【学生登录系统源码】【大富源码演示】【deb包源码安装】源码项目搭建

时间:2024-11-30 02:40:19 来源:解码存储qt源码 编辑:台湾久久源码

1.【原来这么简单】Springboot多module项目工程搭建这样做就好了。源码
2.现今,项目源代码开发搭建一款棋牌类游戏大概需要多少钱?
3.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
4.搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)
5.vue3源码学习--调试环境搭建
6.VScode搭建Verilog源码开发环境记录2023年6月

源码项目搭建

【原来这么简单】Springboot多module项目工程搭建这样做就好了。

       本文通过构建一个包含5个子模块的搭建项目,演示SpringBoot在Maven环境下的源码多模块构建过程。

       1、项目创建副工程

       a. 通过Spring Initializr创建

       b. 创建后删除不需要的搭建学生登录系统源码文件,保留:.idea文件夹、源码项目pom文件以及一个*.iml文件

       删除前->删除后

       2、项目创建子模块

       a. 右键点击父工程,搭建选择New -> Module... 创建子模块。源码依次创建scaffold-common、项目scaffold-api、搭建scaffold-dao、源码scaffold-service和scaffold-web共5个模块

       注意:除了scaffold-web子模块创建时选择添加Spring Web依赖,项目其他模块暂时不添加依赖。搭建

       b. 将所有子模块的mvnw、mvnw.cmd文件及.mvn文件夹全部删除

       c. 对于src里的内容,只保留scaffold-web的启动类和配置文件,其他子模块的启动类和配置文件都删除

       3、编辑父工程的pom.xml文件

       a. 将父工程pom.xml文件修改成如下内容,声明父工程包含的子模块,同时抽取统一的配置信息和依赖版本控制,方便子pom直接引用,大富源码演示简化子pom的配置

       1、多模块项目中,父模块打包类型必须是pom。2、因为开发框架是Spring Boot,父模块默认继承spring-boot-starter-parent,因此可以删除spring-boot-starter和spring-boot-starter-test依赖(祖先已经包含了)

       父工程pom.xml如下

       4、编辑子模块pom.xml

       a. 子模块scaffold-common的pom.xml文件内容如下,其中parent要使用顶层的父模块,同时由于项目用到了Lombok,所以还添加了lombok依赖

       由于子模块的配置信息会继承父模块的,所以子模块原来的properties可删掉

       b. 子模块scaffold-dao的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-common子模块,以及数据库相关依赖

       c. 子模块scaffold-service的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-dao子模块依赖

       实际开发中dao模块会引入对数据相关包的依赖,如mysql、Druid连接池、mybatis等

       d. 子模块scaffold-web的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块,并添加scaffold-service子模块依赖

       注意:之前创建这个子模块的deb包源码安装时候已经添加了spring-boot-starter-web依赖,如果没有则手动添加

       e. 子模块scaffold-api的pom.xml文件内容如下,同样parent要使用顶层的父模块

       5、移动项目启动类所在包

       a. 目前项目启动类ScaffoldWebApplication在com.xyy.scaffold包下面,需要将其移动到com.xyy包下

       b. 移动的方式是右键点击ScaffoldWebApplication选择Refactor -> Move,将to package改成com.xyy

       c. 移动后

       6、编写controller并启动

       a. 在com.xyy.scaffoldweb下写个测试Controller

       b. 启动项目

       c. 打开浏览器访问

       搭建项目工程结构

       搭建好多module项目并成功启动后,再来构建项目工程结构

       1、scaffold-web模块

       主要包含一个启动类、一个web和一个config包

       2、scaffold-service模块

       主要包含业务逻辑代码,包含业务接口及其实现类

       3、scaffold-dao模块

       主要包含数据访问层内容,DO定义、DB访问层以及数据库相关配置类

       4、scaffold-common模块

       包含每个模块可能都会用的一些基础类,如:dto、错误码、util工具类以及全局异常类和常量等

       5、scaffold-api模块

       主要负责外部依赖服务的管理,包含外部依赖服务的定义以及访问部分,以及通过facade模式做的封装类,如:request、手机拉霸源码response定义;外部服务api接口和外部服务通用枚举等

       6、整体服务的调用过程如下

       整理不易,干货分享就找@搬砖后端研发

       本文中涉及的源码,如有需要可以私聊我呀

现今,源代码开发搭建一款棋牌类游戏大概需要多少钱?

