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【网站竞猜游戏源码】【自助报告打印源码】【修改信息页面源码】52精品源码_52ddos源码社区

来源:卡通网页源码在哪 时间:2024-11-24 08:02:51

1.52��ƷԴ��
2.单片机语言include<reg52.h>是精品什么意思
3.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
4.单片机语言 include<reg52.h>是什么意思
5.-52 原码反码补码
6.PyQt5系列教程(52):QDockWidget的使用

52精品源码_52ddos源码社区

52��ƷԴ��

       #include <reg.h>

       #include <math.h>

       #include <intrins.h>

       #define  uint unsigned int

       #define  uchar unsigned char

       #define INBUF_LEN 6 //数据长度

       unsigned char inbuf1[INBUF_LEN]={ '0','0','0','0','0','0'};//发送缓冲区

       unsigned char code table[] = { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x,0x,0x,0xf8,0x,0x,0x,0x,0xc6,0xa1,0x,0x8e};//共阳数码管显示0~F

       unsigned char code dis_8[]={ '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',' ','-'};

       sbit CS=P2^5; //定义片选信号IO口

       sbit SCLK=P2^4; //定义时钟信号IO口

       sbit DIN=P2^3; //定义数据输入IO口

       uint temp;

       void init_serialcomm( void )

       {

       SCON = 0x ; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr

       T2CON=0x;

       TH2=0x;

       TL2=0x;

       RCAP2H=0xFF;

       RCAP2L=0xDC;

       TR2=1;

       }

       //向串口发送一个字符

       void send_char_com( unsigned char ch)

       {

       SBUF=ch;

       while (TI== 0 );

       TI= 0 ;

       }

       //向串口发送一个字符串,strlen 为该字符串长度

       void send_string_com( unsigned char *str,源码源码 unsigned int strlen)

       {

       unsigned int k= 0 ;

       do

       {

       send_char_com(*(str + k));

       k++;

       } while (k < strlen);

       }

       void delay(uint k)    //延时函数    

       {                         

       uint i,j;                    

       for(i=0;i<k;i++){         

       for(j=0;j<;j++)        

       { ;}}                    

       }            

       //实现DA转换

       void DAConvert(uint Data){

         uchar i;

         Data<<=6;

         CS=0;

         SCLK=0;

         for (i=0;i<;i++){

           DIN=(bit)(Data&0x);

           SCLK=1;

           Data<<=1;

           SCLK=0;

         }

         CS=1;

         SCLK=0;

         for (i=0;i<;i++);

       }

        //定时器0中断处理中键扫描和显示

       void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2

       {

         TH0=0xdc;

         TL0=0x;//设定时值为ms

         P0= table[ temp/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ (temp%)/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ (temp%)/];    

         P2=0x;                

         delay(2);

         P0= table[ temp%];    

         P2=0x;                

         delay(2);

       }            

       //主程序

       main(){

          uint i;

       init_serialcomm(); //初始化串口

           EA = 1;                    //允许CPU中断

           ET0 = 1;                 //定时器0中断打开

           TMOD = 0x;            //设定时器0为模式1,位模式

           TH0=0xdc;

           TL0=0x;                //设定时值为ms

           TR0 = 1;

        while(1){

       for(i=;i<;i+=2){  

       DAConvert(i);//启动转换

             temp=i;

       inbuf1[0]=dis_8[temp/];

       inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];

        inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];

        inbuf1[3]=dis_8[temp%];

       inbuf1[4]=0x0d;

         inbuf1[5]=0;

       send_string_com(inbuf1,社区INBUF_LEN);//串口输出到上位机

              delay(1);

             }

       for(i=;i>;i-=2){  DAConvert(i);//启动转换

             temp=i;

          inbuf1[0]=dis_8[temp/];

          inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];

          inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];

          inbuf1[3]=dis_8[temp%];

          inbuf1[4]=0x0d;

          inbuf1[5]=0;

       send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);

              delay(1);

             }

         }

       }

       希望对你有帮助。

单片机语言include<reg.h>是精品什么意思

       在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。源码源码这是社区网站竞猜游戏源码一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的精品头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的源码源码单片机,其中定义了一系列与硬件相关的社区宏、寄存器类型以及一些常用的精品函数原型。

