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【kbye源码】【源码喷子】【迷人源码】json转换源码解析_json转换器

来源:天使插件源码 编译 时间:2024-11-23 06:14:46

1.JSON转SQL小工具源码分享
2.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
3.cJSON源码解析 - 数据存储方式
4.探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析
5.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
6.JSONObject转换为对象时,转换转换转换后的源码对象为空

json转换源码解析_json转换器

JSON转SQL小工具源码分享

       本文将介绍一种实用工具,它能将key-value格式的解析JSON数据转换为SQL插入语句,便于将网页数据高效存储到数据库中。转换转换

       首先,源码工具的解析kbye源码关键在于解析建表语句。由于SQL中,转换转换对"字符串"类型的源码字段拼接时,需要手动添加双引号。解析通过JDBC连接数据库,转换转换工具会分析表字段的源码类型,识别出"CHAR",解析 "VARCHAR", "TEXT", "DATE", "TIME", "DATETIME", "TIMESTAMP"等字符串类型字段。

       在拼接插入语句时,转换转换工具会跳过id字段,源码并对其他字段进行检查。解析对于"字符串"字段,需要特别注意是否需要添加双引号。如果字段值为JSON格式,可能会出现双重双引号,这时需要额外添加转义字符。

       为了确保功能的正确性,进行了详细的测试。经过测试,可以确认JSON数据经过此工具的转换,能够准确生成符合要求的SQL插入语句,实现了字段类型的智能处理。

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中是源码喷子一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:

       (1)什么是JSON; (2)Unity如何使用LitJson; (3)LitJson核心源码分析;

       1: 什么是JSON

       JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。JSON 格式中定义的数据类型包括: Object, Array, Boolean, Double, Float, Int, Long, String 等。其中, Object 类似于C#的字典,Array 类似于 C# 的 List,而其他数据类型则直接映射到 C# 的对应类型。

       2: Unity中如何使用LitJson

       使用 LitJson 在 Unity 项目中非常简单。操作步骤包括: 创建标准 Unity 项目,下载 LitJson 代码库,编写测试节点以讲解 LitJson 库的使用,并创建测试的 Json 文本资源。编码时,定义数据对象并初始化数据,使用 JsonMapper 的 ToJson 方法将对象转化为 JSON 字符串。解码时,从文本资源加载 JSON 字符串,使用 JsonMapper 的迷人源码 ToObject 方法将字符串转化为数据对象,从而访问和使用 JSON 数据。

       3:LitJson核心源码分析

       LitJson 实现了 JSON 的简单且高效的编码解码功能。其核心在于定义了 JsonData 数据结构,用于表示 JSON 中的任何数据类型,包括基本数据类型和容器类型(如 Object 和 Array)。JsonData 结构内部使用枚举 JsonType 来标识数据类型,并通过 Dictionary 和 List 分别存储 Object 和 Array 的元素。通过重载 [] 操作符,JsonData 提供了方便的容器访问方式。同时,LitJson 通过类型强转操作符使得基本数据类型可以直接转换为 JsonData,简化了 JSON 数据的处理。解析 JSON 字符串时,LitJson 通过解析文本内容并生成对应的数据结构。要深入理解 LitJson 的实现细节,建议阅读源码。

cJSON源码解析 - 数据存储方式

       cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的键值对树。每个节点都有next和prev指针,分别指向其兄弟节点,这样在树中可以通过这些指针轻松查找。只有当节点是对象或数组时,才会存在child指针,用于访问下一层的子节点。

       数据的存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、webdisk 源码valueint、valuedouble分别对应不同类型的内容。cJSON定义了多种结构类型,每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。

       为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):

探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析

       深入解析Android开源框架中的Gson使用及其源码解析,Gson作为Java语言的高效JSON转换库,以其简洁的API和高性能的特点,成为Android开发中进行数据序列化和反序列化的首选工具。本文将详细介绍Gson的使用方法,包括基本的解析与生成、属性重命名、POJO与JSON的字段映射规则、泛型的封装、序列化与反序列化过程,以及如何进行字段过滤与自定义序列化器和反序列化器的实现。

       1. **基本的解析与生成

**

        使用Gson进行JSON字符串解析时,可以通过Gson对象的fromJson方法将JSON字符串转换为Java对象,反之,使用toJson方法将Java对象转换为JSON字符串。

       2. **属性重命名

**

        通过使用@SerializedName注解,可以方便地在POJO类中重命名JSON字段,以匹配服务端返回的数据结构,从而避免硬编码的字符串匹配。

       3. **POJO与JSON的字段映射规则

**

        Gson通过构建一个映射规则来匹配JSON字段到POJO类的属性,确保数据的scaleform 源码正确解析与生成。这主要通过类型适配器(TypeAdapter)来实现,使得Gson能够理解如何处理复杂数据类型,如日期、集合等。

       4. **泛型的封装

**

        在使用Gson进行序列化和反序列化时,可以通过泛型来保证类型安全,确保不会出现类型转换错误。GsonBuilder提供了一系列方法来实现泛型的封装,使得API调用更为清晰和明确。

       5. **Gson的序列化、反序列化

**

        通过Gson的API,可以轻松实现Java对象到JSON字符串的序列化,以及从JSON字符串反序列化到Java对象的过程。这使得数据在不同系统间传输变得简单高效。

