1.【Adobe UXP插件开发中文教程】- 1. 简介
2.FBrowserCEF3Lib浏览器库介绍
3.使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成
4.UE4 WebUI插件
5.cefflash
【Adobe UXP插件开发中文教程】- 1. 简介
Adobe UXP插件开发中文教程
Adobe插件开发经历了漫长的插插件发展历程,从最初的插插件C++扩展,到脚本引擎的插插件引入,再到Flash插件面板和ActionScript的插插件兴起。然而,插插件Adobe意识到Flash平台的插插件绘本 源码问题,特别是插插件资源消耗和安全风险,因此在Ps CC及以后版本推出了基于HTML5的插插件CEP平台,它利用CEF + NodeJs,插插件允许开发者通过Web技术编写插件,插插件且引入了插件应用市场。插插件
然而,插插件CEP平台的插插件缺陷逐渐显现,如内存消耗大和安全漏洞,插插件Adobe因此决定自研新的插插件统一扩展平台(UXP)。UXP旨在提供更安全、稳定且轻量级的框架,通过放弃浏览器和NodeJs,采用自家的渲染引擎和V8解析Javascript,以改善产品和开发体验。开发者可以期待更流畅的界面和更规范的开发工具,但同时也意味着部分基于浏览器或NodeJs的功能可能无法在UXP中直接使用,依赖于官方提供的有限API。
对于新手开发者,建议从Photoshop CC版本开始,康桥战法源码使用官方提供的UXP Developer Tool和VSCode等编辑器。本文仅作为入门介绍,后续将深入探讨开发环境设置和实战案例,期待更多内容分享。
FBrowserCEF3Lib浏览器库介绍
FBrowserCEF3Lib是一个专门设计用于简化开发者在易语言/火山PC/C#环境中调用开源CEF3接口的浏览器库。这个库的全称是FBro浏览器库,它支持x和x架构的开发,让开发者能够轻松构建基于Chromium内核的浏览器。通过集成,开发者可以扩展浏览器的功能,如实现指纹识别、WSS拦截、清理缓存、截图、高级插件、JavaScript注入和数据拦截等,所有这些都能在开发手册中找到详细说明。
该项目的详细信息、入门指南以及最新的更新动态,开发者可以参考项目主页。此外,对于技术交流和疑难解答,FBrowserCEF3Lib还提供了一个交流平台,其群号为。etc指标源码这个库不仅提供了强大的功能,还便于新手上手,是构建定制化浏览器的理想工具。
使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1)基本集成
在QT,一个强大的跨平台C++开发框架,上构建基于CEF(Chrome Embedded Framework)的应用程序,我们之前的文章已经展示了基础的样例,但这些示例主要依赖原生或功能有限的CEF视图。本文将重新开始,通过VS,实现一个结合QT和原生窗体的集成项目。环境搭建
本文不依赖QtCreator,而是使用VS和Qt VS Tools来构建环境,前提是你已安装并熟悉QT。安装Qt VS Tools插件
在VS扩展中搜索并安装相应的QT插件,安装后别忘了重启VS。配置Qt环境
在Extensions - Qt VS Tools - Options中,配置Qt-VS编译设置。创建Qt项目
在配置完成后,通过VS创建项目,Qt模板将自动出现。我们创建名为QtCefDemo的项目,Qt创建向导随即启动。项目结构
创建完成后,封神问道源码项目的文件结构如下,展示了一个基本的VS IDE下的QT项目。集成CEF环境
为了集成CEF,我们首先需要编译并准备相应的头文件、库文件和资源文件,包括libcef_dll_wrapper.lib(MDd和MD版本)。项目目录结构
按照步骤,你会看到项目的文件夹结构,包括CefFiles文件夹及其内部的头文件、库文件和资源。配置manifest文件和VS设置
为CEF项目配置manifest文件,以及头文件和库文件的路径,这里会根据Debug和Release环境自动调整。集成完成后的问题与解决方案
在集成过程中,可能会遇到运行时的库文件问题。需要手动或通过脚本将相关文件复制到输出目录。初始运行可能存在问题,但后续文章将深入探讨解决方法。源码和资源
