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【财牛操盘手指标源码】【iapp影视源码】【spring 源码 beanname】socket函数 源码_socket函数源码

来源:免费mes系统源码 时间:2024-11-23 04:11:05

1.socket���� Դ��
2.Socket编程:listen()函数英文翻译
3.scoket函数
4.recvfrom()的recvfrom
5.CAsyncSocket大致的函数函数代码为
6.2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket

socket函数 源码_socket函数源码

socket���� Դ��

       源代码奉上,流程图。源码源码。函数函数。源码源码这个太简单了,函数函数你自己看看。源码源码财牛操盘手指标源码。函数函数。源码源码。函数函数。源码源码。函数函数。源码源码

       //TCP

       //服务器端程序

       #include< stdio.h >

       #include< stdlib.h >

       #include< windows.h >

       #include< winsock.h >

       #include< string.h >

       #pragma comment( lib,函数函数 "ws2_.lib" )

       #define PORT

       #define BACKLOG

       #define TRUE 1

       void main( void )

       {

       int iServerSock;

       int iClientSock;

       char *buf = "hello, world!\n";

       struct sockaddr_in ServerAddr;

       struct sockaddr_in ClientAddr;

       int sin_size;

       WSADATA WSAData;

       if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化

       {

       printf( "initializationing error!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       if( ( iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )

       {

       printf( "创建套接字失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       ServerAddr.sin_family = AF_INET;

       ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号

       ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP

       memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

       if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )

       {

       printf( "bind调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       if( listen( iServerSock, BACKLOG ) == -1 )

       {

       printf( "listen调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       while( TRUE )

       {

       sin_size = sizeof( struct sockaddr_in );

       iClientSock = accept( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ClientAddr, &sin_size );

       if( iClientSock == -1 )

       {

       printf( "accept调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       printf( "服务器连接到%s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );

       if( send( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0 ) == -1 )

       {

       printf( "send调用失败!" );

       closesocket( iClientSock );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       }

       }

       /////客户端程序

       #include< stdio.h >

       #include< stdlib.h >

       #include< windows.h >

       #include< winsock.h >

       #include< string.h >

       #pragma comment( lib, "ws2_.lib" )

       #define PORT

       #define BACKLOG

       #define TRUE 1

       #define MAXDATASIZE

       void main( void )

       {

       int iClientSock;

       char buf[ MAXDATASIZE ];

       struct sockaddr_in ServerAddr;

       int numbytes;

       // struct hostent *he;

       WSADATA WSAData;

       // int sin_size;

       /* if( ( he = gethostbyname( "liuys" ) ) == NULL )

       {

       printf( "gethostbyname调用失败!" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       */

       if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化

       {

       printf( "initializationing error!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )

       {

       printf( "创建套接字失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       ServerAddr.sin_family = AF_INET;

       ServerAddr.sin_port = htons( PORT );

       // ServerAddr.sin_addr = *( ( struct in_addr * )he->h_addr );

       ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP

       memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

       if( connect( iClientSock, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )

       {

       printf( "connect失败!" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       numbytes = recv( iClientSock, buf, MAXDATASIZE, 0 );

       if( numbytes == -1 )

       {

       printf( "recv失败!" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       buf[ numbytes ] = '\0';

       printf( "Received: %s", buf );

       closesocket( iClientSock );

       WSACleanup( );

       }

       /////UDP

       //服务器

       #include< stdio.h >

       #include< string.h >

       #include< winsock.h >

       #include< windows.h >

       #pragma comment( lib, "ws2_.lib" )

       #define PORT

       #define BACKLOG

       #define TRUE 1

       #define MAXDATASIZE

       void main( void )

       {

       int iServerSock;

       // int iClientSock;

       int addr_len;

       int numbytes;

       char buf[ MAXDATASIZE ];

       struct sockaddr_in ServerAddr;

       struct sockaddr_in ClientAddr;

