【asmx源码下载】【糊涂鳄游戏源码】【龙门大魔神源码】bugreport 源码

来源:NMS源码

1.C#语言的编译环境
2.linux下关于adb命令的一些知识
3.make 和 make install的区别是是什么?
4.Linux 下的 make, configure 究竟有多难用?

bugreport 源码

C#语言的编译环境

       ç›´æŽ¥ç”¨NET Framework自带的csc.exe进行编译就可以了,全命令行方式

       ======================

       C:\>csc /help |more

       Microsoft (R) Visual C# 编译器版本7.. [CLR version v1.0.]

       ç‰ˆæƒæ‰€æœ‰ (C) Microsoft Corp -。保留所有权利。

        Visual C# 编译器选项

        - 输出文件 -

       /out:<文件> 输出文件名(如果未指定,则从第一个源文件派生)

       /target:exe 生成控制台可执行文件(默认) (缩写: /t:exe)

       /target:winexe 生成 Windows 可执行文件 (缩写: /t:winexe)

       /target:library 生成库 (缩写: /t:library)

       /target:module 生成能添加到其他程序集的模块 (缩写: /t:module)

       /define:<符号列表> 定义条件编译符号 (缩写: /d)

       /doc:<文件> 要生成的 XML 文档文件

        - 输入文件 -

       /recurse:<通配符> 根据通配符规范,包括当前目录和子目录下的所有文件

       /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)

       /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中

        - 资源 -

       /winres:<文件> 指定 Win 资源文件 (.res)

       /winicon:<文件> 使用该图标输出

       /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res)

       /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)

        - 代码生成 -

       /debug[+|-] 发出调试信息

       /debug:{ full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序

       é™„加到正

       åœ¨è¿è¡Œçš„程序)

       /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o)

       /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr)

        - 错误和警告 -

       /warnaserror[+|-] 将警告视为错误

       /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w)

       /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息

       /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)

       /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中

        - 资源 -

       /winres:<文件> 指定 Win 资源文件 (.res)

       /winicon:<文件> 使用该图标输出

       /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res)

       /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)

        - 代码生成 -

       /debug[+|-] 发出调试信息

       /debug:{ full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序

       é™„加到正

       åœ¨è¿è¡Œçš„程序)

       /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o)

       /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr)

        - 错误和警告 -

       /warnaserror[+|-] 将警告视为错误

       /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w)

       /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息

       - 语言 -

       /checked[+|-] 生成溢出检查

       /unsafe[+|-] 允许“不安全”代码

        - 杂项 -

       @<文件> 读取响应文件以获得更多选项

       /help 显示此用法信息 (缩写: /?)

       /nologo 取消编译器版权信息

       /noconfig 不要自动包含 CSC.RSP 文件

        - 高级 -

       /baseaddress:<地址> 要生成的库的基址

       /bugreport:<文件> 创建一个“错误报告”文件

       /codepage: 指定打开源文件时要使用的代码页

       /utf8output UTF-8 编码的输出编译器消息

       /main:<类型> 指定包含入口点的类型(忽略所有其他可能的入口点)

       (缩写:

       /m)

       /fullpaths 编译器生成完全限定路径

       /filealign: 指定用于输出文件节的对齐方式

       /nostdlib[+|-] 不引用标准库 (mscorlib.dll)

       /lib:<文件列表> 指定要在其中搜索引用的附加目录

linux下关于adb命令的一些知识

       Android Debug Bridge,一般简称为adb,主要存放在sdk安装目录下的platform-tools文件夹中,它是一个非常强大的命令行工具,通过这个工具你能够与你的android设备进行交互。同时这是一个包含了以下三部分的cs模式的程序:

       1) adb client

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们知道client是运行在PC端的,每当我们发起一个adb命令的时候,就会开启一个client程序。当然,当我们开启DDMS或者ADT的时候,也会自动创建client。

       ã€€ã€€å½“我们开启一个client的时候,它首先会去检测后台是否已经有一个server程序在运行着,否则会开启一个adb-server进程。

       ã€€ã€€æ‰€æœ‰çš„client都是通过端口与adb-server进行通信的。

       2)adb daemon(adbd)

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们知道daemon是作为一个后台进程运行在模拟器/真实Android设备中的。

       ã€€ã€€daemon使用端口的范围是-,每个模拟器/设备连接到PC端时,总会开启这么一个后台进程,并且为其分配了两个连续的端口,比如:

       ã€€ã€€ã€€ã€€Emulator 1, console:

       ã€€ã€€ã€€ã€€Emulator 1, adb:

