1.OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
2.PHP代码审计入门
3.找到卡顿来源,源码BlockCanary源码精简分析
4.源码分析: Java中锁的源码种类与特性详解
5.Open Hardware Monitor好ä¸å¥½
6.QEMU Monitor 使ç¨
OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
OBS的视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的源码结构体,并通过extern声明。源码在Windows系统中,源码特别是源码转换流源码从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,源码以提高采集效率。源码Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的源码API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,源码这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。源码
Windows 8及更高版本的源码桌面采集API,称为桌面复制API,源码通过位图和关联的源码元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的源码桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。
在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,在duplicator-monitor-capture.c中的duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,开单大师源码价格关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。
DXGI的开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。
PHP代码审计入门
代码审计目的旨在发现源代码中的bug与安全缺陷,需要掌握编程、安全工具使用、漏洞原理、修复方式与函数缺陷。小白应遵循从基础开始,逐步深入的学习路线。了解代码审计的基础知识,如HTML、JS与PHP语法、面向对象思想、项目开发与Web漏洞挖掘。
代码审计基础包括HTML、JS与PHP基础语法、面向对象编程、项目开发与Web安全工具的基本使用。掌握代码审计两种基本方式,即从开发者角度出发,利用面向对象编程与面向过程编程提升代码理解能力,数藏源码开发独立挖掘与理解漏洞危害。
从个人角度出发,先做开发者,再转向代码审计。通过学习面向对象编程、编写项目、深入理解各种漏洞挖掘利用与PHP源码审计。审计思路应从代码理解、漏洞挖掘、修复策略等多维度进行。
PHP核心配置涉及文档存取限制、环境变量控制、外部程序执行限制、安全配置选项、敏感函数禁用、COM函数使用限制、全局变量注册、特殊字符处理、远程文件包含、错误显示控制等。
部署环境推荐使用PHPstudy ,集成开发环境选择Zend Studio/Phpstorm,数据库管理工具使用Navicat for MySQL ,MySQL实时监控工具为MySQLMonitor,文本编辑工具使用Sublime_Text3,辅助工具包括Seay源代码审计系统、Search and Replace、Rips 0.与渗透版火狐、BurpSuite、Sqlmap等。
手动调试代码、js set源码解析PHP的弱类型、学习漏洞函数、审计入门总结等内容覆盖了代码审计的实践与理论。弱类型特性、比较符号、数组函数、类型比较与转换等是理解PHP关键点。漏洞函数学习,包括全局变量/超全局变量、SQL注入、代码执行、命令执行、XSS攻击、文件上传、包含漏洞、任意文件操作、变量覆盖与反序列化等。
审计路线建议从简单开始,逐步深入:Demo-综合漏洞靶场-网上审计过的CMS-多入口CMS-单入口CMS-框架-函数缺陷。推荐Demo资源,了解实践与理论结合的重要性。
找到卡顿来源,BlockCanary源码精简分析
通过屏幕渲染机制我们了解到,Android的屏幕渲染是通过vsync实现的。软件层将数据计算好后,放入缓冲区,硬件层从缓冲区读取数据绘制到屏幕上,渲染周期是ms,这让我们看到不断变化的画面。如果计算时间超过ms,就会出现卡顿现象,提供网站建设源码这通常发生在软件层,而不是硬件层。卡顿发生的原因在于软件层的计算时间需要小于ms,而计算的执行地点则在Handler中,具体来说是在UI的Handler中。Android进程间的交互通过Binder实现,线程间通信通过Handler。
软件层在收到硬件层的vsync信号后,会在Java层向UI的Handler中投递一个消息,进行view数据的计算。这涉及到测量、布局和绘制,通常在`ViewRootImpl`的`performTraversals()`函数中实现。因此,view数据计算在UI的Handler中执行,如果有其他操作在此执行且耗时过长,则可能导致卡顿,我们需要找到并优化这些操作。
