1.在wordpress中方便的西瓜析源插入西瓜视频
2.JS逆向获取西瓜视频下载地址(tt-anti-token, ttwid, _signature)
3.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
4.Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的播放 web 视频播放开发组件,内置硬解、器解软解视频功能
5.BetterScroll之插件化 的码西架构设计
6.理解防抖debounce与节流throttle及它们的应用和源码
在wordpress中方便的插入西瓜视频
在WordPress中轻松插入西瓜视频的步骤如下:
第一步:选择插件
为了实现这一操作,首先需安装“Mine云点播”插件,瓜播此插件专为新版编辑器设计,放器java 打码源码集成了一个方便的解析视频嵌入区块功能。
第二步:访问西瓜视频链接
打开想要嵌入的源码西瓜视频播放页面,定位到播放器下方的西瓜析源分享按钮,进而访问其嵌入代码页面。播放
第三步:复制源代码
在弹出的器解对话框中,找到并复制带有“src”属性的码西选择区域的链接,确保链接中不含引号,瓜播这一链接将作为您在WordPress中嵌入视频的放器关键。
综上所述,解析在WordPress中无缝地插入西瓜视频,只需遵循安装插件、访问链接和复制源代码的简单步骤。通过利用“Mine云点播”插件的便捷工具,您能享受无广告及高清的视频体验,让您的网站内容更加丰富和吸引人。
JS逆向获取西瓜视频下载地址(tt-anti-token, ttwid, _signature)
本文将解析如何获取西瓜视频上蓝天(魔鬼战队蓝天)的全部视频链接,并批量下载。蓝天以其独特的红警战术和游戏风格,吸引了大量粉丝。本文将详细解析获取视频链接的关键步骤。
首先,打开开发者模式,关注到一条请求的响应中包含了视频信息。这条GET请求包含了四个参数,其中tt-anti-token参数是flac 源码反爬虫策略的一部分。通过搜索HTML源码,可以找到tt-anti-token的值。接下来,获取必要的cookies以避免被识别为爬虫。
两个关键cookies分别来自两次请求的响应。获取这些cookies后,可以模拟访问西瓜视频页面。由于缺少cookies,初次访问可能会被拒绝。此时,蓝天在B站的粉丝数已从1万多个涨至5万,可见其影响力。
在西瓜视频上,蓝天每天发布更多的视频内容,这是由于西瓜视频提供的收益更高。在获取全部视频链接之前,需要解析出关键参数_signature。通过在全局搜索中定位到该参数的赋值位置,可以发现_signature由一个JavaScript函数生成,需要在特定的NodeJS环境运行该函数以获取值。
在解析过程中,可能会遇到NodeJS与浏览器环境的兼容性问题。解决此问题需要补充特定参数,使NodeJS能更好地模拟浏览器环境。找到_signature后,即可完整获取视频信息。
每次请求限制了获取视频的数量(个),需要调整请求中的max_time参数至最后一个视频的发布时间。通过这一系列操作,成功获取了个视频URL,iOSfm源码与主页显示的一致。
最后一步是获取视频的真实下载地址。通过修改视频页面请求中的range参数,可以获取完整的视频链接。本文利用第三方视频解析工具VideoFk视频在线解析下载,简化了批量下载过程。当然,这一工具的使用依赖于API的破解,本文将代码示例作为参考。
总结而言,本文详细介绍了获取西瓜视频上蓝天全部视频链接并批量下载的关键步骤,包括解析关键参数、模拟访问、获取视频信息、调整请求参数以及使用第三方工具完成下载。通过遵循这些步骤,可以有效地获取并下载所需视频内容。
《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。功能分析
通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的thostmduserapi源码水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。
技术实现
游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。
学习价值
通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。
结语
总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的_253源码参考价值。
Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的 web 视频播放开发组件,内置硬解、软解视频功能
一款简单易用的 JS 视频播放器,完美满足我移动端播放视频的需求,向大家强烈推荐。
关于 Tiny Player
Tiny Player 是一个轻量级的视频播放器 JS 库,内嵌硬解和软解视频功能,支持原生控件样式及自定义控件样式,以小巧的体积实现了全面的视频播放功能。
Tiny Player JS 视频播放器技术特性
开发上手体验
在 web 开发中,若需实现视频播放功能,原生视频播放器往往兼容性差,且控制样式基础,使用不便。此时,一款优秀的视频播放器显得尤为重要。此前我曾推荐 xgplayer.js 西瓜播放器,虽然好用,但体积较大。今天我要介绍的是 Tiny Player,它小巧轻便。
安装使用
以下是三种安装方式:
tiny-player.min.js 文件可通过下载 Github 项目获得。从示例代码中可以看出,使用十分简单。
视频播放方式
