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ç¹å»æå¼é¾æ¥/mirrors/linux_old1.git。解压s解这个镜像库的源码压名字是 /mirrors/linux_old1.git,其与Linus Torvalds在github上托管的解压s解库 /torvalds/linux 相关联。gitee每天会自动从github上同步一次,源码压这个频率对于大多数用户已经足够。解压s解
下一步是源码压微擎洗车源码安装git工具,以及下载git库。解压s解有许多支持git的源码压工具,比如从 pc.qq.com 下载的解压s解Git(带图形界面,也支持命令行),源码压或者TortoiseGit(一系列软件版本管理工具之一),解压s解都是源码压不错的选择。通过gitee下载Linux kernel库的解压s解命令如下:
在gitee上下载速度快到令人发指,很快就能看到结算界面。源码压然而,解压s解下载完成后,我们可能无法进行checkout操作,导致在 /mirrors/linux_old1/ 目录下看不到任何文件。
为了解决checkout问题,我们需要调整Windows系统默认不允许使用诸如 "aux" 这样的设备名字作为普通文件名的规则。调整方法如下:
在完成这一系列操作后,git开始进行checkout文件的输出,尽管有一些警告信息,但最终出现%和Done,表示checkout操作完成。在 /mirrors/linux_old1/ 目录下,我们可以看到完整的Linux内核代码的目录结构,非常完美。
然而,在实际操作中,我们可能会遇到一个图像表示的菠菜视讯网站源码问题,其中猩红的字体提示checkout过程中闪过的警告信息。使用git diff查看后,我们发现文件存在差异。接下来,我们需要解决这个问题。
首先,我们怀疑git软件可能存在bug,但考虑到git是Linus Torvalds亲自编写,且全球用户都在使用,这个问题不太可能出现在git本身。因此,我们尝试检查自己是否在命令中输入了错误。实际上,问题出在Windows系统上。由于Windows系统不区分文件名的大小写,当创建文件时,即使使用大写字母,文件系统也会将它们转换为小写。因此,即使我们在NTFS文件系统上创建的文件名使用了大写,文件系统在进行文件名比较时也会转换为小写。
在gitee.com/mirrors/linux_old1/.../查看原始目录结构时,我们发现目录下存在名为"xt_CONNMARK.h"和"xt_connmark.h"的两个文件,而我们的硬盘上只有一个名为"xt_CONNMARK.h"的文件。因此,git在尝试checkout文件时,发现文件名不匹配。
解决这个问题的方法是使用自带的fsutil工具,将指定目录的属性设置为区分大小写。这样做后,乌云社工库源码我们可以在同一目录下同时存在大写和小写的文件名。使用标准命令进行操作后,git开始checkout文件,但NTFS系统再次阻止我们更改目录属性。网络上关于fsutil工具的文章中,很少有人提到这个问题,也没有人提供解决方案。
解决这个问题的方法是先创建一个空目录,然后再尝试更改其属性。当目录为空时,fsutil工具可以更改目录的属性,之后我们可以让git还原目录下的所有文件。通过使用此命令,我们成功解决了问题。
接下来,我们解决的是git在NTFS文件系统上创建git库时将参数core.ignoreCase设置为true的问题。由于Linux kernel的netfilter子系统在处理文件时引入了一些错误,因此即使底层NTFS系统已经设置为区分大小写,我们还需要在上层的git软件配置中相应地进行更改。
在解决了一系列问题后,我们最终可以顺利将Linux内核代码从gitee下载到本地。接下来,我们将继续讨论如何在Linux下生成交叉索引,以解决后续可能遇到的问题。
error整理win安装carla源码版本(0.9.)报错解决方法整理
通过遵循一系列的教程来安装Carla的源码版本(0.9.)在Windows系统上时,我发现了几个需要解决的特定问题。本篇文章将整理遇到的这些问题及其相应的解决方案,以便在安装过程中提供一些实用的指导。
首先遇到的挑战是无法从GitHub成功下载carlaUE4,尽管尝试使用科学上网策略。c 入门游戏源码解决方法是直接访问网页以选择需要版本的zip文件进行下载,这种方式虽避免了网络问题,但用户应警惕可能涉及版本选择或兼容性的问题。
接着是遇到carla资产地图资源包的下载链接失效。通过使用镜像网站查找需要的版本并下载,这一方法有助于获取有效的资源文件。
终端访问路径的问题出现在使用x版本的vs时。需要调整使用习惯,终端的操作指令与命令提示符不同,因此进入特定路径时,使用正确的cd命令至关重要。
执行make PythonAPI任务时,提示“make”未作为外部或内部命令识别,问题根源在于make软件环境配置未正确设置。确保环境变量配置路径到达bin层级是关键,以免无效配置导致的问题。
在安装过程中遇到的安装zlib的错误,通过将版本号更改为1.3.1后解决了问题,这个解决步骤揭示了软件版本与问题解决之间的关联性。
安装boost时同样遇到了错误,发现是由于下载时缺少关键包导致。解决这一问题,用户需要使用有效的下载链接,并将包解压后放置于指定路径,遵循官方指导进行后续操作。
在安装XercesC 3.2.4时也遇到了问题,由于官网版本已更新至3.2.5,修改bat文件中对应版本号后成功解决了该问题。这一步骤凸显了软件版本更新对安装过程的影响。
最后是股票逃顶源码关于无法打开version.h头文件的错误,通过记事本修改setup.bat文件中的git描述语句为静态版本号设置,解决了无法通过git克隆下载carla时产生的查找版本号的问题。
整理上述问题及解决方案,希望能对遇到类似安装问题的用户提供帮助,确保Carla环境搭建过程的顺畅进行。
DragGAN官方代码手把手安装部署教程
在StableDiffusion尚未问世的时期,DragGAN是生成领域的领头羊。四年前,StyleGAN的发布以其“超高清且逼真”的效果震惊了众人。
当时,我的公众号"托尼是塔克"上发布了一系列关于该项目的文章。时光荏苒,没想到这个项目还能焕发新生。
回到正题,今天我将带领大家一步一步完成DragGAN的安装部署。
StyleGAN的安装过程繁琐,需要安装VS、cudnn、cuda等软件,还要修改代码并配置路径等等。相比之下,DragGAN的环境配置几乎与StyleGAN3完全一致,安装过程自然也不会简单。
我将分享我的安装流程,并记录下来,以供参考。
如果嫌麻烦,也可以下载离线版本,一键运行。
环境配置如下:
操作系统:Win
显卡:RTX
辅助软件: CMD、Git、Conda、VS、cudnn、cuda
显卡是GAN项目的关键硬件,不同尺寸模型所需的显存不同。RTX可完美支持x任务,一般情况下6G显存足以运行这个项目。
关于基础软件的详细安装步骤,可参考我之前关于Stylegan2和 Stylegan3的教程。
现在让我们开始今天的主题:
1. 获取源代码
由于这是一个开源项目,我们首先需要获取源代码。获取源代码有两种方式:命令行或直接下载压缩包。
命令行方式:确保安装了Git工具,然后在CMD中执行如下命令:
切换到E盘或D盘(避免C盘),进入DEV文件夹,获取DragGAN的源代码。
压缩包获取方式:点击Download ZIP下载,然后解压至磁盘,比如E盘DEV文件夹。
解压后,去除文件名中的“-main”。这个main曾用“master”命名,但因不尊重某类人而更改。
2. 创建虚拟环境
这是一个基于Python的项目,为了保证不同项目的独立性,我们将使用Conda创建虚拟环境。
在CMD中输入以下命令,创建并激活虚拟环境。
3. 修改配置文件
DragGAN包含一个Conda依赖文件,可以直接用来创建虚拟环境并安装所有依赖。
然而,这个文件在当前Windows环境下可能存在安装问题,如找不到cudatoolkit=.1。我尝试修改,但其他问题依旧。因此,我自行创建了一个requirements.txt文件,将内容粘贴其中,并放在DragGAN文件夹中,使用pip安装。
4. 下载模型
项目官方提供了一个下载模型的sh脚本,但Windows用户无法直接使用。解决方法是右键打开下载_model.sh文件,获取模型下载地址并下载,解压至DragGAN的checkpoint文件夹,并将模型文件名改为stylegan2_开头。
发现了一个叫download_model.bat的文件,可以一键下载模型。
5. 运行项目
按照上述步骤,我们就可以运行项目了。网络通畅时,一般不会出现问题。运行如下命令启动GUI界面:
在GUI界面上,只需点击“Start”按钮,拖拽狗子脸部,即可生成。GUI动态效果很酷,但菜单较小,有时会崩溃,模型切换也不方便。
启动WebUI,输出网址后,打开即可查看生成的。使用方法包括选择模型、种子、点选位置并拖拽等。
WebUI版的动态效果不如本地GUI,但最终结果相同。
项目提供了许多高质量模型,如英伟达官方的FFHQx和human模型。生成的可保存,但与真实相比,效果参差不齐。
了解了这些不足,这个项目仍然很有趣,可以可视化StyleGAN的使用,快速接入各种模型。如果有财力,可以自己训练模型。
虽然项目成本高昂,但结果值得期待。至少,它将StyleGAN的使用可视化,为用户提供了丰富的模型选择。
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
AirE|自定义固件|gcc|本地编译|Windows| win|(3)、AirE编译指南
AirE 编译指南(转载)
下载源码时,请使用 Git 并遵循指定目录结构。建议创建如下目录:D:\gitee\LuatOS、D:\gitee\luat\components\luatos-soc-,并确保目录内的 xmake.lua 和 project 文件正确到位。
安装 xmake,从官网下载,或从给出链接获取,安装时确保选择 PATH 选项。请留意,环境变量需重启后生效。
使用 xmake 自动下载 gcc 工具链。如果没有正常互联网连接,请手动下载并安装。
执行编译命令 "build luatos",此过程将输出编译进度。编译完成后,输出文件位于 out\luatos。注意:此文件是压缩形式,不等同于实际固件大小。
如遇警告信息,不必担心,属于正常编译流程。
了解并解决常见编译问题,提高代码稳定性和效率。