       ã€€ã€€ä¹Ÿæ­£å› ä¸ºæ¯ä¸ªè®¾å¤‡éƒ½åˆ†ä¸€ç»„两个端口,也已adb连接手机的最大数量为。

       ã€€ã€€è¯´å›žç«¯å£çš„作用,在这两个端口中,其中偶数端口是用于server 与设备进行交互的,可以让server直接从设备中读取数据,而奇数端口是用来与设备的adbd进行连接通信的。

       2) adb server

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们同样可以知道,server也是作为一个后台的程序运行在PC端的,他负责管理client进程以及adb daemon之间的通信。

       ã€€ã€€å½“一个server开启的时候,他会自动绑定并且监听端口,接收client通过该端口发送过来的命令。同时server还会对-间的奇数端口进行扫描,进行对已连接设备的定位。

        1.2 常用的adb命令

       é¦–先我们先来介绍一下,adb命令的使用格式吧:

       adb [-d|-e|-s ]

       adb是必须的,接下来方括号[]里面的内容不是必须的,最后才是我们需要执行的命令操作,例如 adb -s emulator- install UCBrowser.apk (这是安装UC浏览器的意思)

       ä¸‹é¢å…ˆä»‹ç»ä¸‹ï¼Œå‰é¢å‡ ä¸ªå‚数的含义吧:

       ã€€ã€€-d: 让唯一连接到该PC端的真实安卓设备执行命令,如果发现USB中连接有多部设备,将会报错

       ã€€ã€€-e: 让唯一连接到该PC端的模拟器执行命令,如果发现开启了多个模拟器,将会报错

       ã€€ã€€-s:通过设备的序列号进行指定设备执行命令

       å¦‚果设备只连接有一个设备或者一个模拟器的时候,可以不用声明这三个参数,adb默认会让这部唯一连接到的设备进行命令执行。

       ok,下面开始讲解常用的命令吧:

       1) 查看当前PC端连接有多少设备:

       adb devices

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       ä»Žä¸Šå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们看到了设备有的两种状态,其实执行该命令,可能返回的状态有三种:

       ã€€ã€€I. device 设备已经成功连接到了adb-server

       ã€€ II. offline 设备并没有连接到adb或者没有响应

       ã€€ III. no device 并没有设备/模拟器连接

        2) 查看adb的版本

       adb version

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       3) 给设备进行软件的安装

       adb -s install

       eg:

       adb -s eba9 install D://Test.apk

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       é™¤äº†ä¸Šé¢è¿™ç§æ–¹æ³•ï¼Œæˆ‘们还有另外一个命令:

       adb -s shell pm install [options]

       å…¶ä¸­[options]中最常用的选项是-r,代表着本次安装是重新安装,会保留用户数据。

       4) 卸载设备中已经安装的软件

       adb -s uninstall

       eg:

       adb -s eba9 uninstall cn.uc.test

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

        除了上面这种方法,我们还有另外一个命令:

       adb -s uninstall [options]

       è¿™é‡Œçš„options是-k,加上该参数表明卸载软件后依旧保留用户数据

       5) 将数据从设备复制到PC中

       adb -s pull

       eg:

       adb -s eba9 pull /sdcard/stericson-ls D://

        终端的执行结果:

        在D://盘中我们也可以发现stericson-ls文件

       6) 讲数据从PC端复制到设备中

       adb -s push

       eg:

       adb -s eba9 push d://stericson-ls /sdcard/

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       7) 获取连接到的手机的序列号

       adb get-serialno

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       8)获取设备的连接状态

       adb -s get-state

       eg:

       adb -s eba9 get-stat

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       9) 等待设备连接成功

       adb wait-for-device

       è¯¥å‘½ä»¤å°†ä¼šé˜»å¡žä¸€ç›´åˆ°é»˜è®¤è¿žæŽ¥çš„那部机器状态变为device,也就是连接成功。

       ) adb-server 的开启与关闭

       adb kill-server

       adb start-server

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       æœ‰æ—¶å€™æˆ‘们开启server会失败,这是因为我们装了的手机助手,豌豆荚或者其他软件自带有自己的adb,导致端口冲突开启失败。主要关掉那些软件并且杀掉那些软件自带的adb进程重来即可。

       1.2 手机执行Shell命令

       ä¼—所周知,Android的内核本身就是Linux,所以Android本身也支持Linux命令,但是因为是手机系统,所以进行了一定的删减,部分命令不支持,而不支持的部分,我们可以通过安装busybox这个软件进行

       å¡«è¡¥ã€‚

       ä¸‹é¢æˆ‘们讲解下如何在手机中执行Shell命令:

        1) 每次都加上adb shell来进行命令的发送与执行

       adb shell

       2) 先通过adb shell进入手机Shell执行状态,然后直接输入Linux命令,如图:

       ã€€ã€€

       1.3 Activity Manager 常用命令与参数说明

        一般情况下,我们最常用它来进行app的开启,并且传递一定的参数过去,比如:

       adb shell am start -a android.intent.action.VIEW -n cn.uc.test/.MainActivity -d

       åœ¨è¿™é‡Œå°±ä¸åšå¤ªè¿‡è¯¦ç»†å’Œé‡å¤çš„说明了

       1.4 Package Manager 常用命令与参数说明

       1) 使一个apk处于禁用状态,相当于卸载了:

       disable

       å…¶ä¸­ PACKAGE_OR_COMPONENT的格式是 package/class, 如 com.UCMobile/.main.UCMobile

       eg:

       adb shell su disable com.UCMobile/.main.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       åŒæ—¶æˆ‘们在手机上发现,UC浏览器的图标不见了

       2) 让一个apk从禁用状态恢复过来

       enable

       å…¶ä¸­ PACKAGE_OR_COMPONENT的格式是 package/class, 如 com.UCMobile/.main.UCMobile

       eg:

       adb shell su enable com.UCMobile/.main.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       åŒæ—¶æˆ‘们从手机上发现,UC浏览器的图标又回来啦。

       3) 查看一个apk所在的路径

       pm path

       eg:

       adb shell pm path com.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       4) 查看手机中装的所有的包

       pm list packages

       å†æ¬¡ä¸åšè¿‡å¤šçš„说明

       1.5其他常用的adb命令

       1) 屏幕录像

       ä¾‹å¦‚,屏幕开始录像并且储存到/sdcard中,同时名字为demo.mp4

       adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4

       2) 关闭设备请求,开启设备

       adb shell stop

       adb shell start

       3)设备关机以及重启

       adb reboot

       adb shutdown

make 和 make install的区别是是什么?

       作用不同,具体如下:

       make

       这条命令用来编译,大多数的源代码包都经过这一步进行编译。(当然有些perl或Python编写的软件需要调用perl或python来进行编译)。从Makefile中读取指令,然后编译。asmx源码下载

       make install

       这条命令来进行安装(当然有些软件需要先运行 make check 或 make test来进行一些测试),这一步一般需要有 root 权限(因为要向系统写入文件)

       编译(compilation , compile) 1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。 2、用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。

       编译程序把一个源程序翻译成目标程序的糊涂鳄游戏源码工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。

       编译语言是一种以编译器来实现的编程语言。它不像直译语言一样,由解释器将代码一句一句运行,龙门大魔神源码而是以编译器,先将代码编译为机器码,再加以运行。理论上,任何编程语言都可以是编译式,或直译式的。它们之间的andlua王者cpp源码区别,仅与程序的应用有关。

       

参考资料:

百度百科--编译

Linux 下的 make, configure 究竟有多难用?

       听过身边很多个程序员朋友说Linux这个系统慢慢慢慢地就变得不好用了。

       1、configure这一步一般用来生成 Makefile,为下一步的编译做准备。

       你可以通过在 configure 后加上参数来对安装进行控制,比如代码:./configure –prefix=/usr 意思是小说有声app源码将该软件安装在 /usr 下面,执行文件就会安装在 /usr/bin (而不是默认的 /usr/local/bin),资源文件就会安装在 /usr/share(而不是默认的/usr/local/share)。同时一些软件的配置文件你可以通过指定 –sys-config= 参数进行设定。有一些软件还可以加上 –with、–enable、–without、–disable 等等参数对编译加以控制,你可以通过允许 ./configure –help 察看详细的说明帮助。

       2、make这一步就是编译本身,大多数的源代码包都经过这一步进行编译。

       如果 在 make 过程中出现 error ,你就要记下错误代码(注意不仅仅是最后一行),然后你可以向开发者提交 bugreport(一般在 INSTALL 里有提交地址),或者你的系统少了一些依赖库等,这些需要自己仔细研究错误代码。

       3、make insatll这条命令是安装。

       当然有些软件需要先运行 make check 或 make test 来进行一些测试,这一步一般需要你有 root 权限(因为要向系统写入文件)。

       所以,在Linux下安装一个应用程序时,一般需要先运行脚本configure,然后用make来编译源程序,在运行make install,最后运行make clean删除一些临时文件。使用上述三个自动工具,就可以生成configure脚本。运行configure脚本,就可以生成Makefile文件,然后就可以运行make、make install和make clean。操作的复杂,可见一斑。

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