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2024-11-26 20:03:24 来源:热点 分类:热点

1.im即时聊天源码选择哪家好?
2.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,网页PC版+手机版)
3.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,聊天PC版+移动版)
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5.跪求一个Java编写的源码多人聊天程序源代码

实时网页聊天源码

im即时聊天源码选择哪家好?

       im即时聊天源码可以用即构科技的,提供im示例源码以及详尽的网页文档教程,只要你有有一定开发基础就能快速接入,聊天整个过程只需要半天就能搞定,源码半价商城免费源码让您快速实现实时聊天场景消息收发,网页也可针对自身业务场景,聊天定制所需服务规格。源码

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,网页PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,聊天但要实现视频聊天则较为复杂。源码本文将介绍一个纯网页版的网页视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,聊天无需安装插件。源码

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、unity 楼盘 源码统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是unreal引擎源码Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,图库源码程序左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。外围ssc源码关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)

       探索无插件的未来通信:H5网页版视频聊天与桌面分享的完整实现

       在这个创新项目中,我们打造了一款无需额外插件的多平台兼容Web应用,它支持一对一语音视频聊天、实时桌面分享,无论您是PC用户还是移动端用户,都能轻松体验。这一切的背后,是C#的服务器端实力与Vue 3的Web前端技术的完美结合,以及uni-app在移动端的高效表现。

       消息传递的桥梁

       我们的通信策略设计了种独特消息类型,如OwnerCloseDesktop(8)和GuestCloseDesktop(9),通过SetCustomMessageReceivedCallback这一自定义处理器,确保登录用户能够准确识别并响应各类消息,包括用户名和具体的通信请求。

       实时互动的秘诀

       当用户A发出VideoRequest,对方面临的是B的VideoResult回应。同样,桌面分享的流程是通过请求DesktopRequest,然后期待对方的DesktopResult,每一步都充满了实时互动的乐趣。

       始终保持连接

       为了保证稳定的用户体验,我们特别设置了断网重连机制。即使在网络不稳定的情况下,每5秒自动重连,确保ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed的回调能够及时响应,确保始终在线。

       跨平台部署

       移动设备用户可以使用HBuilder X运行H5MediaDemo_WebH5,而PC端用户则需要NodeJS的支持,运行H5MediaDemo_WebPC。无论是移动端的H5页面,还是PC端的桌面应用,都已为你准备就绪。

       立即体验与下载

       现在就可通过提供的PC版和手机版源码,以及测试网址,亲自体验这款创新的Web应用。无需等待,立即下载并开始你的视频聊天和桌面分享之旅吧!

       结语

       感谢您对本文的关注,让我们共同见证H5技术的无限可能。期待您在实践中的反馈和创新,一起推动Web通信技术的前进。

php宝塔搭建实战H5网页在线简易聊天室带群组功能php源码

       在web测评,我们今天分享一套实战案例:PHP搭建的H5在线简易聊天室,带有群组功能的源码。有朋友之前向我咨询过这个项目,现在就为大家提供一个简易教程。由于需求强烈,我特意录制了一段教程,演示如何轻松部署。如果你对此感兴趣,可以直接下载学习。

       特别提示:对于新手来说,如果对宝塔的安装不太熟悉,可以参考我之前的相关教程进行操作。

       这套聊天室源码包含了丰富的特性:即时通讯功能、自定义聊天室选项、在线人数统计、用户管理(包括邀请注册、虚拟机器人、会员权限等),以及消息管理(如禁言、清理、撤回等)。同时,它支持文字发送,还具备炫彩字体展示,用户还可以进行群聊和单独客服对话。

       然而,有一点需要说明,它的通讯方式是基于AJAX页面刷新,而非socket连接。以下是实测截图和资源下载链接:

       获取实测截图:[链接或说明]

       关于资源下载:[下载链接或说明]

       最后,我们在此声明:所有资源仅供学习和参考,使用过程中如有问题,请自行负责,我们不对任何可能产生的问题负法律责任。

跪求一个Java编写的多人聊天程序源代码

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.ServerSocket;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Server

       {

       public Server()

       {

       try

       {

       ServerSocket s=new ServerSocket();

       Socket ss=s.accept();

       OutputStream out=ss.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       InputStream in=ss.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       System.out.print(din.readUTF()+"!");

       dout.writeUTF("你已经连接到服务器"+"\t"+"你的地址:"+ss.getInetAddress()+"\t"

       +"你的链接端口:"+ss.getLocalPort()+"\n");

       new ReadMessage(din).start();

       new SendMessage(dout).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Server();

       }

       }

       //接受客户端信息

       class ReadMessage extends Thread

       {

       private DataInputStream din;

       public ReadMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while (true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"客户端说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端下线!");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       // 发出服务器信息

       class SendMessage extends Thread

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SendMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       InputStreamReader inr=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inr);

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器退出!");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Client

       {

       public Client()

       {

       try

       {

       Socket s=new Socket("..1.2",);

       InputStream in=s.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       OutputStream out=s.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       dout.writeUTF("服务器你好!我是客户端");

       System.out.println(din.readUTF());

       new Thread(new SenderMessage(dout)).start();

       new Thread(new ReaderMessage(din)).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Client();

       }

       }

       class ReaderMessage implements Runnable

       {

       private DataInputStream din;

       public ReaderMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"服务器说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器已经关闭,此程序自动退出!");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       class SenderMessage implements Runnable

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SenderMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       InputStreamReader inf=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inf);

       try

       {

       while (true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端自己退出!");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

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