皮皮网

皮皮网

【dnf制裁查询源码】【snort3 源码解析】【三维地形 源码】色带源码_色带原理

时间:2024-11-27 02:51:41 分类:热点

1.颜色的色带色带前世今生15·RGB拾色器详解
2.“PC”作为“打印代码”的英文缩写,其在不同领域中的源码原理应用和含义
3.Cesium专栏-气象要素(温度、降水)色斑图制作
4.POS机什么意思?色带色带
5.cesium 笔记-自定义Primitive

色带源码_色带原理

颜色的前世今生15·RGB拾色器详解

       小编:干货来咯!续前面高冷内容,源码原理今天@endlessring给大家分享第篇之RGB拾色器,色带色带是源码原理dnf制裁查询源码不是觉得很熟悉呢?但是往下看小伙伴门可能会发现,之前大家对之了解可能并不是色带色带那么多,跟着大神玩转颜色吧!源码原理文章有点长,色带色带希望对大家有帮助!源码原理

       RGB系统是色带色带难点最多的,扫清了障碍之后,源码原理就可以轻轻松松讲解设色器啦~\(≧▽≦)/~

       但在此之前,色带色带因为有网友说RGB加法色原理没有讲清楚,源码原理所以再在这里补充一下。色带色带

RGB加法色原理

       为什么RGB加法色可以生成各种颜色呢?我们可以从人眼如何感应颜色的理论(颜色视觉理论)来理解。

       现在关于颜色视觉原理,有一套比较成熟的理论来解释,这个理论包括三个方面:

       1.三色学说;

       2.对比色学说;

       3.阶段学说;

       虽然这套理论能解释现在大部分的现象,但也不能说它是成熟的理论。并且他们大部分是科学家的理论假设,在实验验证上还有很多不足。毕竟我们不能把人的脑袋劈开来做实验对吧?这么滴也太不人道了。。。所以在实验验证方面,只能设计实验来间接证明理论的正确与否。这一点大家要理解。

       不过,这些细节对我们只考虑“怎么用”的人来说无关紧要,交给科学家头疼去吧。

       来看看对RGB系统最重要的理论假设:三色学说,也被称为“杨-赫姆霍尔兹理论”(以创立它们的科学家命名)。剩下的两个等讲Lab系统的时候再详细介绍。

       人眼的视网膜细胞分为两种(已有解剖学成果支持):

       1.负责暗视觉的杆状细胞,没有颜色感应功能,只能感应明度;晚上用;

       2.负责明视觉的锥状细胞,有颜色感应功能;白天用,光线一暗,就不行了,得让杆状细胞上;

       视网膜中的锥状细胞和杆状细胞

       其中锥状细胞按照对光谱响应的峰值不同分为三种:

       1.感红锥状细胞;

       2.感绿锥状细胞;

       3.感蓝锥状细胞;

       (这方面解剖学的实验成果还有很多不足。最大的问题在于,感红感绿感蓝细胞在解剖学上区分不出来,就是说它们外观长得都一样。。。现在的科研成果倾向于认为,是细胞中的微观能态结构的不同,导致吸收光线的峰值不同。好吧。。。不要在意这些细节。。。)

       锥状细胞又分为感红、感绿、感蓝三种

       三种细胞不同的光谱响应曲线

       这就相当于人眼有三种传感器,分别采集红绿蓝三种颜色的信号强度。获得的RGB信号的比例不同,就会得到不同的颜色感觉(实际上,这就是数码相机的像素工作原理)。

       人眼的颜色感觉,一定程度上,就是取决于这RGB三个传感器的信号的绝对强度(明度)相对强度(信号之间的比值,决定色调、饱和度)。进一步,如果人眼的RGB感受到达一定比例的平衡,就会产生消色(黑白灰)的感觉。

       也可以这么理解,牛顿从白光分离出了赤橙黄绿青蓝紫,但其实人眼仅仅是靠红绿蓝来识别颜色的。所以人造光源可以仅靠红绿蓝三种光来骗过眼睛,“虚拟”出白色,乃至更多的颜色。

       根据这个原理,如果我有RGB三个颜色的灯,就可以通过改变灯的光强配比,让人眼感觉到不同的颜色。而如果我们有两种不同的光谱分布A和B,不管实际它们的差异有多大如何,只要人眼这个RGB传感器得到的三个信号的强度值一样,那么人眼就会认为A和B这两个颜色是一样的。根据这个原理,我们就可以实现颜色的复现。

       用RGB三盏灯,匹配出不同的颜色

该如何操作?

       当用RGB灯光匹配出亮度最大的白光时,记下它们的强度值,并固定下来,设置为RGB灯光的最大值,暂时记为%。

       灯光的snort3 源码解析强度从0到%的变化,如果可以无极调控,就可以生成无数种颜色。但是,我们现在用的都是数字显示系统,计算机处理都用二进制。所以,灯光的强度从0到%的变化,只能分成有限的档位,并且这个档位的数量应该是2的N次方。

       目前显示系统的主流标准,位色:

       1.每一个像素都包含位数据,正好是3个字节的长度;在计算机里大概长这样:

       

       2.RGB三个通道,每个通道包含1个字节的数据量,即每种颜色的数据深度是8位;

       3.这意味着RGB三盏灯,每一盏灯的光强,都可以有个档位调整(2的8次方);从完全关掉的0(黑色)到最亮的(白色,对应无级调控的%)可调;

       这就是所有RGB显示系统(CRT、液晶、OLED、LED点阵)的显示原理。你可以理解为,整个显示平面上有很多盏小灯在开开关关。每三个RGB小灯组成一个像素,每个像素负责显示自己的颜色。而许许多多的像素合在一起,就形成了显示画面。

       进一步,我们可以用RGB三盏灯的档位大小的数据,来给所有我们能得到的颜色来进行编号。

       比如,当我们知道某一个颜色A由(R:;G:;B:)组成,我们就可以把这个数字记下来,根据这个就可以随时随地复现这个颜色。——这就实现了颜色信息的存储。当我们把这个数据传给别人,别人即使在异地,也可以用别的RGB系统来复现。——这就实现了颜色信息的传递。

       再进一步,把0到的数据,用十六进制写出来,就是RGB显色系统对颜色的十六进制编码。比如上文的颜色A,编号应为#C9(前面标注#号,以示区别)。也可以理解为,这个颜色的RGB分量分别是(十六进制的)、和C9。

       这个编号简单易懂,并且正好是3个字节,方便计算机的存储、计算和传输。对于需要显示的颜色数量而言,也够用了。(如果RGB通道不是8位位深,而是7位位深,那么就只有个颜色可用,相比人眼能分辨的千万种颜色就太少了,会看到色带现象。)

       可以说,RGB是一个非常成功的颜色编码系统,一切都如此完美,鼓掌~~

RGB拾色器详解

       这样,PS中的拾色器界面是不是就很好理解了?

       当选中R前面的点选框,意味你现在开始采用RGB系统来选色,并且R是主要调整对象:用滑动条来调整R分量的大小,从0到,由小变大。色域部分,则显示当前颜色随着G和B分量的增加而产生的变化。

       当颜色位于色域左下角时,G和B的分量为0,所以还是正红色。在色域右上角,G和B都增加到了,满格,就生成了白色。

       点选G和B前面的选框时,道理同上。

       那么问题来了,当我想要某一个颜色的时候,该怎么调整RGB分量呢?

       靠。。。嗯不,靠规律:

       通过上几期对色度图的介绍,大家已经了解了,如果混合G和B,新生成的颜色X,一定在G和B的连线上。这时,增加R,三维地形 源码新生成的颜色Y一定在X和R的连线上。

       所以,把色度图上颜色的位置记下来,就可以根据自己的需要来调整颜色了。

       ——太复杂了有木有?!

       来个简化版的:

       由于色光加法色的色相环其实就是色度图的简化模型,所以我们可以在下面这个6色的色相环里来看这个问题:

       也就是说,黄青品红,是三原色形成的间色。而间色+对应的原色=消色。所以我们可以得到3个补色对:

       至于为什么呢?观察一下色度图上他们之间的相互位置,这就是对色度图的一个简化。另外,CMY这三个字母的排序,正好是RGB的补色对应。心机啊心机。

       假设现在有一个颜色X,我希望它能饱和度下降明度上升(变白),就应该增加B分量。如果希望明度下降(变灰),就应该减少B的补色,也就是形成**的R和G。

       而如果颜色Y本身是靠近消色区域,增加B分量就不会使得饱和度下降,反而是向蓝色方向上升。所以,应该怎么调整RGB分量,取决于当前颜色的位置和你的目标。

       其实还是很麻烦。。。囧。。。

       所以我个人是很少用RGB选色的。。。有没有高人有好点的用法,快来指点一二~~

       我觉得RGB系统最好用的应该是这个:十六进制编码输入框。

       ——把选中的颜色搬到别的软件里、从其他资料里面看到好看的颜色要搬到PS里来,直接粘贴拷贝或者敲几个数就好了,好方便\(^o^)/~

       另外,搞明白RGB和CMY的补色关系,对调色也很有帮助。所以,别的先不管,这个6色色相环最好背下来!

       修色楼主打算以后再讲,这篇已经写得太长了。。。大家可以看看李涛老师的这篇教程:如何把照片里的雾霾天修成艳阳天~

       如何通过控制原色让你的照片变的通透

       最后,我们选色的时候,有时候会看到有警告框弹出来。上面一排的警告框,是针对打印色域的检查。如果当前颜色超出了CMYK系统的色域范围,就会跳出叹号来提示你。并且,在下面的小方块里,会显示一个最接近当前颜色、又在CMYK色域内的颜色。单击这个小方块,就可以切换成这个打印安全色。

       如果你是做Web设计,这个警告就可以不予理会。

       但是如果你是要出海报,要给报纸上出广告什么的,就要注意这个问题,超出打印色域的颜色尽量不要用。并不是说用了打印安全色就没有色差了额。。。而是超出范围的颜色,那个色差…基本属于随机不可控类型,神仙都没办法(摊手

       打印安全色的警告下面,还可能出现一个超出Web安全色的警告。

       这个Web安全色是啥意思?

       很久很久以前,网页设计师都是一群程序员,他们可以直接在源代码里面给背景和字体指定颜色。

       由于当年的显示器和计算机平台的限制,主流配置可以实现的颜色停留在色上。为了获得更多的颜色,有些系统会采用一种叫做抖动(Dithering)的、非常奇葩的办法来获得更多的颜色。但是各家的抖动办法又不一样,所以没发保证同一个页面在不同的系统里看起来一样。

       为了兼容平台(微软和苹果)和浏览器(网景、IE等等)的不同,再考虑到硬件和软件的诸多限制,业界统一了Web浏览器使用的vb源码 绘制函数图像颜色库,定义了大概多种颜色的标准代码。也就是说,如果在网页源代码里面,使用这多种颜色的十六进制代码,就可以保证它在各个显示器中不会出现抖动,因此在这个意义上是“安全”的(避免了抖动带来的色差)。

       现在嘛,毕竟技术已经今非昔比,现在的显示器不是位色怎么好意思出门跟人打招呼?所以我个人觉得这个东西意义已经不大。

       不过,有时候画个示意图什么的,因为并不需要非常精细的颜色,所以我个人还比较爱用这个。把色域下面的“只有Web颜色”的选框选中,就只显示Web安全色了。颜色少有颜色少的好处:面积大,好选。。。(你是有多懒。。。

下面是历史八卦时间。

       如果有同学认为位色难以理解,那是因为你没看过之前的好么。。。在形成业界公认的位色之前,RGB显色系统经过了很长一段时间的标准混乱。各个公司用不同的平台、不同的硬软件系统,因此给RGB系统的编码方式是很不一样的。

       总的来说,就是一个像素的数据深度,从1位(单色)开始不停升级,到2位、3位、4位。。。然后到8位(色),再到位(高彩),再到位(真彩)的发展历程。

       到了位色,上文已经分析过了,各方面都堪称完美,又是微软和苹果主推的标准,所以横扫天下,一统江湖。

       今天我们以IBM、微软制定的标准为线索,来重温一下历史~

       站酷

       原文作者:endlessring

“PC”作为“打印代码”的英文缩写,其在不同领域中的应用和含义

       英语缩写词PC,常常被译为"打印代码",全称为"Printing Code"。本文将深入探讨这一缩写词的含义,包括其英文原词、中文拼音(dǎ yìn dài mǎ)以及在英语中的使用频率(%)。PC主要属于商务领域,特别在银行业有广泛应用。

       PC,即Printing Code的缩写,中文含义是打印代码,它在印刷行业中扮演着重要角色。例如,设计精良的印刷机专用于平版印刷和条形码打印,展示了PC在功能性和经济实用性上的优势。此外,还涉及到通过字体和线条打印功能实现条形码的制作方法,以及热转印色带在条码印制中的应用,保护源代码免于被查看和打印。

       在激光打印、条码扫描、工业焊接等众多领域,半导体激光器作为关键组件,显示了PC在技术应用中的广泛性。这些信息有助于理解PC作为"打印代码"的含义,以及它在现代科技领域的实际应用。

       请注意,尽管PC的含义明确,但这里的知识主要用于学习和交流,版权归属于原作者。在使用过程中,请自行甄别,以避免潜在的风险。内容仅供参考

Cesium专栏-气象要素(温度、降水)色斑图制作

       Cesium是一款用于构建虚拟地球Web应用的JavaScript开源产品,具有高性能、高精度、卓越的渲染质量以及跨平台特性,且易于使用。

       色斑图和等值线图是易语言入库软件源码展示气象要素(如温度、降水)的可视化工具。在本篇文章中,我们将通过kriging.js进行色斑图的制作。kriging.js是一个用于全局范围插值的工具,但色斑图类似GIS中的专题图,因此我们需要在kriging.js的基础上进行源码修改,自定义色带和绘制网格色值。

       为了展示色斑图的最终效果,这里提供了一个示例(逐小时降水|温度)。

       制作色斑图的具体步骤如下:

       1. 定义色带(数据来源于中国天气网)

       2. 修改源码,自定义获取颜色值

       3. 更改赋值

       除了色斑图,等值线图是色斑图的进阶版,它通过将色值的边界线抽象出来,提供更细致的分析视角。等值线图可以通过turf.js生成,或者使用Java后台生成geojson格式的数据产品。

       由于某些原因,代码和数据无法在此处提供。如有合作需求,请联系作者QQ:。

POS机什么意思?