       在现今,搭建一款棋牌类游戏的费用主要受到多方面因素的影响。游戏功能的设计与布局至关重要,复杂的功能开发周期通常较长,因此费用相对较高。一般而言,开发一款棋牌类游戏的总费用大致在一万至三万之间。

       首先,游戏功能的复杂度是影响费用的关键因素之一。功能越复杂,开发所需的时间就越长,相应的成本也会更高。比如,如果游戏需要包含多种不同的棋牌类型,或者加入AI对战、排行榜、积分系统等复杂功能,其开发难度和时间都会显著增加,从而推高了整体费用。gcc编译asm源码

       其次,游戏的布局设计也是影响费用的重要因素。美观、吸引人的游戏界面和操作体验能够提升用户体验,从而增加游戏的吸引力和用户留存率。因此,优秀的界面设计和优化的操作流程需要投入更多的时间和资源,这也意味着开发成本的提升。

       此外,团队的专业能力、开发周期、市场需求以及市场竞争情况等也是影响费用的因素。一支经验丰富的开发团队能够更高效地完成项目,缩短开发周期,从而降低整体费用。同时,游戏市场的需求和竞争对手的策略也会影响价格定位。在竞争激烈的市场环境下,为了在众多同类游戏中脱颖而出,开发者可能需要投入更多资源进行创新和优化,以吸引用户。

       综上所述,搭建一款棋牌类游戏的费用在一万至三万之间,具体费用会受到游戏功能复杂度、界面设计、团队专业能力、开发周期、市场需求以及市场竞争情况等因素的影响。开发者需要综合考虑这些因素,制定合理的开发计划和预算,以确保游戏能够顺利上线并取得成功。

H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

       H5小游戏源码,如微信和抖音游戏小程序,提供了现成的代码框架,让开发者可以快速开发和定制各种类型的游戏,如休闲、益智和竞技等。这些源码包含核心逻辑、界面设计和资源文件,有助于节省时间和成本。通过它们,开发者可以学习编程语言,掌握逻辑、算法和解决问题的技能,同时体验游戏开发的乐趣。

       以下是部分游戏源码和搭建步骤:

       首先,确保已安装微信小程序开发工具,然后新建一个小程序项目。

       将游戏源码文件(如init.php)复制到项目目录中,替换原有的文件。

       在开发工具中,导入并编辑app.json、app.js等关键文件。

       构建并预览游戏,检查是否正常运行。

       游戏列表包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript构建的,易于学习。

       每个游戏项目都提供了详细的教程,如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,而打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。无论是初学者还是有经验的开发者,这些小程序源码都是提升技能的好途径。

       动手创建这些游戏,不仅能提升编程能力,还能让你在实际操作中掌握HTML、CSS和JavaScript的运用。所以,无需犹豫,立即开始你的游戏开发之旅吧!

搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)

       搭建源码调试环境,深入分析 RocketMQ 的内部运行机制。理解 RocketMQ 的目录结构是搭建调试环境的第一步,有助于我们快速定位代码功能和问题。

       目录结构主要包括:

       acl:权限控制模块,用于指定话题权限,确保只有拥有权限的消费者可以进行消费。

       broker:RocketMQ 的核心组件,负责接收客户端发送的消息、存储消息并传递给消费端。

       client:包含 Producer、Consumer 的代码,用于消息的生产和消费。

       common:公共模块,提供基础功能和服务。

       distribution:部署 RocketMQ 的工具,包含 bin、conf 等目录。

       example:提供 RocketMQ 的示例代码。

       filter:消息过滤器。

       namesvr:NameServer,所有 Broker 的注册中心。

       remoting:远程网络通信模块。

       srvutil:工具类。

       store:消息的存储机制。

       style:代码检查工具。

       tools:命令行监控工具。

       获取 RocketMQ 源码:从 Github 下载最新版本或选择其他版本。遇到下载困难时,可留言或私信寻求帮助。

       导入源码到 IDE 中,确保 Maven 目录正确,刷新并等待依赖下载完成。

       启动 RocketMQ 的 NameServer 和 Broker,配置相关参数,如环境变量、配置文件等。确保正确启动后,通过查看启动日志检查运行状态。

       进行消息生产与消费测试,使用源码自带的示例代码进行操作。设置 NameServer 地址后,启动 Producer 和 Consumer,验证消息成功发送与消费。

       使用 RocketMQ Dashboard 监控 RocketMQ 运行情况,持续优化和调试。

vue3源码学习--调试环境搭建

       Vue3源码调试环境搭建指南

       要深入学习Vue3源码,首先需要在本地搭建一个调试环境。以下是详细的步骤:

       1. 克隆项目: 从GitHub上获取官方或你感兴趣的Vue3项目,通常可通过以下命令进行克隆:

       <pre>git clone /vuejs/vue3</pre>

       2. 安装依赖: 项目克隆后,执行安装命令以确保所有必要的构建工具和依赖已准备就绪:

       <pre>cd vue3-project

       npm install

       yarn install (如果项目使用yarn)</pre>

       3. 运行项目: 安装完成后,运行项目以验证是否可以正常启动:

       <pre>npm run serve 或 yarn serve</pre>

       4. 调试模式: 要进行源码级别的调试,你需要配置开发环境,开启调试工具如Chrome DevTools或Vue Devtools:

       <pre>在浏览器中访问/kcdetail.htm获取更多详细信息。通过实践操作和理论学习的结合,相信您能够更好地掌握tbschedule的使用技巧。

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