       WSADATA WSAData;

       if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )

       {

       printf( "initializationing error!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );

       if( iServerSock == INVALID_SOCKET )

       {

       printf( "创建套接字失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       ServerAddr.sin_family = AF_INET;

       ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号

       ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP

       memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

       if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )

       {

       printf( "bind调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       addr_len = sizeof( struct sockaddr );

       numbytes = recvfrom( iServerSock, buf, MAXDATASIZE, 0, ( struct sockaddr * ) & ClientAddr, &addr_len );

       if( numbytes == -1 )

       {

       printf( "recvfrom调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       printf( "got packet from %s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );

       printf( "packet is %d bytes long\n", numbytes );

       buf[ numbytes ] = '\0';

       printf( "packet contains \"%s\"\n", buf );

       closesocket( iServerSock );

       WSACleanup( );

       }

       //客户端

       #include< stdio.h >

       #include< stdlib.h >

       #include< windows.h >

       #include< winsock.h >

       #include< string.h >

       #pragma comment( lib, "ws2_.lib" )

       #define PORT

       #define MAXDATASIZE

       void main( void )

       {

       int iClientSock;

       struct sockaddr_in ServerAddr;

       int numbytes;

       char buf[ MAXDATASIZE ] = { 0 };

       WSADATA WSAData;

       if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )

       {

       printf( "initializationing error!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ) ) == -1 )

       {

       printf( "创建套接字失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       ServerAddr.sin_family = AF_INET;

       ServerAddr.sin_port = htons( PORT );

       ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP

       memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );

       numbytes = sendto( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) );

       if( numbytes == -1 )

       {

       printf( "sendto调用失败!\n" );

       WSACleanup( );

       exit( 0 );

       }

       printf( "sent %d bytes to %s\n", numbytes, inet_ntoa( ServerAddr.sin_addr ) );

       closesocket( iClientSock );

       WSACleanup( );

       }

Socket编程:listen()函数英文翻译

       listen()函数,用于标记一个连接模式的源码源码socket为接收连接状态,并限制接收的函数函数连接队列长度。函数原型为:

       #include < sys/socket.h>

       int listen(intsocket, int backlog);

       其功能为标记一个指定的socket(socket参数)为接收连接模式,并将接收连接的队列长度限制为backlog参数所指定的数量。

       如果backlog参数的值小于0,函数将设置socket的监听队列长度为0。在socket的队列中,可能存在未完成的连接,该队列长度可能在内部被实现者增加,以包含这些未完成的iapp影视源码连接。

       若backlog参数超过了系统依赖的最大队列长度,函数会将socket的监听队列长度设置为最大支持的值。

       使用listen()函数可能需要进程具有适当的权限,且返回值为0表示成功,否则返回-1并设置errno以指示错误。

       listen()函数可能失败的原因包括:

       1. socket参数不是一个有效的文件描述符。

       2. socket未绑定到本地地址,且协议不支持在未绑定的socket上监听。

       3. socket已经连接。

       4. socket参数不引用到socket。

       5. 调用进程没有适当的权限。

       6. socket已被关闭。

       7. 系统中没有足够的资源完成调用。

scoket函数

       Socket函数用于创建一个绑定到特定服务提供商的套接字。此函数的原型为:

       SOCKET socket(

        int af,

        int type,

        int protocol

       );

       参数说明:

       af:地址族规范,如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。

       type:新套接字的类型,Windows Sockets 1.1支持以下两种类型:

       SOCK_STREAM:提供有序、可靠的双向连接字节流,支持外在数据传输机制,使用TCP(互联网地址族)。

       SOCK_DGRAM:支持无连接、spring 源码 beanname不可靠的数据报,固定长度(通常较小),使用UDP(互联网地址族)。

       protocol:与指定地址族相关的要使用的协议。

       返回值:如果没有错误,返回一个引用新套接字的描述符。如果出现错误,将返回INVALID_SOCKET,可以通过WSAGetLastError获取特定错误代码。

       常见的错误代码及其含义:

       WSANOTINITIALISED:在使用此函数前,必须先调用WSAStartup。

       WSAE*错误代码(如WSAEAFNOSUPPORT、WSAEINPROGRESS等):表示各种网络问题或操作正在进行中。

       套接字函数会分配并绑定到特定的传输-服务提供商。Windows Sockets会使用支持请求的地址族、套接字类型和协议组合的第一个可用服务提供商。创建的套接字默认具有重叠属性。在Microsoft操作系统中,可以使用Mswsock.h中定义的特定于Microsoft的套接字选项SO_OPENTYPE影响这一默认行为,具体请参考Microsoft文档。

       没有重叠属性的套接字可以通过WSASocket创建。支持重叠操作的dnfc 辅助源码函数(如WSASend、WSARecv等)也支持在重叠套接字上进行非重叠操作,只要与重叠操作相关的参数值为NULL。

       在选择协议和服务提供者时,仅会选择基础协议或协议链,而不是单独的协议层。未链接的协议层不会被视为类型或af的匹配部分,即使找不到合适的协议也不会导致WSAEAFNOSUPPORT或WSAEPROTONOSUPPORT错误。

       重要提示:虽然AF_UNSPEC常量继续在头文件中定义,但不建议使用,因为它可能导致协议参数值的解析不明确。

       面向连接的套接字(如SOCK_STREAM)如TCP,需要处于连接状态才能发送或接收数据。通过connect调用建立与另一个套接字的连接后,使用send和recv进行数据传输。当会话结束时,需要调用closesocket。

       面向消息的无连接套接字(如SOCK_DGRAM)支持向任意对端发送和接收数据报,分别使用sendto和recvfrom。若与特定对端连接,可以使用send向其发送数据报,而仅能通过recv从该对端接收。

       服务提供商鼓励支持SOCK_RAW类型的config类 源码套接字,但并非强制要求。对于红外数据自动识别(IrDA)套接字,需明确包含Af_irda.h头文件,仅支持SOCK_STREAM类型,协议参数始终为0。在Windows NT上,raw套接字支持需要管理员权限。

       兼容性要求:Windows NT//XP:从Windows NT 3.1及更高版本开始支持。Windows //Me:从Windows 及更高版本开始支持。

       头文件:在Winsock2.h中声明。

       库:使用Ws2_.lib。

       更多信息请查阅:Windows Sockets编程概述、套接字函数、accept、bind、connect、getsockname、getsockopt、ioctlsocket、listen、recv、recvfrom、select、send、sendto、setsockopt、shutdown、WSASocket等。

recvfrom()的recvfrom

       recvfrom  recvfrom函数(经socket接收数据):

       å‡½æ•°åŽŸåž‹:int recvfrom(SOCKET s,void *buf,int len,unsigned int flags, struct sockaddr *from,int *fromlen);

       ç›¸å…³å‡½æ•° recv,recvmsg,send,sendto,socket

       å‡½æ•°è¯´æ˜Ž:recv()用来接收远程主机经指定的socket传来的数据,并把数据传到由参数buf指向的内存空间,参数len为可接收数据的最大长度.参数flags一般设0,其他数值定义参考recv().参数from用来指定欲传送的网络地址,结构sockaddr请参考bind()函数.参数fromlen为sockaddr的结构长度.

       è¿”回值:成功则返回接收到的字符数,失败返回-1.