项目源码可以在我的GitHub仓库找到,链接在此省略。此外,需要下载CefFiles文件夹,可以从网盘获取,链接同样省略。jgjc公式源码UE4 WebUI插件
UE4的UI效果是不是非常炫酷?不必急躁,我来为您详细解释。
我们先来探讨实现过程,然后附上工程示例和C++插件,其余的您可以自行研究。
在U3时代,UI之所以如此炫酷,是因为它基于GFX,而GFX实际上是基于Flash的。Flash作为许多3A大厂的经典中间件,为众多炫酷游戏UI的诞生提供了支持。然而,随着UE4的推出,默认不提供GFX,因为其授权对普通人来说过于昂贵。因此,UE4默认只能使用slate或UMG来编写UI。但这并非绝对。
虽然UE4提供的这两个官方UI方法可以编写出任何想要的UI,但与GFX相比,它们可能不太方便。对于那些想要使用炫酷效果UI但又不会slate、UMG的用户,可以尝试使用WebUI。
之前我曾写过一篇关于UE4集成GFX的文章,前提是您需要购买授权。当时单平台授权费用约为万。
回到正题,我从小熊猫的程序道路起家,尤其是在H5出现后,对各种特效情有独钟。UE4集成CEF框架,因此您可以使用各种WEB通信,然后到浏览器的渲染。我来跟您分享一下UE大法好。
最近,除了制作Touch游戏模板外,我还开发了一个插件,可以使用H5来编写UE的UI。很多人对此表示疑问,因为UE商店和github上都有现成的资源。然而,如果您一直依赖他人的成果,那只是在某个层面上。如果您想变得更强大,就必须自己研究、自己编写。无论您制作的东西多么简单,只有亲自实践过的东西,才能让您感到踏实,这样您才能不断成长。否则,那些行业大佬是如何崛起的?一味依赖他人,永远不会成长,这是小熊猫的肺腑之言。
关于这个插件的实现原理,我将简单介绍。商店里也有售价为5美元的WEBUI插件,github上也有免费的资源。我相信真正努力的人,可以自己琢磨出来。我只介绍我的这个插件实现原理。
首先,UE4读取一个HTML文件。关于读取外部文件,我之前的博文中已经介绍过,包括实时读取外部模型和C++的实现方法。
读取HTML后,会遍历一个函数数组内的UE4函数名。这个数组是一个字符串数组,其中包含了搜索HTML文中的关键字。这个过程只进行一次,然后点击HTML上的onclick事件,这个事件会触发一个函数。这个函数的名字在UE4中会被解析。也就是说,点击一个Button后,会选择当前点击的doc元素。UE中的处理方法就是==,获取到当前点击的doc元素。然后,会添加一个Event,这里我称之为JSEvent。这个JSEvent会读取HTML获取当前选择的doc元素变量。HTML中的变量叫做var obj,UE中的JSEvent==OBJ[array]中的数据,也就是当前JSEvent等于当前函数名数组中的点击对象时,返回obj,也就是返回事件。在UE4中,这意味着CustomEvent事件。
在WEB中,无论是DIV、BUTTON还是IMG,都可以调用onclick或自己编写Function里的click。调用格式为:
onclick="LinkUE4('XXX')"
LinkUE4是UE4会匹配的一个识别名称,后面的是函数名字,所以这里是UE4匹配名+函数名。
其次,需要添加LinkUE4.js,这个主要是用来与JSEvent传输数据和点击的doc元素做匹配。
然后,在UE中,UMG需要拖出一个新的分类:
然后,这个新的类型需要Load一个HTML本地文件。接下来,您需要对HTML中绑定的函数进行操作:
除了读取本地文件,您还可以使用UE自带的方法LoadURL。
最后,我们来看一下效果。这里我简单演示了一下Print,具体操作请您自行实现。
年更新:根据用户反馈,我们统一解决了许多问题。
链接:pan.baidu.com/s/1GPBvjo...
提取码:o8fj
cefflash
要使用cefflash浏览器插件,首先,打开您的电脑,启动预设的浏览器。然后,找到浏览器的搜索栏,输入"cefflash浏览器"并访问其官方网站。点击页面顶部导航菜单中的"其他平台版本"选项,以便根据您的电脑系统和需求选择合适的版本。
下载完成后,进入电脑的资源管理器,找到下载的安装程序文件,双击开始安装过程。安装过程中,会有一个提示页面,您需要点击右下角的"开始安装"按钮,启动安装步骤。这样,您就可以顺利将cefflash浏览器插件安装到电脑上了。