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【welive源码解读】【汇编代码注入器 源码】【b站源码是什么】usleep源码

2024-11-23 12:33:30 来源:上报汇总源码

1.C语言俄罗斯方块游戏解析
2.如何让 Qt 的程序使用 Sleep
3.ORB-SLAM2 的源码编译运行(ubuntu20.04)以及ROS1安装
4.linux中如何实现sleep(0)的功能
5.如何让 Qt 程序 Sleep

usleep源码

C语言俄罗斯方块游戏解析

       本文解析一个优秀的C语言实现的俄罗斯方块游戏代码。首先,源码需要了解游戏中常见的源码7种形状方块,每种形状可能有1种或4种状态,源码每个方块需要2个字节存储,源码使用4x4数组表示方块信息。源码welive源码解读

       接下来,源码代码通过解析方块数据的源码4个bit来决定输出位置。例如,源码方块0的源码数据0x(二进制0B)会被显示为特定形状。同样,源码Z方块数据0x(二进制0B)显示为另一形状。源码若模式设置为0,源码则擦除方块。源码

       在程序中,源码固定cmd窗口大小,而非默认黑框,汇编代码注入器 源码通过代码实现。显示方块与模式0的擦除功能已实现。

       程序设计中,延迟函数避免使用usleep,采用在键值获取函数中插入延迟,这是一项巧妙设计。此外,得分机制、b站源码是什么碰撞检测与消除方块的逻辑未详述。

       源码提供下载,欢迎试玩。作者的实现技术令人佩服,后续文章将更深入解析游戏的关键部分。欢迎留言讨论,共同进步。

       俄罗斯方块游戏是输入跳转vip解析源码学习C语言编程的理想案例,适合编程初学者。免费资源提供C语言入门资料,包括编程基础、游戏编程、课程设计及黑客技术。资深工程师在线解答疑惑,助你轻松入门C语言。

如何让 Qt 的程序使用 Sleep

       Qt 为何没有提供 Sleep

       è®ºå›ä¸Šä¸æ—¶è§åˆ°æœ‰äººé—®ï¼š

       Qt 为什么没有提供跨平台的 sleep 函数?

       ä½¿ç”¨å¹³å°ç›¸å…³çš„ Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应?

       QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到主线程中?

       ä½¿ç”¨ QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台?

       è¿™äº›é—®é¢˜å…¶å®žå½’结为一点:在主线程中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用户与程序无法交互。

       Qt不提供,是因为你不需要在主线程中使用 sleep 函数。

       å¦‚何让程序等待一段时间

       QTime

       QTime t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<);

       è¿™ç§æ­»å¾ªçŽ¯ä¹Ÿæ˜¯ä¸€ç§å¸¸è§é”™è¯¯ç”¨æ³•ã€‚但改成正确的还是比较简单的:

       QTime t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<)

        QCoreApplication::processEvents();

       ä¸åœåœ°å¤„理事件,以使得程序保持响应。

       QElapsedTimer

       è¿™æ˜¯Qt4.7引入的新的类,和QTime相比,它提供了更快的计算 elapsed 时间的方法。

       QElapsedTimer t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<)

        QCoreApplication::processEvents();

       QTest::qWait

       è¿™æ˜¯QTest模块提供的等待函数

       ä¸‹é¢æ˜¯å…¶æºä»£ç ï¼ˆå’Œæˆ‘们前面的代码很像吧?):

       namespace QTest

       {

        inline static void qWait(int ms)

        {

        Q_ASSERT(QCoreApplication::instance());

        QElapsedTimer timer;

        timer.start();

        do {

        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,永中集成office源码 ms);

        QTest::qSleep();

        } while (timer.elapsed() < ms);

        }

       ...

       å…¶å®žæ²¡ä»€ä¹ˆé­”力,对吧?但是因为它QTest模块,所以在程序中我们不要使用它。

       QEventLoop

       é…åˆQTimer使用局部的 eventLoop 也是一个不错的选择。例子:

        QEventLoop eventloop;

        QTimer::singleShot(, &eventloop, SLOT(quit()));

        eventloop.exec();

       QTimer 和 QBasicTimer

       è¿™ä¸¤ä¸ªå’Œæœ¬æ–‡æ²¡æœ‰ä»€ä¹ˆç›´æŽ¥å…³ç³»ï¼ŒQTimer估计大家都很熟了。而QBasicTimer估计很少有人用。

       ä¸ŽQTimer相比,QBasicTimer更快速、轻量、底层。

       ä¸ŽQTimer相比,它不是QObject的派生类。

       è·¨å¹³å°çš„sleep

       å°½ç®¡ä¸€å¼€å§‹æˆ‘们就说了,不需要这个东西。但不排除某种场合下,你确实需要这个东西。如何实现一个跨平台的 sleep 呢?

