1.使用 JavaScript 隐藏网页的源码源代码
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3.FLASH TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的源码属性或方法.
使用 JavaScript 隐藏网页的源代码
欢迎来到这篇深入探索如何使用 JavaScript 技巧来增加网页神秘感的指南,让访客的源码探索之旅更加受限于你的设计意图。
首先,源码java源码截图让我们了解两个巧妙的源码策略,以防止用户轻易窥探你的源码代码宝藏。禁用右键菜单操作是源码第一步,它如同为访客设置一道无形的屏障。只需在网页头部插入以下代码片段,右键菜单中的查看源代码、检查元素和保存图像等选项将不再触手可及:
document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); });
然而,别以为这就能完全隔绝代码世界。某些快捷键,如 Ctrl-U 和 F,仍然是ftp stor 源码通往源代码的暗号。为此,我们需要在脚本部分再加把力,确保这些关键的快捷键失效。将这段代码融入你的网页:
document.addEventListener("keydown", function(e) { if (e.ctrlKey || (e.keyCode >= && e.keyCode <= )) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); } });
现在,即使试图通过 Ctrl-U 或 F 窜入源代码,也会被这个隐形的守卫拒之门外。但请记住,完全隐藏源代码并非易事,因为它们依然以明文形式存储在用户设备上。这些方法主要是为那些对你的网页内容抱有不轨之心的访客增设一层障碍。
尽管如此,学校模板源码通过巧妙地运用 JavaScript,你可以在一定程度上保护你的网站,使其内容更加难以轻易复制或篡改。这不仅增加了网站的安全性,也提升了用户体验,让访客的浏览体验更聚焦于内容本身。
虽然无法完全阻止所有窥探,但你的努力无疑会让那些企图挖掘源码的访客知难而退。现在,你的网页代码就如同隐藏在宝石盒中的珍贵宝石,只有经过精心设计的42的源码密码才能触及。
flashas3.0制作电梯效果谁会或者谁有源代码告诉我一下我着急用!!!!!!!!!
实际的电梯效果较为复杂,例如能同时记住多个楼层,电梯会首先判断当前是上升还是下降,然后在上行或下降过程中按照楼层顺序停靠(而非按按钮顺序),每次停靠后会先开门,等待关闭门按钮按下或一定时间后自动关门,继续上升或下降等。本人能力有限,制作这样的效果需要花费大量时间。在此先提供一个简单的电梯效果代码:
```as3
// 假设有层楼,需要创建个按钮,放在舞台上后分别命名为:bnt1,bnt2,bnt3,...,bnt
// 再创建一个名为myMc的电梯MC,设置其注册点为上边中点,高度为,每楼层高度也为
// 在舞台上放置一个名为myText的动态文本框
// 声明一个数组var myBntArray:Array = new Array(bnt1, bnt2, bnt3, bnt4, bnt5, bnt6, bnt7, bnt8, bnt9, bnt);
// 准备一个变量,存储电梯目前所在的楼层数var n:int = ;
// 声明一个变量,存储要到达的楼层数var nn:int = ;
// 声明一个变量,控制电梯是否在移动var moving:Boolean = false;
myMc.y = 0;
// 为每个按钮添加事件监听器
for (var i:int = 0; i < myBntArray.length; i++) {
myBntArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, goFloor);
}
function goFloor(e:MouseEvent):void {
nn = myBntArray.indexOf(e.target) + 1;
moving = true;
// trace(nn);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void {
if (myMc.y != * Math.abs( - nn) && moving) {
myMc.y = myMc.y + (n - nn) / Math.abs(n - nn);
myText.text = String( - Math.round(myMc.y / ));
// trace(myMc.y);
} else {
n = nn;
moving = false;
}
}
```
这是一个简单的电梯效果。请根据实际需求进行调整和扩展。
FLASH TypeError: Error #: 无法访问空对象引用的属性或方法.
此报错是因为你在“对象还没加载到舞台上”的时候,就让这个对象“访问了舞台”,因为它找不到舞台,于是报错。先侦听这个对象是否被加载到舞台上,当它被加载到舞台上的时候,你再执行你的init(),如此你就可以再init()里随意的访问stage了。具体代码如下:
package {
......
import flash.events.Event;//导入Event类
public function MouseDistance() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);//加“加载到舞台”的侦听
}
private function init(e:Event):void { //加个参数
......
}
你的代码是实时显示鼠标到舞台中心点的距离,并且将“中心点”和“鼠标所在点”连线,我这里如上更改后运行正常
扩展资料:
源码主要功用有如下2种作用:
1.生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2.对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。
但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译
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