1.c语言编写麦当劳点餐系统
2.c端是餐系餐系什么?
3.B端和C端是什么意思
c语言编写麦当劳点餐系统
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #define SERVPORT #define MAXDATASIZE /*每次最大数据传输量 */ int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, recvbytes; char buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; struct sockaddr_in serv_addr; if (argc < 2) { fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\"); exit(1); } if ((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) { perror("gethostbyname出错!"); exit(1); } if ((sockfd = socket(AF_INET,统源统源 SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket创建出错!"); exit(1); } //初始化客户端 serv_addr.sin_family=AF_INET; serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT); serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); bzero(&(serv_addr.sin_zero),码点码8); //connect if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect error!"); exit(1); } //recv if ((recvbytes=recv(sockfd,餐系餐系 buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) { perror("recv出错!"); exit(1); } buf[recvbytes] = '\\0'; printf("Received: %s",统源统源buf); close(sockfd); return 0; } 客户端#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #define SERVPORT /*服务器监听端口号 */ #define BACKLOG /* 最大同时连接请求数 */ int main() { int sockfd,client_fd,sin_size; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ //创建一个套接字,PF_INET,码点码srpt源码流式,餐系餐系 if ((sockfd = socket(AF_INET,统源统源 SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } //初始化服务端 my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(my_addr.sin_zero),8); //将套接字地址与所创建的套接字号联系起来 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } //愿意接收连接 if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); exit(1); } while(1) { sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) { perror("accept"); continue; } printf("received a connection from %s\", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); if (!fork()) { /* 子进程代码段 */ if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\", , 0) == -1) perror("send"); close(client_fd); exit(0); } close(client_fd); } return 0; } 服务端 内容自己加
c端是什么?
c端指的是消费者、个人用户Consumer;顾名思义就是码点码面向个人用户提供服务的产品,是餐系餐系直接服务于用户的。b端指的统源统源是企业或商家Business;顾名思义就是面向商家、企业级、码点码业务部门提供的餐系餐系服务产品,是统源统源间接服务于用户的。B,码点码Business;通常为企业或商家为工作或商业目的而使用的系统型软件、工具或平台。