要找到卡顿的原因,可以通过在消息处理前后记录时间,计算时间差,将这个差值与预设的卡顿阈值比较。如果大于阈值,表示发生了卡顿,此时可以dump主线程堆栈并显示给开发者。实现这一功能的关键在于在Looper中设置日志打印类。通过`Looper.loop()`函数中的日志打印,我们可以插入自定义的Printer,并在消息执行前后计算时间差。另一种方法是在日志中添加前缀和后缀,根据这些标志判断时间点。
BlockCanary是一个用于检测Android应用卡顿的工具,通过源码分析,我们可以了解到它的实现逻辑。要使用BlockCanary,首先需要定义一个继承`BlockCanaryContext`的类,并重写其中的关键方法。在应用的`onCreate()`方法中调用BlockCanary的安装方法即可。当卡顿发生时,BlockCanary会通知开发者,并在日志中显示卡顿信息。
BlockCanary的核心逻辑包括安装、事件监控、堆栈和CPU信息的采集等。在事件发生时,会创建LooperMonitor,同时启动堆栈采样和CPU采样。当消息将要执行时,开始记录开始时间,执行完毕后停止记录,并计算执行时间。如果时间差超过预设阈值,表示发生了卡顿,并通过回调传递卡顿信息给开发者。
堆栈和CPU信息的获取通过`AbstractSampler`类实现,它通过`post`一个`Runnable`来触发采样过程,循环调用`doSample()`函数。StackSampler和CpuSampler分别负责堆栈和CPU信息的采集,核心逻辑包括获取当前线程的堆栈信息和CPU速率,并将其保存。获取堆栈信息时,通过在`StackSampler`类中查找指定时间范围内的堆栈信息;获取CPU信息时,从`CpuSampler`类中解析`/proc/stat`和`/proc/mpid/stat`文件的CPU数据,并保存。
总结而言,BlockCanary通过在消息处理前后记录时间差,检测卡顿情况,并通过堆栈和CPU信息提供详细的卡顿分析,帮助开发者定位和优化性能问题。
源码分析: Java中锁的种类与特性详解
在Java中存在多种锁,包括ReentrantLock、Synchronized等,它们根据特性与使用场景可划分为多种类型,如乐观锁与悲观锁、可重入锁与不可重入锁等。本文将结合源码深入分析这些锁的设计思想与应用场景。
锁存在的意义在于保护资源,防止多线程访问同步资源时出现预期之外的错误。举例来说,当张三操作同一张银行卡进行转账,如果银行不锁定账户余额,可能会导致两笔转账同时成功,违背用户意图。因此,在多线程环境下,锁机制是必要的。
乐观锁认为访问资源时不会立即加锁,仅在获取失败时重试,通常适用于竞争频率不高的场景。乐观锁可能影响系统性能,故在竞争激烈的场景下不建议使用。Java中的乐观锁实现方式多基于CAS(比较并交换)操作,如AQS的锁、ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等。CAS类实现不能完全保证线程安全,使用时需注意版本号管理等潜在问题。
悲观锁则始终在访问同步资源前加锁,确保无其他线程干预。ReentrantLock、Synchronized等都是典型的悲观锁实现。
自旋锁与自适应自旋锁是另一种锁机制。自旋锁在获取锁失败时采用循环等待策略,避免阻塞线程。自适应自旋锁则根据前一次自旋结果动态调整等待时间,提高效率。
无锁、偏向锁、轻量级锁与重量级锁是Synchronized的锁状态,从无锁到重量级锁,锁的竞争程度与性能逐渐增加。Java对象头包含了Mark Word与Klass Pointer,Mark Word存储对象状态信息,而Klass Pointer指向类元数据。
Monitor是实现线程同步的关键,与底层操作系统的Mutex Lock相互依赖。Synchronized通过Monitor实现,其效率在JDK 6前较低,但JDK 6引入了偏向锁与轻量级锁优化性能。
公平锁与非公平锁决定了锁的分配顺序。公平锁遵循申请顺序,非公平锁则允许插队,提高锁获取效率。
可重入锁允许线程在获取锁的同一节点多次获取锁,而不可重入锁不允许。共享锁与独占锁是另一种锁分类,前者允许多个线程共享资源,后者则确保资源的独占性。
本文通过源码分析,详细介绍了Java锁的种类与特性,以及它们在不同场景下的应用。了解这些机制对于多线程编程至关重要。此外,还有多种机制如volatile关键字、原子类以及线程安全的集合类等,需要根据具体场景逐步掌握。
Open Hardware Monitor好ä¸å¥½
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QEMU Monitor 使ç¨
ä»å½ä»¤è¡å¯å¨qemuä¹åï¼æé® Ctrl-a c å¯ä»¥è¿å ¥monitorï¼ä¹åå¯ä»¥æ§è¡å¾å¤æç¨çå½ä»¤ãå ·ä½å¯ä»¥åè /questions//connect-to-running-qemu-instance-with-qemu-monitor
åæ¥é æåï¼é®é¢å·²ç»æç½äºã devè®¾å¤ å¯ä»¥æ¯å¾å¤å½¢å¼ï¼å¨æ§è¡åæ° -serial dev éé¢è®²çå¾å ¨é¢ã /p/ef3 ã
synchronize底层原理
synchronize底层原理是什么?我们先通过反编译下面的代码来看看Synchronized是如何实现对代码块进行同步的:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class SynchronizedDemo {
4 public void method() {
5 synchronized (this) {
6 System.out.println(Method 1 start);
