1.Unturned服务器管理MOD分享介绍_Unturned服务器管理MOD分享是什么
2.mod怎么用 需要什么导入吗
3.Unity引擎类游戏MOD制作通用教程
Unturned服务器管理MOD分享介绍_Unturned服务器管理MOD分享是什么
这款非官方制作的服务器管理MOD旨在简化服务器管理,由于官方3.0版本的延迟发布,它作为一个临时解决方案。使用时需谨慎,因为它尚在测试阶段,所有风险自负,mes net源码开发者不负责任。 对于非服务器管理员,此MOD无需安装。 要下载的MOD文件包括AdminCommands v1.1.dll(服务器管理插件)和ModLoader for 2.2.5.zip(加载器)。以下是MOD的最新更新内容:V1.1:修复home指令与公告问题,增加指令记录功能,新增指令如白名单管理等,并优化与其它MOD的陪练系统源码兼容性。
安装步骤如下:解压ModLoader覆盖至游戏文件夹(记得备份原有文件):X:\steam\steamapps\common\Unturned\Unturned_Data\Managed
在单人模式中尝试,结束后检查文件夹,"mods"文件夹将自动生成。
将AdminCommands v1.1.dll放入"mods"文件夹,确认左上角出现大框,表示MOD加载成功。
MOD加载成功后,需要修改的设置文件位于"mods/AdminCommands"文件夹,如config.ini,其中包含开关选项和配置参数,如指令记录和白名单设置。 值得注意的是,开服者需要在UnturnedAdmins.txt中输入自己的Gsp药店源码ID以使用指令,建议使用英文ID以避免问题。服务器白名单在UnturnedWhitelist.txt中进行配置,使用时请确保正确设置。 MOD提供了多种指令,如封禁、踢人、物品刷新、车辆修复等,但请谨慎使用,避免滥用。对于非OP玩家,仅可执行查看在线人数、设置和回家等基础功能。testpmd源码分析 虽然此插件为服务器管理提供便利,但因为其非官方性质,可能存在漏洞,使用时请自行承担风险。若遇到问题,建议在官方3.0版本发布后使用,或等待朋友制作的更安全、用户友好的管理插件。mod怎么用 需要什么导入吗
探讨MOD的使用及其导入流程,主要以暗月为例进行解析。在开始之前,需明确所谈论的MOD版本与兼容性问题。暗月仅适用于暗黑2毁灭之王的medooze源码分析1.正式版,确保安装此版本的用户能够顺利进行下一步操作。
下载暗月MOD的安装文件后,双击打开并解压至一个文件夹中。在解压的文件夹内,将会出现一系列暗月所需文件,如主体文件 Patch_q、暗月自用DLL文件D2Common.dll、D2client.dll、D2Game.dll、D2gfx.dll、D2Net.dll与D2Win.dll,以及辅助插件文件PlugY.dll和相关配置文件,以及帮助文档DMv3帮助.chm等。此外,插件目录和HackMap 1.的CFG设置文件也包含其中,为用户提供方便的使用体验。
在暗黑目录下,复制所有上述文件并覆盖原有文件,确保MOD功能正常运行。最后,通过运行DM Loader.exe登录游戏,即可直接连接战网进入游戏。如需恢复原始版本,备份关键文件(包括MPQ及DLL文件)是必要的预防措施。
对于暗月的使用疑问,用户可访问其官方论坛获取更多详细信息和社区支持。通过上述步骤,用户能有效导入并利用MOD提升游戏体验。
Unity引擎类游戏MOD制作通用教程
本教程旨在为Unity引擎类游戏MOD制作提供全面指导。以下将分五个部分详细介绍: 第一部分:必备工具软件Visual Studio :提供C++、C#语言开发环境。
dotPeek:.NET框架反编译工具,助于理解游戏业务逻辑。
UtralEdit或EditPlus:文本编辑工具,用于修改反编译文件。
上述工具功能概述如下:dotPeek将游戏文件Assembly-CSharp.dll反编译为Visual Studio 可编辑的.NET项目。
Visual Studio 用于查看反编译后源代码,理解游戏逻辑。
UtralEdit或EditPlus用于修改反编译后的Assembly-CSharp.il文件。
第二部分:DLL文件的反编译与重编译 1. 打开dotPeek,导入Assembly-CSharp.dll并导出为VS项目。2. 创建目录结构,复制Assembly-CSharp.dll至E:\Decompile\DLL。
3. 使用VS命令生成Assembly-CSharp.il文件。
4. 修改Assembly-CSharp.il后,重新编译为新Assembly-CSharp.dll。
5. 将新Assembly-CSharp.dll放置于游戏目录下的XXXX_Data\Managed目录,完成MOD制作。
第三部分:IL文件的修改 核心在于修改游戏逻辑。以修改角色负重值(倍)为例,步骤如下:在VS中搜索GetHeavy方法,标记关键代码。
使用文本编辑器修改Assembly-CSharp.il,替换指定代码。
保存文件并重新编译。
使用dotPeek验证修改效果。
第四部分:IL语言相关 IL是.NET平台的中间语言,由编译器转换为最终可执行代码。使用自定义IL帮助命令查询指令。解压工具,运行帮助命令显示详细信息。
配置文件记录指令与示例。
第五部分:MOD制作展望 未来工具可能包括:通用控制台插件DLL,兼容各种Unity游戏。
Java扩展的file命令,自动化替换Assembly-CSharp.il文件。
本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作流程及工具,欢迎广大玩家及开发者参与讨论。