TinyPlayer 支持 MSE (Media Source Extensions),这是一种 HTML5 规范,允许 JavaScript 控制媒体流的缓冲区,实现无缝播放。
目前也支持 HLS (HTTP Live Streaming),这是 Apple 的动态码率自适应技术,常用于 PC 和 Apple 终端的音视频服务。它包含一个 m3u(8) 格式的索引文件,记录了音视频文件的网络地址,播放软件根据索引打开文件进行在线播放。这种方式在视频播放中非常常见。
更多参数用法请查阅文档,官网也提供了丰富的代码示例,集成到项目中非常简单。但根据我的体验,官网可能挂在 Github 上,访问不稳定,有时需要借助工具才能打开。
免费开源说明
TinyPlayer 是一个免费开源的 JavaScript 视频播放器项目,源码托管在 Github 上,任何人都可以免费下载使用。尽管 Github 仓库主页上没有明确说明采用 MIT 开源协议,但官网页脚中有说明,因此可以放心使用。
BetterScroll之插件化 的架构设计
在深入理解BetterScroll 2.0的插件化架构设计之前,我们先对BetterScroll的基本信息进行简要了解。BetterScroll 是一款为移动端(已支持PC)设计的插件,主要解决各种滚动场景需求。它在保持与iscroll兼容的基础上,引入了更多特色功能和性能优化。该插件在发布多个版本后,获得了5万次npm月下载量和+的star数量。发展至2.0版本,其核心是为了支持插件的按需加载,采取了插件化架构设计。
BetterScroll 2.0采用了插件化架构,将CoreScroll作为最小的滚动单元,通过丰富事件和钩子暴露核心功能,其余功能则由不同插件扩展实现。这种设计使得BetterScroll更加灵活,能够适应多种场景需求。具体架构图请参考如下链接(注意:链接可能失效或无法直接引用)。
BetterScroll 2.0采用monorepos组织方式,使用lerna进行多包管理,每个组件独立为一个npm包。此架构与西瓜播放器类似,通过插件化设计,CoreScroll作为基础单元,其他功能通过插件实现,如长列表中的上拉加载和下拉刷新功能,分别通过pull-up和pull-down插件实现。
插件化架构的好处之一在于支持按需加载,将独立功能拆分为独立插件,核心系统更加稳定,具有一定的健壮性。接下来,本文将深入分析BetterScroll插件化架构的实现细节。
在插件化架构设计中,关键点包括插件管理、插件连接和插件通信。BetterScroll 2.0通过统一的插件开发规范进行插件管理。插件开发需遵循特定规范,如静态属性和接口实现,通过构造函数注入BetterScroll实例进行逻辑注入。
插件连接机制允许核心系统管理可用插件,通过插件注册表确定加载时机和插件信息。以PullUp插件为例,用户首先安装插件,通过BScroll.use方法注册插件,并在实例化BetterScroll时传入配置项。内部实现通过观察BScroll.use方法及源码,我们可以了解到插件注册和初始化过程。
插件通信机制依赖核心系统的事件总线功能,提供统一的通信途径。在BetterScroll中,核心系统以EventEmitter类形式提供事件总线,插件通过注入的实例进行事件通信,实现插件间的协作。
除了插件化架构设计,BetterScroll在工程化方面也采用了现代解决方案,如使用lerna进行多包管理,遵循开源库实践。项目中package.json文件和npm scripts配置展示了工程化实践。对于更多细节和学习资源,读者可以访问原作者的文章链接(注意:链接可能失效或无法直接引用)。
理解防抖debounce与节流throttle及它们的应用和源码
本文将介绍防抖(debounce)与节流(throttle)的概念及其在前端开发中的应用和源码实现。首先,我们将通过一个例子来理解防抖与节流的基本概念。
想象一下,一个老板口吃,经常重复一句话:“入夏也太...太...太热了吧!”小明的老板也是如此,连续两天都说了类似的话,要求小明去买2个西瓜。问题是,小明两天一共买了多少个西瓜?答案是B.4个,因为无论老板说了多少次,最终小明只被要求买2个西瓜两次。
类比于前端开发中,若存在频繁触发的事件处理函数,而这些函数处理逻辑耗时,会导致浏览器性能下降。例如,当用户快速滚动网页时,可能导致连续触发几十甚至几百次事件处理函数,从而导致浏览器性能过载。
为解决此问题,引入了防抖(debounce)与节流(throttle)的概念,旨在优化事件处理函数的执行时机,避免频繁执行。
防抖(debounce)是一个将多个连续的函数调用“合并”为一个的过程,即无论函数被连续调用多长时间,最终只会执行一次。通过在代码pen上尝试断断续续地点击按钮,可直观观察到防抖效果。在防抖测试页面中,每次连续点击按钮的结尾才会真正触发一次事件。
节流(throttle)与防抖类似,但具有不同的触发机制。在节流中,如果连续调用的持续时间超过了配置的时间间隔(maxWait),仍然会触发实际执行。例如,在微博网页版中预加载内容,如果使用防抖,用户可能需要在滚动到底部后等待内容加载;而使用节流,可以在用户快速滚动时提前预加载内容,提升用户体验。
防抖与节流的应用场景主要集中在容易频繁触发的事件处理上。防抖适用于只在高频触发序列的结尾执行的操作,而节流则适用于在高频触发序列中,当时间超过一定阈值时仍需要规律执行的操作。
在lodash库中,提供了debounce和throttle的实现。通过对比lodash源码,可以深入了解这些函数的内部逻辑。debounce源码较为复杂,但主要关注触发时机和执行逻辑;throttle源码则关注如何控制执行间隔和触发条件。
综上,防抖与节流是优化前端事件处理效率的重要工具,它们在不同场景下展现出独特的价值。通过合理选择和应用,可以显著提升用户体验,优化应用性能。