       POS机什么意思?

       POS机什么意思?

       销售点终端-POS(PointofSale)

       销售终端-POS是一种多功能终端,把它安装在信用卡的特约商户和受理网点中与计算机联成网路,就能实现电子资金自动转帐,它具有支援消费、预授权、余额查询和转帐等功能,使用起来安全、快捷、可靠,POS主要有以下两种型别:

       (1)消费POS,具有消费、预授权、查询止付名单等功能,主要用于特约商户受理银行卡消费。

       (2)转帐POS,具有财务转帐和卡卡转帐等功能,主要用于单位财务部门。

       电源作业系统

       与数字电源管理结合在一起的、能够执行多工的软体。它包括效能监控、系统配置、系统和元件的除错、通讯汇流排协议的管理,以及系统、汇流排和功率管理元件级的实时引数程式设计。目前POS还处于评估阶段,等待第一个吃螃蟹的人出现。

       Philips Optical System

       pos机tpud什么意思

       应该是tpdu。

       TPDU(Transport Protocol Data Unit,传输协议资料单元)是POS报文的一个特定域

       pos机offline什么意思

       离线交易

       这个说法是源于国际卡收单业务,是POS机在离线(不通过通讯线路与收单银行主机或银联主机联机)状态下进行的交易(也就是说,在POS机没联机的时候也能进行信用卡的交易操作);离线交易的资讯是POS机在下一笔联机交易或结帐时上送到主机的,不论POS机上送的离线交易中、授权号或金额等资讯是否正确,收单行的主机都必须接受。

       如POS上送的资讯有不正确的,应由银行人员在日切(CUTOFF)时进行人工干预。因此,离线交易是存在很大风险的(商户操作差错风险及商户有意欺诈风险等),收单银行一般只对宾馆前台及个别航空票务等信誉良好的商户开放此交易。

       pos机是一种配有条码或OCR码技术终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。其主要任务是对商品与媒体交易提供资料服务和管理功能,并进行非现金结算。

       把它安装在信用卡的特约商户和受理网点中与计算机联成网路,就能实现电子资金自动转账,它具有支援消费、预授权、余额查询和转帐等功能,使用起来安全、快捷、可靠。大宗交易中基本经营情报难以获取,汇入POS系统主要是解决零售业资讯管理盲点。pos机适用于大中型超市、连锁店、大卖场、大中型饭店及一切高水平管理的零售企业。

       pos机空套什么意思

       空机子。没有系统的

       pos机t 1什么意思

       “T1"中"T"指的是当天交易日,"T1"指的是当天交易日的第二天。一般周一刷卡,周二到账但周五刷卡要到周一才到账。

       pos机刷暴什么意思?

       你好!pos机刷爆,就是说超出了单日pos机限额,因为pos机的话,每天都有一个固定的限额的。超出多少之后就不能再交易了。

       亲,我的回答你满意吗?满意的话给个采纳吧!或者你可以选择继续向我追问哦。

       POS机优惠什么意思

       楼主您的意思是,在购物的时候,买商品付费的时候有折扣,但是在信用卡刷卡的时候没有?是这个意思吗?现在在POS机上面刷卡都是需要付手续费的,如果打折在付手续费费,商家会少赚很多的。有什么疑问,可以追问

       pos机一清什么意思

       保证一清结算,而且有自己的帐户平台,POS机注册开通后,可以直接在官方网站查询你的帐户,检视资金明细。一清、也叫一次清算,是指由支付公司直接把钱结算到你的银行卡,直接给你结算,可以在官网平台检视每一笔收款,结算的记录。

       pos机封顶什么意思

       意思就是刷卡的手续费,单笔最高收取的手续费,一般POS机收取千分之3以上的手续费,封顶机的意思就是手续费不到,按照实际收,当刷卡须收手续费超过时,就按照收费,一般搞批发都是这种封顶POS

       但刷这种POS机是没有积分,且同一张卡在同一只POS机频繁刷是容易被查套现的

       pos机显示什么意思

       交易拒绝,交换中心异常,请稍后重试。(或者所属交易平台后台出现设定问题)

超市里收钱的机器是什么,工作原理是什么呢

       收款机嘛

       交易操作方式:零.售、批.发、收服务费、打折、乘法销售、整包拆零、有价证券、非交易下的进账出账等,能

       满足各种场合的销售操作需要。

       更正:清除、改错、取消、退货、整笔作废五个功能键,能在销售的不同时段改正有错误的销售项及作废整笔交易。

       餐饮服务:具备开台、挂台、转账、分账等餐饮服务功能,最多可开张台。台号支持-,台名支持中文。

       付款方式:现金、记账、支票、信用卡1、信用卡2、1、2,共七种付款方式,每笔交易可自由选择其中

       的部分或全部方式付款。

       实时时钟的显示与打印:不做销售时,显示当前时间;做销售时,能在收据上记录交易成交的实际日期与时间。

       电子日志:销售日志记录每天的销售流水,退货与折扣日志如实备份退货、折扣情况,备查。

       综合报表:能产生毛利报表、库存报表、收银员报表、部门报表、PLU报表、开台报表

       等及完整的时报表、日报表、月(季、年)报表等,以便累计及统计各种销售信息,供经营决策者处理。

       技术规格:

       打印机 mm高速热敏打印机

       打印速度 mm/秒

       打印纸类型 mm±0.5热敏打纸卷 外径最大:mm

       主显 汉字5行 每行个汉字中文显示

       客显

       6位数码高亮度VFD

       键盘 键可编程

       接口 RS 2个  PS/2 1个

       电源要求 ACV -Hz

       功率 约W

       钱箱 两档锁钱箱

       外接设备  条码枪 厨房打印机 电子称(选件)

       PLU 最大

       部类 

       收款员 

千瓦的柴油发电机能带动千瓦的pos机吗

       千瓦的柴油发电机能带动千瓦的pos机,这是完全没有问题的,千瓦的发电机有效率在千瓦左右,带千瓦很轻松。

移动pos机的技术指标

       功能读写ISO协议 .MHz I.code2 / Tag-it 电子标签(卡)中央处理器:位高速微处理器,主频最高 MHz; 显示分辨率:单色LCD,× 点(汉字 行 列); 手触式防水按键: 个,分别为:数字键、功能键、开关键; 数据存储器:超低功耗大容量 RAM Mbit; Flash Memory:~Mbit;(M bits为标准配置) 电池:锂离子电池,功率:mAh,待机时间为天; 安全模块:标配 2个 PSAM 卡; 实时时钟,带备用电池。  标签频率  .MHz  PSAM 卡协议  ISO  协议标准  ISO  阅读距离  3~7cm  支持卡类型  I.code2/Tag-it电子标签(卡)  通讯接口  RS,USB  操作系统  C 语言自主开发专有操作系统  开发环境  可提供开发包,支持二次开发。二次开发工具为C  尺寸(mm)  ××  重量  g  充电电源  专用充电器  环境温度  工作  -5℃-℃  储存  -℃-℃  湿度  %到 %RH  工业等级  IP  冲击试验高度  cm  颜色  参考(外壳颜色可订制)  无线通讯模块(可选)  G  GPRS 模块  C  CDMA 模块  Z  Zigbee 模块  W  WiFi 模块  M   模块  B  蓝牙模块  产品型号  传 输  RS/USB  GPRS(G)  WiFi(W)  (M)  ZigBee(Z)  CDMA(C)  红外(H)  GPS(S)  协议 (3)  SIC-3  SIC-3G  SIC-3W  SIC-3M  SIC-3Z  SIC-3C  SIC-3H  SIC-3S  SCL手持移动pos机是思创莱为适合小额支付市场和非银行类电子支付市场而定制研发的新款移动POS机终端。具有运行稳定、功能多样、成本经济等特点。

       在通讯模式上,既支持传统的电话线PSTN拨号连接模式,也支持目前最流行的CDMA、GPRS、以太网、WiFi等方式,从而使该终端既可以应用于固定场所,也可以用于手持移动支付环境。与传统POS不同,该款POS的网络通讯均使用Linux系统内核进行统一封装,减少使用通讯配件的高层功能,避免了因配件供应商技术实力不同而导致的通讯不稳定。

       SCL支持目市面上所有流行的卡片类型,包括接触式内存卡、磁条卡、双界面CPU卡、非接触式逻辑加密卡等,为客户提供了一个丰富的可选平台,充分考虑了不同预算客户对于卡种的需求。

       该款机器采用了ARM9硬件架构和Linux软件操作系统,在考虑了成本的基础上兼顾了产品的稳定性。定制化的Linux系统非常适合客户在此平台上进行二次开发,普通程序员经过简单培训即可掌握二次开发的能力。

       SCL是业内第一款支付型移动POS机与条码扫描功能融合的终端设备,具备强大的电子支付能力的同时,也增强了与企业ERP自动化系统的对接能力。同时支持一维条码和二维条码,可广泛应用于快递、物流、仓储等领域。

       SCL手持移动pos机介绍

       主要特性:

       优雅流线型外观,方便操作的竖刷卡设计;

       无线信号捕捉能力强,交易稳定、流畅,交易失败率在信号稳定区域小于千分之五;

       超大容量电池,保障笔以上的持续交易和打印(每3分钟一笔交易);

       LCD采用 x 点阵带背光液晶屏,支持 8 x 4 汉字显示;

       位ARM9 MHz CPU,内嵌Linxu安全操作系统;

       MB大容量内存,可同时下载运行多个不同应用程序;

       可选内置以太网、CDMA、Wi-Fi、GPRS 通讯模块,支持SSL(Security Socket Layer);

       支持磁条卡、非接触式IC卡(M1卡、CPU卡)、接触式IC卡(、C、CPU卡);

       支持远程多应用程序下载、远程参数下载(思创莱DMS系统);

       高速热敏打印机,高达行/秒,易装纸设计,支持双层纸打印,打印深度可调;

       支持一维和二维条码扫码;

       支持超高频电子标签读写;

       支持二次开发,提供SDK接口;

       网络层采用Linux内建协议栈,使用统一的 Linux socket 调用模式,无论选择以太网、WiFi、GPRS、CDMA等任意通讯方式,均为一次开发所有接口通用,摒弃了传统的AT指令集等数据传输形式。SSL层采用Open SSL 国际通用SSL库,具有非常广泛的适用范围;

       产品亮点:

       1.传统POS机进行GPRS连接时采用无线Modem模块内置的TCP协议栈,该方式有两个缺点:第一个缺点是通用性差,程序员进行开发时需要修改大量网络通讯源代码,用AT指令集代替标准socket调用。第二个缺点是无线Modem内置TCP协议栈容量有限,在传输大数据包(大于字节)时极易导致丢包、错包现象。而思创莱系列POS机采用机器内Linux 系统内置的PPP协议进行GPRS拨号,仅使用了无线Modem的二层链路层,由本机Linux内核处理三层以上的传输数据,极大地提高了无线传输的稳定性。程序员在网络调用时直接调用Linux标准的connect(), read(), write(), close()函数,程序员可以在以太网环境下调试通过然后无缝移植到GPRS网络环境下使用,几乎不需要修改源代码。

       2.与以上GPRS的特性相同,思创莱系列POS机在WiFi无线局域网的实现方式上也是采用了Linux内核处理TCP协议,当从有线以太网环境移植到WiFi环境下时,程序员不需要做任何源代码的修改。

       3.思创莱系列POS机均运行于Linux系统,使用通用标准的文件系统、进程调度功能,程序员几乎无需经过特别培训即可快速掌握开发模式。

       4.思创莱系列POS机支持低功耗休眠,通过用户设置,机器可以在无用户操作时在指定的时间内进入休眠状态。进入休眠状态后,机器电池可以保持最长一个星期的待机而无需充电。

       手持移动pos机SCL技术指标:  处理器  位高速CPU,ARM9内核,主频MHz  存储器  MB FLASH,MB DDR2 SDRAM  显示器  ×点阵液晶显示器,白色LED背光和专用图标  按键键盘  个数字/字母键,9个功能键,1个电源开关键,白色LED 背光  磁卡阅读器  符合ISO、ISO标准,1/2/3磁道,支持双向竖刷卡  IC卡读写器  1个用户卡,符合 EMV4.2 标准,支持 SLE / SLE 逻辑加密存储卡  条码扫描头  nm红光光源,最大扫描距离cm,次每秒超灵敏扫描性能  PSAM卡座  4个PSAM卡座,符合 ISO 标准,支持PPS协议,最高速率可达kbps  可选非接触卡读写器  支持Mifare classic、Mifare Ultralight、Mifare DESFire、ISO A  B、SONY FeliCa 读写  可选内置无线通信  GPRS / CDMA / Wi-Fi / GPRS  Wi-Fi,支持SSLv2/3 TLSv1  可选内置MODEM通信  同步HDLC:V.bis,V.,传输速率//bps 异步:V.,传输速率可达.6Kbps,可选Kbps 支持PPP拨号通讯,支持SSLv2/3 TLSv1  远程下载  支持DMS、FTP方式的远程下载  外接接口  个HDMI转换头,1个RJ,1个RS- ( 输出:5VDC,mA)  打印机  高速热敏打印机 易装纸设计 速度:最高行/秒(毫米/秒) 纸宽: 0/-1mm 纸卷外径:mm 打印深度可调,支持双层热敏纸打印  语言  中文(GB或GB)、英文、法文、德文、拉丁文、俄文、文、越南文等 支持中文转换:简ó繁、BIG5óGB;支持Unicode字符集  电源适配器  输入: ~ VAC,Hz/Hz;输出:VDC,3.0A  可选锂电池  mAh,7. 4V,支持小时以上待机时间,或笔以上交易  工作环境  温度: 0℃ ~ ℃(℉ ~ ℉),相对湿度:% ~ %(非冷凝)  储藏环境  温度:-℃ ~ ℃(-4℉ ~ ℉),相对湿度:5% ~ %(非冷凝)  外型尺寸  mm×mm×mm (长×宽×高)  重量  克  可选配件  皮套、备用锂电池、车载充电器、座充  认证  CCC, CE, FCC, UL, RoHS  与功能对比      外观  普通  结构更紧凑、手持更舒适。  LCD  x  x  以太网  有  有  GPRS  有  有  WIFI  无  可扩展  电话线接口  可扩展  可扩展  热敏打印  有  有,打印效果更精致,噪音更低  接触式IC卡  有  有  磁条卡  有  有  非接触式IC卡  有  有  锂电池  有,MAH  有,MAH  光学扫描头  无  可扩展,支持一维、二维扫描  USB口  无  有,包含USB HOST和USB SLAVE两种接口  串口  1个  2个  PSAM  3个插槽  4个插槽  GPS卫星定位  无  可扩展