       é”™è¯¯ä»£ç 

       EBADF 参数s非合法的socket处理代码

       EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。

       ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。

       EINTR 被信号所中断。

       EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。

       ENOBUFS 系统的缓冲内存不足

       ENOMEM 核心内存不足

       EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

       èŒƒä¾‹

       /*利用socket的UDP client

       æ­¤ç¨‹åºä¼šè¿žçº¿UDP server,并将键盘输入的字符串传给server。

       UDP server 范例请参考sendto()。

       */

       #include<sys/stat.h>

       #include<fcntl.h>

       #include<unistd.h>

       #include<sys/typs.h>

       #include<sys/socket.h>

       #include<netinet/in.h>

       #include<arpa/inet.h>

       #define PORT

       #define SERVER_IP “.0.0.1”

       main()

       {

       int s,len;

       struct sockaddr_in addr;

       int addr_len =sizeof(struct sockaddr_in);

       char buffer[];

       /* 建立socket*/

       if((s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){

       perror(“socket”);

       exit(1);

       }

       /* 填写sockaddr_in*/

       bzero(&addr,sizeof(addr));

       addr.sin_family = AF_INET;

       addr.sin_port = htons(PORT);

       addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

       while(1){

       bzero(buffer,sizeof(buffer));

       /* 从标准输入设备取得字符串*/

       len =read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));

       /* 将字符串传送给server端*/

       sendto(s,buffer,len,0,&addr,addr_len);

       /* 接收server端返回的字符串*/

       len = recvfrom(s,buffer,sizeof(buffer),0,&addr,&addr_len);

       printf(“receive: %s”,buffer);

       }

       }

       æ‰§è¡Œ (先执行udp server 再执行udp client)

       hello /*从键盘输入字符串*/

       receive: hello /*server端返回来的字符串*/

CAsyncSocket大致的代码为

       CAsyncSocket类的创建函数首先通过socket函数创建一个Socket对象,指定关心的Socket事件参数lEvent。然后,它创建一个CSocketWnd对象,这个窗口会在AfxSockInit初始化时被创建,并通过WSAAsyncSelect函数将Socket事件与窗口的WM_SOCKET_NOTIFY消息关联起来。

       当Socket事件发生时,会触发CAsyncSocket的DoCallBack函数。这个函数接收Socket句柄(wParam)和错误码(lParam),根据WSAGETSELECTEVENT的结果执行相应的操作,如OnReceive、OnSend、OnOutOfBandData、OnAccept、OnConnect或OnClose。

       对于CAsyncSocket的使用,初学者可能会遇到一个常见的误解。当调用CAsyncSocket::Connect()时,可能返回WSAEWOULDBLOCK错误,这并不表示错误,而是由于非阻塞Socket模式,连接需要时间。正确的做法不是立即检查错误,而是调用Connect后,等待OnConnect事件触发。OnConnect会通知我们连接成功或失败,这样能更直观地了解Socket状态。

       同样,Send()和Receive()如果返回WSAEWOULDBLOCK,应在相应的OnSend和OnReceive函数中等待,而不是频繁检查错误。这样,程序能更流畅地处理Socket操作,避免不必要的错误检查和调试。

扩展资料

       它是一个异步非阻塞Socket封装类,CAsyncSocket::Create()有一个参数指明了你想要处理哪些Socket事件,你关心的事件被指定以后,这个Socket默认就被用作了异步方式。CAsyncSocket的Create()函数,除了创建了一个SOCKET以外,还创建了个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect()将这个SOCKET与该窗口对象关联,以让该窗口对象处理来自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收到Socket事件之后,只是简单地回调CAsyncSocket::OnReceive()等虚函数。所以CAsyncSocket的派生类,只需要在这些虚函数里添加发送和接收的代码。

年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket

       深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0),实际上是触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是创建网络连接的关键步骤。

       首先,让我们关注sys_socket函数。这个函数在net/socket.c文件的位置,无论内核版本如何,都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,它接受地址族、类型、协议和结果指针。创建失败时,会返回错误指针。

       在socket创建过程中,参数解析至关重要:

       网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。

       协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。

       套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。

       协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。

       结果指针(res):指向新创建的socket结构体。

       内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。

       __sock_create函数处理创建逻辑,调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。

       在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。

       理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。

       通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。

       此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。