       æˆ‘们一开始也提到了,QThreadç±» 和 QTest模块都提供了sleep函数,其实我们只需要看看他们的源码就够了:

       QTest 模块中的函数很简单(windows下调用Sleep,其他平台调用 nanosleep):

       void QTest::qSleep(int ms)

       {

        QTEST_ASSERT(ms > 0);

       #ifdef Q_OS_WIN

        Sleep(uint(ms));

       #else

        struct timespec ts = { ms / , (ms % ) * * };

        nanosleep(&ts, NULL);

       #endif

       }

       çœ‹QThread的源码,windows下同样直接调用Sleep,但非windows的实现比这个就复杂多了:

       [cpp] view plain copy

       /* /internal

        helper function to do thread sleeps, since usleep()/nanosleep()

        aren't reliable enough (in terms of behavior and availability)

       */

       static void thread_sleep(struct timespec *ti)

       {

        pthread_mutex_t mtx;

        pthread_cond_t cnd;

        pthread_mutex_init(&mtx, 0);

        pthread_cond_init(&cnd, 0);

        pthread_mutex_lock(&mtx);

        (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);

        pthread_mutex_unlock(&mtx);

        pthread_cond_destroy(&cnd);

        pthread_mutex_destroy(&mtx);

       }

       void QThread::sleep(unsigned long secs)

       {

        struct timeval tv;

        gettimeofday(&tv, 0);

        struct timespec ti;

        ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;

        ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * );

        thread_sleep(&ti);

       }

ORB-SLAM2 的编译运行(ubuntu.)以及ROS1安装

       在 Ubuntu . 环境中,编译并运行 ORB-SLAM2 需要一系列的准备工作和库的安装。首先,确保已安装了所需的依赖项,然后按照指定链接从 GitHub 下载并安装 Pangolin-0.6 稳定版。

       接着,进行 OpenCV-3.4.5 的安装,包括下载、配置编译环境和查询版本信息以验证安装是否成功。对于 Eigen3,建议源码安装默认的 Eigen 版本(3.3.9),并将其头文件复制到相应目录以确保正常工作。若需要使用特定版本(如3.3.7),需手动安装并调整位置。

       在编译 ORB-SLAM2 时,需处理常见的报错,例如在 `System.h` 中添加 `#include` 以解决 `usleep` 报错,并根据特定链接调整 `LoopClosing.h` 文件中的代码以解决第二个报错。第三个报错需删除 `CMakeCache.txt` 文件并重新执行 `cmake ..` 和 `make` 命令。

       成功编译后,需在特定目录下运行 ORB-SLAM2,确保使用正确的终端打开以找到可执行文件。此外,安装 ROS1 可以通过一键安装工具完成,注意管理日志目录的大小以避免警告。在安装完成后,启动 ROS Master、小海龟仿真器和海龟控制节点,以验证 ROS1 是否已成功安装。

       安装过程中可能遇到的问题包括 ROS 目录的位置和库查找问题,以及如何在编译 ORB-SLAM2 时指定依赖目录。通过将 ROS 目录添加到环境变量(如 `PYTHONPATH` 或 `LD_LIBRARY_PATH`)中,可以解决这些问题并确保库的正确查找。

linux中如何实现sleep(0)的功能

       å‰æ®µæ—¶é—´ä»Žwindows移植了一个程序到linux上,不知为何性能奇差。查了下原因,发现是由于一个函数ZeroSleep特别耗时,这个函数的代码很简单,如下:

       void ZeroSleep()

       {

        Sleep(0);

       }

       Sleep(0)作用是用来释放cpu的时间片,避免忙等待。于是想当然的在linux上实现为:

       void ZeroSleep()

       {

        msleep(0);

       }

       ä½†å…¶å®žmsleep API的源代码如下:

       void msleep(unsigned int msecs)

       {

        unsigned long timeout = msecs_to_jiffies(msecs) + 1;

        while (timeout)

        timeout = schedule_timeout_uninterruptible(timeout);

       }

       å¦‚此一来,即使参数为0,也至少要睡眠一个jiffies单位的时间,因此导致严重的性能问题。

       è¯¥é—®é¢˜çš„解决方法是:

       æ—¢ç„¶ZeroSleep的目的是释放cpu资源,那么就可以通过调用schedule()函数替换msleep 。而且实际上msleep本身也是通过调用schedule_timeout_uninterruptible实现的,所以这个做法也是合理的。

       d;pthread_mutex_init(&mtx, 0);pthread_cond_init(&cnd, 0);pthread_mutex_lock(&mtx); (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);pthread_mutex_unlock(&mtx);pthread_cond_destroy(&cnd);pthread_mutex_destroy(&mtx);}voidQThread::sleep(unsignedlongsecs){ structtimevaltv;gettimeofday(&tv, 0);structtimespecti;ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * );thread_sleep(&ti);}