       6. **字段过滤

**

        提供了多种方法进行字段过滤,如使用@Expose注解、基于版本的过滤、访问修饰符、以及基于策略的自定义过滤规则,以满足不同的数据处理需求。

       7. **TypeAdapter、JsonSerializer与JsonDeserializer

**

        实战中,可能需要处理一些特殊的数据类型或复杂逻辑,这时可以通过实现JsonSerializer或JsonDeserializer来自定义序列化和反序列化过程。TypeAdapter则可以用于处理复杂类型的序列化。

       8. **实战TypeAdapterFactory

**

        在某些场景下,可以通过实现TypeAdapterFactory来创建自定义的TypeAdapter,从而实现更为灵活的数据处理逻辑。

       9. **@JsonAdapter注解

**

        用于指定自定义的序列化器或反序列化器,简化了实现自定义序列化逻辑的步骤,使得代码更为简洁和易读。

       . **源码解析

**

        通过深入源码分析,可以更好地理解Gson内部的实现机制,如fromJson方法如何获取适配器、getAdapter方法如何选择适配器、Gson的构造方法如何初始化适配器列表,以及如何通过反射机制创建绑定字段等关键逻辑。这不仅有助于解决实际开发中的问题,还能加深对Gson工作的理解,为后续的优化和定制提供基础。

Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析

       JSON,即JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。

       编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。

       在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。

       LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。

JSONObject转换为对象时,转换后的对象为空

       在进行 JSONObject 转换为对象操作时,若发现转换后的对象为空,意味着可能存在代码逻辑问题或是相关转换函数实现的缺失。首先检查代码实现,确认逻辑正确性。

       执行结果显示对象为空的结果。通过调试,发现问题根源在于底层使用了 PropertyDescriptor 反射来获取属性,通过 PropertyDescriptor.getWriteMethod() 方法来获取属性的 setter 方法。问题在于此方法返回值必须为 void,否则将会返回 null,造成后续赋值操作无法执行。

       通过分析 getWriteMethod() 源代码,得出 setter 方法的返回值类型必须满足特定要求。通常,setter 方法的目标是修改对象属性,不应带有返回值。然而,在使用了 @Accessors(chain = true) 标注的 lombok 注解后,生成的 setter 方法实现了链式调用功能,其返回值为对象本身而非 void,这正是导致 PropertyDescriptor 无法识别的关键原因。

       要解决此问题,建议在使用 @Builder 时确保同时引入 @NoArgsConstructor 和 @AllArgsConstructor。当遇到 @Builder 注解时,确保代码中包含无参构造方法(@NoArgsConstructor)和全参构造方法(@AllArgsConstructor),以避免因构造方法缺失或错误而导致的异常。这样的配置可确保对象能够根据 Builder 的需求正确地初始化属性,从而解决转换过程中对象为空的问题。

C++实现JSON转换(重点看nlohmann/json的使用)

       nlohmann/json 是一个功能强大的 JSON 数据处理库,它通过简洁直观的接口,为 C++ 应用程序提供了灵活性和高效性,使得 JSON 数据的使用变得简单可靠。

       然而,在使用 nlohmann/json 转换 JSON 时,需要事先指定字段名,无法像 Java 那样通过反射机制自动获取类的属性。C++ 目前尚未实现类似的反射机制,动态正反向解析 JSON。除非通过宏的方式自行实现,但这相对复杂

       1. 接下来看看 RapidJSON

       这是一个快速的 C++ JSON 解析/生成器,支持将 C++ 对象序列化为 JSON 并进行反向操作。

       官方网站:RapidJSON

       实例代码如下:

       A:RapidJSON 的安装和配置

       使用第三方库必然需要安装,以下为教程:

       2. nlohmann/json

       GitHub页面:nlohmann/json

       示例代码

       A:获取源码

       访问 nlohmann/json GitHub 页面,将其下载到本地

       B:构建和安装

       由于 nlohmann/json 是一个纯头文件库,不需要编译和安装过程。只需将其头文件复制到你的项目中

       如果你的项目使用 CMake 进行构建,可以考虑将 JSON for Modern C++ 添加为一个子模块,并将其链接到你的项目中。这样可以更方便地管理依赖关系。

       B-1:我这里选择的是手动下载文件库-从git下载代码

       下载后解压,然后找到这个简化版的头文件目录

       B-2:将这两个文件拷贝到项目中

       B-3:在项目中引入头文件tests 单元测试类引入

       引入头文件,需要先修改 CMakeList.txt 文件

       其中解释如下:

       其中 ark_threadpool 是我项目的名字

       C:上面的例子运行结果

       安装完成后

       D:如果是 src 目录,那不用给每个文件生成可执行文件,所以配置如下

       3. 扩展知识:如何添加 C++ 子模块 这是 git 的功能

       Git 的子模块功能允许你在一个 Git 仓库中包含另一个 Git 仓库。这种功能使得一个项目可以依赖于另一个项目或库,这些依赖关系可以被管理和更新。

       添加子模块的步骤

       例如,添加 JSON for Modern C++ 作为子模块的命令是:

       这条命令将 JSON for Modern C++ 作为名为 external/json 的子模块添加到你的项目中。一旦添加,你可以通过以下方式使用它:

       这么做的好处

       4. 扩展只是:.hpp 头文件的作用

       .hpp 是 C++ 中头文件的命名约定,通常用于包含 C++ 类声明、函数声明、常量定义等。它与传统的 .h 文件(头文件)类似,但更常见于现代 C++ 项目中,用于区分 C++ 特定的头文件。

       注意,如果你的项目想将其作为 .hpp 文件提供给其他项目使用,通常需要通过脚本实现。没有现成的工具可以合成。另外,.hpp 方式的引入会导致项目编译速度非常慢

       可以参考以下文章: