1.?切水?ˮ??Դ??
2.市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?
3.Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
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今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,果源上班摸鱼时可以尽情享受游戏的码切乐趣。以下内容按难度等级分类,水果从易到难,程序让你可以根据自己的源码论文源码实现喜好和技能水平选择适合的游戏。 有手就行 这些游戏上手简单,切水适合初学者和休闲玩家。果源 1、码切吃金币:控制角色吃掉金币。水果源码分享
2、程序打乒乓:模拟乒乓球对战。源码源码分享
3、切水滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。果源源码分享
4、码切并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。源码分享
5、打地鼠:经典地鼠游戏。源码分享
简简单单 这些游戏玩法相对简单,易于上手。 6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。玩法:童年经典,centos 下载软件源码普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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普普通通 这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。 、点小游戏:通过加减乘除操作达到。玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木:控制角色在平衡木上行走。玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。玩法:有点类似那个炸弹人,古剑奇谭源码控制好走位问题不大。
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、井字棋:经典的井字棋游戏。玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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有点困难 这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。 、炸弹人:经典的炸弹人游戏。玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
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、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。
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、五子棋:经典的五子棋游戏。玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、轮播图源码素材流星、丘月、游星、慧星等等。
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、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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、坦克大战:经典的坦克大战游戏。玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。
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极度困难 这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。 、永不套牢指标源码飞机大战:有难度的飞机大战游戏。攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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、:风靡一时的游戏。攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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、推箱子:经典的推箱子游戏。攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。
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、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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、扫雷:有意思的扫雷游戏。玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。
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终极挑战 这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。 、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
、最强游戏:控制难度极大的游戏。游戏体验:可太难控制了。
希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?
让我们一起探索Cocos Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的实战案例,还会深入解析其核心技术,让你对微信抖音小游戏的开发有更深的了解。 首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目内部,从资源准备开始,清晰的目录结构让每个元素井然有序。水果预制体如图所示,无论是3D模型的水果,还是2D UI,都已精心制作成预制体,让游戏设计更为高效。 关卡设计与配置表是游戏的灵魂,通过精心设计的表格,如Fragment.csv,我们规定了水果的生成规则,包括时间、方向、力道和大小,确保游戏的挑战性和趣味性。同样,fruit.csv则详细描述了每个水果的特性,为动态生成创造了可能。 在核心实现部分,生成水果与抛出水果是关键。GameMgr脚本负责整个游戏逻辑,通过读取配置数据,我们能够创建并初始化水果对象。ResetFruit函数则负责设置水果的位置和初始状态,让每个水果都富有动态感。 抛物线运动控制是游戏中的另一个亮点。在Update函数中,我们精确计算重力和力的效应,结合旋转,让水果的轨迹既具有视觉冲击力,又符合物理定律。通过给水果赋予速度wSpeed,它会在空中旋转,增添了游戏的流畅感。 这只是一个开始,还有更多教学视频和源码素材等待你的探索。如果你想深入了解Cocos Creator如何创造3D游戏,不要错过后续的内容,持续关注,让你的游戏开发之路更上一层楼!Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
今天要分享的实战案例是利用Cocos Creator 3D技术开发的《3D切水果》游戏,通过本文,我将为大家详细讲解这个游戏的核心技术点。我们使用的是Cocos Creator 3.6作为开发工具,并展示了游戏操作效果图。
此外,我们还建立了一个游戏开发交流小组,欢迎点击加入,共同交流开发经验。
在项目开始阶段,我们需要准备好项目资源。一个游戏项目通常包括3D场景、3D角色、3D粒子与特效、游戏音乐音效、2D UI界面和游戏数据配置表等。我们将这些资源分类整理到资源包中,并创建预制体,如图所示的水果预制体。
每个水果的预制体结构类似,例如榴莲和西瓜,都有切开后的两个模型节点和一个整体的水果节点。当水果被切开时,隐藏全节点,显示两个左右半边水果节点,并使它们各自运动。
《3D切水果》的3D场景简单,只有一个摄像机和3D背景。UI资源也根据游戏设计制作成预制体。
关于资源获取,需要资源的同学可以关注我们,领取所需资源。
在项目资源准备完成后,接下来是关卡设计与配置表。我们为策划提供了一个关卡配置表,每种水果和相关数据也都有配置表。代码中,我们创建了Fragment.csv和fruit.csv两个配置表,分别描述水果的生成逻辑和每个水果的属性特征。
核心实现方面,我们实现了生成水果和抛出水果的功能。GameMgr脚本用于管理整个游戏逻辑,读取配置Fragment中的数据来生成水果。CreateFruitWithConfig函数用于创建水果物体,ResetFruit函数用于设置水果的位置等信息。
水果的抛物线运动控制基于Update迭代抛物线运动,根据配置表中的力的大小和方向进行计算。在运动过程中,水果还会围绕z轴旋转,以增加游戏的趣味性。
今天的分享就到这里了,关注我,可以获取教程的项目源码。