDirectPolicy、FToLeafmostPolicy、FTunnelPolicy、FBubblePolicy)来组织和分发事件。

       处理鼠标和触摸输入的流程分为OnMouseDown和OnTouchStarted,通过Route函数根据策略处理事件,实现事件的触发和响应。移动事件则通过OnMouseMove和OnTouchMoved处理,根据输入类型和用户状态执行相应操作。拖拽事件OnDragDetected则在拖拽开始时触发,允许开发者自定义拖拽行为和数据传递。

       最终,事件处理完成后,将调用相关函数清理记录,包括更新用户位置和路径,以及触发OnMouseUp或OnTouchEnded等事件。

       UE4-Slate源码的学习涵盖了事件触发、用户输入处理、事件路由策略等多个方面,理解这些机制和流程对于深入掌握Slate框架至关重要。源码版本4..2提供了丰富的功能和细节,为开发者提供了一套强大且灵活的UI管理解决方案。