POS机锂电池的充放电问题

       1、如果温度下降,POS机锂电池电池内部的反应速率就下降,电池的功率输出也会下降;如果温度上升则相反,即POS机锂电池电池输出功率会上升。

       2、但如果温度过高超过°C,会破坏电池内的化学平衡,导致副反应。高温下充电电池材料的性能会退化,电池循环寿命也将大大缩短。

       3、在所多变的环境因素下,环境温度对电池的充放电性能影响较大,因为在电极/电解液界面中的电化学反应与环境温度有关,电极/电解液可称为电池的心脏。当温度下降,电极的反应速率就会下降。假设电池电压不变,放电电流降低,电池的功率输出自然也会下降。如果温度上升则相反,则电池输出功率就会上升。

       当然温度也影响电解液的传送速度,温度上升则加快,传送温度下降,传送减慢,电池充放电性能也会受到影响。如果温度过高,超过oC,会破坏电池内的化学平衡,会产生副反应。

POS收银机的工作原理和日常维护

       POS收银机工作原理和电脑的原理一样。只不过比电脑多增加了一些设备。重要的是保养和维护。下面根据我多年的经验重点介绍一下:

       1、选择平整且无振动的台面放置POS机;

       2、POS机的位置应选在避免阳光直射、温度变化不大、远离水源及灰尘较少的地方;

       3、请保持POS机远离强电磁场;

       4、在电网质量较差的地区或商店,应当配备稳压电源给POS机单独供电(UPS电源)。

       5、请注意使用与机壳后铭牌上标示相同的电源电压,否则机器将严重损坏或不能工作;POS机最好不要与其他大功率的频繁启动的电器共用一个插座,如冰箱、空调等。电源插座也应设在离POS机较近且易插拨处,以便紧急情况时能最快切断电源;

       6、确保POS机不与任何液体接触,一旦发生这种情况,请立即将电源插头拔下,并立即通知火悦公司特约代理或经销商处理;

       7、请勿剧烈振动、摇晃或用力敲打POS机;

       8、避免在过高或过低温度的环境下使用POS机,避免POS机暴露在强烈日光下或湿度较高的环境中;

       9、请勿在带电状态下插拔POS机的带电部件及外设,

       电源线的连接应安全和固定,不能随意搬动机器和拆装内部器件;

       、清洁POS机时,请不要使用潮湿的抹布或化学制品擦拭机身。如:汽油、稀释剂等;

       、当POS机出现故障时,应立即切断电源,停止使用。请勿私自拆开或维修,应及时与火悦公司联系或在技术人员技术支持下进行维修;

       、要正确的开关机(开机时,观察各种设备是否接通电源),

       动作要轻,特别是在开启、关闭钱箱时要防止震动;

       、天气潮湿时,要把机子打开,让其保持干燥的状态;

       、注意保持好POS机的清洁卫生,不允许在机器上摆放物品,做到防水、防尘、防油;

       、注意经常检查各条接线的接口接触是否松动;

       、长时间不用的机子要把电源断开;

       、各种连线不能露天,不要让重物压住,保持接线的畅通性;

       、断电关机后,至少1分钟后开机,不能频繁开、关机,并经常检查打印色带和打印纸,及时更换色带和打印纸,保持打印机内部的清洁;定期清洁机器,除尘、除渍;

       、当出现卡纸现象时,记住应当先关打印机的电源,再打开打印机的盖,小心的取出被卡住的纸,重新放好打印纸,盖好打印机。在装打印票据纸时,记得把打印机里的纸碎片清理干净,同时保持里面的卫生;

       、最后一班的操作员下班时要检查电源是否已经断开

       如果有不够准确的地方可以探讨。

       上海火悦电脑有限公司   杨先生:-

cesium 笔记-自定义Primitive

       在 Cesium 技术中,`Primitive` 是一个关键接口,尤其对于新手来说,通常会更熟悉 `Entity`。官方也提供了相应的指导文档来解释 `Entity` 和 `Primitive` 的区别。相比之下,`Entity` 在 Cesium 中属于更上层的接口,它封装了一系列的图形,提供了一致的对外 API,更加易于理解和使用。`Entity` 具备强大的属性功能,但性能方面不如更底层的 `Primitive`。而 `Primitive` 更多面向底层图形开发人员,通过 `Geometry` 和 `Appearance` 实现更底层的绘制操作。它提供了接近原始 WebGL 的接口,但在上层进行了一定的封装,使其相对于原始 WebGL 更加易于使用。

       使用 `Primitive` 创建一个矩形并添加贴图,主要代码如下。第一步是创建一个矩形,并添加所需的贴图。在第二步,我们考虑更改皮肤。我们知道,像 Windy 的色斑图渲染通常使用 canvas 方式,而现在我们使用单通道,可以考虑类似 Wind-Layer 的方式在着色器中进行双线性插值和着色,使渲染效果更佳。下面是如何进行改造的步骤。

       在着色器中,我们创建一个 * 1 的 canvas 来兼容渐变色带和非渐变色带,具体效果可以通过观察结果来验证。接着,我们修改材质的 uniforms,并新增一些数据以适应这个变化。然而,到目前为止,我们还无法获得预期效果。我们还需要修改 fabric 以添加一个新的材质着色器。最后,我们改变 options.colorScaleType,将其设置为 step,并指定插值步长,重新查看效果。

       在实现预期效果后,我们提出需求,需要针对瓦片数据进行拾取。基于材质的修改,我们尝试使用默认的 `scene.pick` 方法。虽然结果表明 `Primitive` 被正确拾取,但我们无法获取对应数据位置的像素数据。因此,我们考虑使用鼠标位置计算其在原始灰度数据瓦片的位置,然后读取数据。然而,在处理大规模图像数据时,这种方法在 JS 中操作效率较低。为提高效率,我们应考虑使用类似 `pick` 的方式通过 GPU 进行读取,这需要我们对 `Primitive` 进行自定义。

       自定义 `Primitive` 需要实现以下接口,以达到实现上节效果的目的。关键点包括顶点着色器实现、顶点数据生成、适应 3D 和 2D 渲染需求、数据投影兼容性、渲染过程和拾取操作。在 SCENE3D 下渲染时,代码可以正常工作,但在 SCENE2D 和 COLUMBUS_VIEW 视图中无法渲染。我们在查看 Cesium 相关资料时发现,实际内部使用的顶点数据是区分 3D 和 2D 的。在源码的 `Primitive.prototype.update` 函数中,可以看到它并未直接使用 `vertexArray` 的数据,而是经过了一系列处理步骤。这些步骤包括 `PrimitivePipeline.combineGeometry` 的处理,以及 `loadSynchronous` 和 `createVertexArray` 的具体工作,有兴趣的开发者可以自行查看源码。完成这些处理后,需要根据 `va` 的数量生成多个 `DrawCommand`。

       数据投影兼容性是实现自定义 `Primitive` 的重要部分,特别是在使用不同投影系统时。例如,当使用 Web Mercator 纹理数据时,需要对数据进行重投影计算。在实现中,这一步骤确保了与 Cesium 内部使用的投影系统相兼容。

       在创建 `DrawCommand` 同时,应创建与之对应的 framebuffer 的渲染。这两个渲染是一一对应的,fboShaderProgram 的顶点着色器复用真实绘制的顶点着色器,但在去除灰度值与色带的对应逻辑后,将计算结果保存到 framebuffer 的纹理输出。从 framebuffer 读取像素值的过程较为复杂,需要先将对应数据渲染到 framebuffer,然后读取鼠标位置的颜色值,根据传入参数计算像素值对应的数值。

       在完成以上步骤后,即可实现预期功能,如对鼠标位置的像素值进行计算,进而获取真实值。这涵盖了自定义 `Primitive` 的关键实现过程,包括渲染、拾取操作等,为实现更复杂的图形渲染功能提供了基础。