7 }
8 }
9 }
反编译结果:
关于这两条指令的作用,我们直接参考JVM规范中描述:
monitorenter :
Each object is associated with a monitor. A monitor is locked if and only if it has an owner. The thread that executes monitorenter attempts to gain ownership of the monitor associated with objectref, as follows:
If the entry count of the monitor associated with objectref is zero, the thread enters the monitor and sets its entry count to one. The thread is then the owner of the monitor.
If the thread already owns the monitor associated with objectref, it reenters the monitor, incrementing its entry count.
If another thread already owns the monitor associated with objectref, the thread blocks until the monitors entry count is zero, then tries again to gain ownership.
这段话的大概意思为:
每个对象有一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程:
1、如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。
2、如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1.
3.如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权。
monitorexit:
The thread that executes monitorexit must be the owner of the monitor associated with the instance referenced by objectref.
The thread decrements the entry count of the monitor associated with objectref. If as a result the value of the entry count is zero, the thread exits the monitor and is no longer its owner. Other threads that are blocking to enter the monitor are allowed to attempt to do so.
这段话的大概意思为:
执行monitorexit的线程必须是objectref所对应的monitor的所有者。
指令执行时,monitor的进入数减1,如果减1后进入数为0,那线程退出monitor,不再是这个monitor的所有者。其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个 monitor 的所有权。
通过这两段描述,我们应该能很清楚的看出Synchronized的实现原理,Synchronized的语义底层是通过一个monitor的对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖于monitor对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用wait/notify等方法,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException的异常的原因。
我们再来看一下同步方法的反编译结果:
源代码:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class SynchronizedMethod {
4 public synchronized void method() {
5 System.out.println(Hello World!);
6 }
7 }
反编译结果:
从反编译的结果来看,方法的同步并没有通过指令monitorenter和monitorexit来完成(理论上其实也可以通过这两条指令来实现),不过相对于普通方法,其常量池中多了ACC_SYNCHRONIZED标示符。JVM就是根据该标示符来实现方法的同步的:当方法调用时,调用指令将会检查方法的 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志是否被设置,如果设置了,执行线程将先获取monitor,获取成功之后才能执行方法体,方法执行完后再释放monitor。在方法执行期间,其他任何线程都无法再获得同一个monitor对象。 其实本质上没有区别,只是方法的同步是一种隐式的方式来实现,无需通过字节码来完成。