       通过包含 "reg.h",源码源码程序员能够直接使用头文件中定义的社区符号,如端口地址、精品特殊功能寄存器(SFRs)等,源码源码而无需在源代码中手动定义这些常量。社区这不仅简化了代码编写过程,也使得代码更加清晰易读。

       例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。

       总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。

Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

       Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。自助报告打印源码

       FastThreadLocal简介:

       FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。

       FastThreadLocal获取值步骤:

       #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。

       #2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。

       #3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。

       FastThreadLocal特点:

       FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。

       HashedWheelTimer介绍:

       HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是修改信息页面源码将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。

       例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。

       HashedWheelTimer的缺点:

       时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。

       HashedWheelTimer关键字段:

       添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。

       HashedWheelTimer运行流程:

       启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的源码主要教什么格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。

       HashedWheelTimer性能比较:

       HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。

       本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。

单片机语言 include<reg.h>是什么意思

       在单片机编程中,`#include ` 是一个预编译指令,它的作用是将系列单片机的专用头文件 reg.h 整合到你的源代码中。当程序遇到这个指令时,编译器会从指定路径查找并插入文件reg.h的内容,使得你可以直接使用其中定义的特效免费游戏源码寄存器和函数,而无需重复编写相关的地址和操作指令。

       reg.h文件实质上是一份包含了或系列单片机特定资源的函数库,比如对P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器(如P0口特殊寄存器寻址位sfrP0),程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,以及一系列定时器、计数器控制寄存器等的声明和操作说明。通过这个头文件,你可以方便地访问和操作这些单片机的硬件资源。

       举几个例子,sfrP0=0x说明P0口的特殊寄存器可以通过0x的地址寻址,sfrSP=0x则是堆栈指针寄存器的地址。这样,当你的代码中写入`P0.0 = 1;`这样的语句时,实际上是在对P0口的第0位寄存器进行操作。

       总之,`include ` 是为了简化对系列单片机硬件资源的访问,提高了编程效率和代码的可读性。

- 原码反码补码

       -=(最高位“1”代表符号负)

       åŽŸç =

       åç =

       è¡¥ç =

       ï¼ˆç¬¦å·ä½ä¸è¦å˜ï¼‰

PyQt5系列教程():QDockWidget的使用

       上期我们一起学习了QDockWidget类。主要涉及到以下几个知识点:

       1、QQ秀的呈现

       2、QStackedWidget类的使用

       今天我们一起来学习下QDockWidget类,这个类能够实现在窗口中放入多个小部件,而且还能移动哦!!

       总体介绍

       QDockWidget类提供了一个可以停靠在QMainWindow中或作为桌面上的顶级窗口浮动的小部件。

       QDockWidget提供了Dock小部件的概念,也称为工具调色板或实用程序窗口。停靠窗口是放置在QMainWindow中的中央窗口小部件周围的停靠窗口小部件区域中的次要窗口。

       停靠窗口可以在其当前区域内移动(红线的地方),移动到新区域并且由最终用户确定是否浮动。 QDockWidget API允许程序员限制浮动窗口小部件移动,浮动和关闭的能力以及它们可以放置的区域。

       外观

       QDockWidget由一个标题栏和内容区域组成。标题栏显示浮动窗口小部件窗口标题,浮动按钮和关闭按钮。根据QDockWidget的状态,float和close按钮可能被禁用或根本不显示。

       标题栏和按钮的视觉外观取决于使用的样式。

       QDockWidget充当它的子部件的包含,使用setWidget()进行设置。自定义尺寸提示,最小和最大尺寸和尺寸策略应该在子部件中实现。 QDockWidget会尊重他们,调整自己的约束以包含框架和标题。大小限制不应该在QDockWidget本身上设置,因为它们根据是否停靠而改变;停靠的QDockWidget没有框架和更小的标题栏。

       下图画圈的地方就是典型的QDockWidget例子,是可以浮动、移动甚至关闭的。

       类归属

       PyQt5->QtWidgets->QDockWidget

       继承关系

       PyQt5->QObject and QPaintDevice->QWidget->QDockWidget

       更多详细的介绍,请参见官网:

       小例子

       这是一个简单的小例子,在火影动漫中宇智波佐助得到六道仙人的力量馈赠,左眼开启勾玉轮回眼。勾玉轮回眼与轮回写轮眼类似,同时拥有轮回眼和写轮眼的力量。拥有独有忍术天手力和更强的六道之术,并继承了原本写轮眼和万花筒写轮眼的能力,能够使用连六道仙人都惊叹的幻术。经锻炼后能开启空间传送门,其发动的完成体须佐能乎可以抵挡无限月读的光芒,也能和拥有所有尾兽之力的人一起解除无限月读和神·树界降诞(来源:百科百科)。

       在下面的例子中没有这么夸张,为了演示方便,没有用复杂的小部件,只是用了QLabel加载而已,旨在演示QDockWidget的作用,来源于互联网,不喜勿喷。

       在上面这个例子中,我们大部分都是通过Qt设计师来实现的,具有以下几个功能:

       1、QDockWidget是可以拖动的、悬浮的、甚至是关闭的。

       2、写轮眼做了设置,不可以关闭。

       3、轮回眼做了设置,即使关了,双击佐助上的轮回眼也能够显示。

       4、写轮眼、轮回眼是可以叠加的,变成了QTabWidget,貌似很厉害啊!

       如果你对写轮眼、轮回眼、佐助不知道的话,没有关系。写轮眼、轮回眼理解成两个QDockWidget小部件,佐助里面成QMainWindow中的一副就行了。

       代码解析

       使用Qt设计师可以很方便的帮助我们实现上面的功能,拖拽就行了。这里我把用简单的代码讲解一下如何使用QDockWidget。

       效果如下:

       使用QDockWidget首先要新建一个QDockWidget对象。

       新建一个按钮放在QDockWidget对象上。

       新建一个QTextEdit小部件设置为主窗口的中央小部件。

       将给定的dockwidget添加到指定的区域,这里是中间,对象是self.dock。

       说明一下,除了Qt.RightDockWidgetArea,还有其它的,如:

       其余的代码就不做说明,因为较为简单。

       这个就是一个最简单的例子了。

       我们之前所演示的火影忍者那个例子,和这个基本差不多。只是还有几点需要说明一下:

       1、写轮眼是无法关闭的。

       这个需要单独设置,如下:

       通过这个设置它只具有移动的功能了。当然除了DockWidgetMovable还有其它的功能,如下:

       2、有的时候我们需要QDockWidget就是浮动的,而不是我们把它拉出来,可以这样设置:

       效果如下:

       3、轮回眼即使关闭也能够通过点击佐助的显示出来。

       给self.label_zhuozhu2安装事件过滤器,然后重写eventFilter这个函数就行了。相关的知识点,请参见:

       最后

       本次的知识点较为简单,详细的内容可以下载源码自己看看。建议可以抽空研究下eric6自动生成的代码,我个人觉得也是可以提高的地方。

       好的,今天这期就这样结束吧。如果你喜欢本篇文章,请给我点赞

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辅助游戏论坛登陆器V绿色版辅助游戏论坛登陆器V绿色版功能简介

       大家好,关于辅助游戏论坛登陆器 V1.0 绿色版,辅助游戏论坛登陆器 V1.0 绿色版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

辅助游戏论坛登陆器是针对我爱辅助游戏论坛制作的一款登录浏览工具,通过该款工具,用户无需打开网页,也能够直接从工具上登陆和操作论坛,更加方便快捷,非常给力。

注意事项

  该登陆器会被杀软误报,使用的时候请添加到信任。压缩包内附源码。如果你会易语言的话,可以直接把源码内的网站修改成其他论坛,如玛雅论坛之类的,然后就成了新的论坛的登陆器。

使用说明

  其实该登陆器和网页操作无二,只不过不用你打开浏览器,直接用工具登陆论坛、操作论坛。  登陆器下方有专门的登陆窗口,无需你在网页上操作,直接在这里登陆即可。  支持刷新白屏、内存优化、前进后退等,反正还是蛮实用的。