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时间:2024-11-23 08:22:40 分类:热点 来源:pbft 源码

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2.OWT(Intel WebRTC Server)入门

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       迷你世界应该不算抄袭我的世界,因为他那里有许多和我的世界很多很多不一样的地方。比如坐骑,家园,编辑功能,自定义装扮,梦诛源码教程还有众多玩法,这两种游戏都各有各的乐趣,嗯,即使是抄袭的话,也不算抄袭的太多。谢谢!

OWT(Intel WebRTC Server)入门

       一、OWT(Intel WebRTC Server)入门:安装与原理分析

       在安装OWT时,需要针对Ubuntu .环境进行如下调整:

       1. 需在scripts/installDepsUnattended.sh文件中,确保在install_libexpat前安装docbook2x,通过执行命令"apt install docbook2x -y",网页串口通讯源码避免安装过程中出现错误。

       2. 在installwebrtc步骤中,需在scripts/installCommonDeps.sh文件中运行"src/tools-woogeen/install.sh"之前设置http代理。在完成该命令后,记得取消代理设置。

       二、OWT的Demo使用:多模式探索

       除了常规的forward和mcu模式,OWT还支持streaming url模式。沧州网站建设源码使用URL "https://XXXXX:/?url=rtsp_stream_url"即可打开并播放多种流媒体格式,包括RTSP、RTMP、HLS等。

       三、OWT原理分析

       1. Forward模式:在该模式下,webrtc-agent负责处理webrtc-connection逻辑,其主要步骤包括:

       源代码中的火山pc游戏源码publish操作,依据connectionType分为internal和webrtc类型,其中internal类型连接方式由agent/conference/agent.toml文件设定。

       创建WebRtcConnection对象,此对象封装了erizo:WebRtcConnection。

       创建AudioFrameConstructor和VideoFrameConstructor,它们封装了纯C++类,并作为WebRtcConnection的MediaSink,接收并转换WebRtcConnection发出的帝王online游戏源码rtp数据为Frame格式。

       连接完成并经过信令交互后,两个connection分别与客户端建立连接。

       2. MCU模式:MCU模式由webrtcAgent、audioAgent和videoAgent协同工作,webrtcAgent连接客户端,audioAgent和videoAgent负责音视频混流,内部连接至webrtcAgent。订阅混流步骤包括:

       webrtcAgent创建webrtcConnection(output)用于传输音视频至客户端。

       webrtcAgent创建两个internalConnection(input),分别连接audioAgent和videoAgent。

       连接完成并进行信令交互后,模块间实现音视频数据传输。

       3. Streaming模式:此模式支持LiveStreamIn/Out或MediaFileIn/Out,同样使用internalConnection实现模块间数据传输。以StreamIn为例,其主要步骤包括:

       agent/streaming/index.js中的publish操作选择internal或streaming作为输入。

       AVStreamInWrap模块用于封装MediaFileIn和LiveStreamIn。

       LiveStreamIn启动新线程,使用ffmpeg循环读取streamUrl中的AVPacket,放入jitterBuffer或直接交付FrameDestination。

       四、信令分析与系统架构

       系统架构涉及多个组件,包括workerAgent、conference、workerNode、clusterWorker和clusterManager,共同构建了一套复杂的信令机制。此机制旨在实现伸缩性和容错性,具体步骤如:

       客户端通过socketio登录。

       portal接收socketio请求并处理。

       通过clusterManager获取并调度所需的agent。

       conference使用nodeManager分配控制节点。

       实现节点加入控制流程。

       通过上述架构,OWT能够高效地管理和处理多节点间的通信,同时保证系统在不同负载条件下的稳定运行。

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