C,Consumer;意为消费者、个人用户或终端用户,软水机指标源码使用的是客户端。顾名思义就是面向个人用户提供服务的产品,是直接服务于用户的。
B端,面对企业客户,多为一个群体使用,本质是满足工作需求,多为多种功能的整合,讲究协同合作。使用B端往往是长时间、沉浸式,B端是服务于公司或企业所有员工
C端,面对面对个人用户,多为单个个体使用,讲究用户的使用感觉,有一个核心的功能,其他的功能都是附加的,是为“碎片化的时间”服务的,特点是支付宝认证源码数据量大,因为用户群大,数据增长都是指数级的。
差别
C端和B端的定义
C端:Consumer(也可理解为Customer),通常为消费者、个人终端用户使用的客户端。如:微信、淘宝、网易云音乐等。
B端:B端,代表企业用户商家,英文是Business,是互联网产品中的商家界面(即:管理平台)。用户通过它进行日常的商业活动,例如企业库存管理,销售统计,员工出勤考核等等。可以说,用来解决企业需求的产品,都是python路径规划导航源码 B 端产品。
1、所处行业与场景需求
C端产品并没有明显的行业特征,比如微信社交、淘宝购物、美团点餐、高德导航,更多的是满足了使用者在“生活场景”下的各种个人日常需求。
B端产品通常行业特征相对明显,更多的是满足了企业相关用户在“工作场景”下完成协同工作的一些特定组织需求。
2、用户量级与类型
C端产品的用户量级大而广,用户可具体到每一个“终端个体”,一般称之为“用户”。
而B端产品的用户量级更小、相对也更垂直,用户类型通常是“组织群体”,包括决策者、管理者、普通员工,共享口罩机程序源码区别于一般“用户”,更多情况下是被称为“客户”。
3、展示方式
C端产品通常以手机端为主,PC端为次。
B端产品多数都集中在PC端使用,使用“左导航右内容”的布局。
4、盈利模式
C端产品大都免费开放给用户,在提供免费功能的基础上,再通过“拉新、留存、促活”等手段,转化其中一小部分用户。像漏斗模型一样,最终为服务付费的这部分用户为产品贡献了收益。这一切得益于C端产品大量级的用户规模,所以靠的是“规模经济”。
B端产品没有用户量级上的优势,偏向于服务企业内部的工作协同,就需要为不同的生产关系和工作协作场景做个性化定制,靠企业对“定制付费”来获得收益。
产品设计的差异和不同
1、功能设计
对于C端产品而言,需要至少有一个核心的主要功能点能满足用户的某一项诉求。围绕这个具体的核心功能,再去考虑附加更好的用户体验和增值服务。
B端产品来说,要解决的主要是不同生产关系的协作沟通需求。在中心化的组织架构下,B端产品需要满足不同层级和组织内外的协作沟通,功能呈现模块化。
2、角色设计
C端产品的用户虽然大致需求一致,但每个人的身份、年龄、兴趣、偏好都不尽相同,这就要求产品经理从众多终端用户中抽象出样本特征,形成不同的用户画像,有针对性地满足各类人群的个性需求。
而B端产品的用户量级小,但用户角色众多(决策者、管理者、普通员工),需要好好分析各角色的需求关注点,并做好角色分配和权限管理上的设计。
比如在B端产品的用户中,有“决策者、管理者、普通员工”的区分。他们同样是B端产品的用户,但对产品的期望和关注点是不同的:
决策者(老板):关注企业的总体效率和成本
管理者(部门领导):关注管理职责和工作成绩
普通员工(使用用户):关注软件是否简单易上手、能否减轻工作负担
3、视觉体验设计
C端产品需要兼顾“用户体验”和“商业化变现”的平衡,所以会额外重视在视觉体验上的设计。不仅要让用户有快速流畅的使用体验,更要用趣味性的设计引导用户自发地做社交分享。
B端产品需要满足用户集中精力完成具体工作事项、不被打扰地进行严谨的流程操作,所以在视觉体验上多是保持干净简单的简洁风。
产品运营的差异和不同
1、运营目标
在相同转化率的前提下,想到得到分子的增长,分母必须要等比例的更多增长。C端产品的盈利模式决定了想要创造更大的价值,就需要倚靠持续的用户量级的增长。
B端产品相比C端,更看重看中稳定的专业能力,不求大起大落,只求不要出错,避免给企业带来损失。
2、运营策略
C端产品倚靠大量级用户的盈利模式,决定了C端产品需要利用“红包、优惠券、精神奖励”等营销方式,以利益激励用户主动在线上进行“对外分享传播”,实现以不断新增的日活来加持自身体量。
B端产品有着天然的“封闭”特性,营销上也更传统,通常将线下“大型会议、峰会、行业展会”作为主要场地,近距离接近客户,通过树立行业级别内的“专业形象”来吸引企业客户的兴趣。
3、运营程度
C端产品早已将运营专业化,并细化到各维度的运营了,比如运营的工种可以细分为“活动运营岗、用户运营岗、增长裂变岗、内容运营岗”等等。
B端产品的运营往往不被重视,也没有C端那么专业化。在运营预算有限的情况下,通常是“运维多于运营”,只集中精力关注用户对产品的认可度和系统问题的定位。
B端和C端是什么意思
就IT开发者角度来讲,B端英文是Business,一般是后台管理系统,使用者是企业,商家等;C端英文是Customer或者Consumer,一般是客户端,使用者是用户。
举个例子:
网购或者点餐的话,用户看到的是购买结算等界面,商家或企业看到的是管理界面,两者使用的不是同一个系统。这也是为什么很多APP会有商家版的原因。