1.通常所说MP3格式、波波形WMA格式等格式是形源什么意思?
2.无损音乐格式 ape,flac,wav,dff之间的区别是什么?
通常所说MP3格式、WMA格式等格式是文件什么意思?
说起MP3,我们就不得不考虑音源问题,波波形一台好的形源MP3播放器,加上好的文件派代网源码音源,才能给我们带来更高的波波形音乐享受。现在我们就来看看目前比较流行的形源音频格式以及它们的特点。
什么是文件数字音频格式?
数字音源,也就是波波形数字音频格式,最早指的形源是CD,CD经过压缩之后,文件又衍生出多种适于在随身听上播放的波波形格式,这些压缩过的形源格式,我们可以分为两大类:有损压缩的文件和无损压 缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号是否有所削减。(注意:不是相对于自然声音,因为数字音频,相对于自然声音来说,只能无限接近无损,要达到真正的无损是不可能的,所以约定俗成,以PCM作为最高的保真水平。)既然有有损压缩,appui源码那么,相对的,就必定有无损压缩了。
有损压缩介绍
有损压缩的音源,其实我们都比较熟悉,目前流行的有损格式主要有MP3, WMA, OGG, MP3po, AAC, VQF, ASF等。
MP3格式
MP3格式是最为大家所熟知的了,目前使用的用户最多,网上最流行的音乐文件绝大部分也是MP3格式的。MP3全称是MPEG Audio Laye-3,它诞生于年,其“父母”是德国夫朗和费研究院(Faunhofe IIS)和法国汤姆生(Thomson)公司。
早期的MP3编码技术并不完善,很长的一段时间以来,大多数人都使用Kbps的CB(固定编码率)格式来对MP3文件编码,直到最近,VB(可变编码率)和AB(平均编码率)的压缩方式出现,编码的比特率最高可达Kbps,MP3文件在音质上才开始有所进步,而LAME的出现,则为这一进步带来了质的飞跃,一会我们会介绍如何用LAME这个优质MP3压缩软件来制作高质量MP3。
WMA格式
在绝大多数的MP3播放器上,最基本支持的两种格式是MP3和WMA。这说明WMA格式也是非常重要的。WMA,Windows Media Audio,明眼人一眼就能看出这是微软的杰作。WMA相对于MP3的krab源码最大特点就是有极强的可保护性,可以说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权保护的缺点来的。自从Napste破产以来,微软更是对WMA大肆宣传,大有想推翻MP3的意思。就目前看来,WMA可能是最受唱片公司所欢迎的格式了。除有版权保护外,WMA与MP3音质和体积上的对比特点,可以总结为:低比特率(<Kbps)时,WMA体积比MP3小,音质比MP3好;而在高比特率(>K)时,MP3的音质则比WMA好。
MP3po格式
在WMA刚开始流行的时候,还没有高品质的MP3,所以当时MP3的地位真的有点动摇了,于是Thomson公司在年6月,携手Faunhofe IIS,发布了一种新的格式——MP3po,这是对MP3格式的改良,编码算法比MP3要复杂得多,简单的说,就是分两层编码,在MP3的基础上,再与另外一种技术(SB频段复制技术)混合编码。MP3po与原来的MP3兼容,文件扩展名同为.mp3,这种格式在低位率的iapfree 源码时候,压缩效率非常高,所以在一般音质情况下,同位率的MP3po的体积要比MP3甚至WMA都小得多,而音质却是三者中最好的。从技术上讲,MP3po是一种非常优秀的编码方式,但是它高昂的专利费,使它没有真正流行起来,而目前据笔者所知,也只有Thomsn的机器才能真正支持MP3po格式的文件。
OGG格式
随着MP3播放器的流行,MP3播放器的品牌和厂家越来越多,竞争也越来越激烈,再加上MP3手机的压挤,许多上游MP3随身听厂商纷纷寻找出路,有的在外观上创新,有的在做工上求精,有的推出众多大容量机型,有的则在解码芯片上做文章,还有的改进解码功能,支持新的文件格式。在众多的新格式当中,OGG以其免费、开源的特点,赢得了MP3播放器厂商的青睐。
这里说的OGG全称应该是OGG Vobis。OGG并不是一个厂商的名字,而是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的find 源码编码开发。Vobis则是某音乐作品中一个人物的名字,这里只是借用它,来代表OGG Vobis是关于音频方便的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。OGG Vobis在压缩技术上比MP3好,但稍逊于MP3po,但它的多声道,免费,开源这些特点,使它很有可能成为一个流行的趋势,这也正是一些MP3播放器对其支持的原因。
至此,我们已经了解了四种流行的有损音源格式,对于MP3播放器来说,这4种格式的音源已经完全够用了,至于ASF,A,VQF,AAC等等这些,虽然各有优点,但目前并不流行,支持的随身听非常有限,笔者也不再浪费笔墨去详谈了,下面是他们的简单介绍
ASF是Windows Media所使用的一种流媒体格式,与Windows Media紧密相连,理论上最为稳定; A即ealAudio,是eal和Sony合作的产品,具有Atrac3的特性,文件小,适与在线播放; VQF是雅玛哈公司的产品,压缩比高,但同样不开放源代码,没有太多的流行能力; AAC,Advance Audio Coding,高级音频编码技术,杜比实验室的产品,支持的量化级和采样率都很高,支持多声道,音质好,但对硬件要求相对高些,所以没多少MP3厂商愿意对其支持,目前就只有iPod对其支持,但也仅限于很普通的音乐文件。
无损压缩
音频的无损压缩,大家可能还比较陌生,但这并不意味着无损压缩技术发展得不好,相反,在无损压缩领域,早就有许多很出色的作品,比如APE, FLAC,WavPack,LPAC,WMALossless,AppleLossless,La,OptimFOG,Shoten等。今天,笔者将向大家介绍几款能够(或者最有可能可以)在MP3播放器上播放的无损压缩格式,希望可以通过本文,使大家对无损压缩有一个认识,也在一定程度上可以让大家以后选购MP3播放器时有所借鉴。
FLAC
首先为大家介绍一下FLAC吧,因为目前已经有好几款机子支持FLAC格式了。FLAC(Fee Lossless Audio Codec),全称应该叫OGG FLAC,因为它是OGG计划的一部分,当然也就是开源,免费的了,这也难怪它这么快就得到了多家MP3厂商的支持。FLAC压缩比可以达到2:1,对于无损压缩来说,这已经是相当高的比例了;而且它解码速度快,只需进行整数运算即可完成整个解码过程,对CPU的运算能力要求很低,所以普通的随身听,都可以轻松实现实时解码。当然,这是需要软件支持的。FLAC是目前唯一获得硬件支持的无损压缩编码,除MP3播放器外,现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC格式了。
APE
在写本文的时候,笔者正在听APE格式的音乐,这使笔者马上反应过来,要介绍音频的无损压缩格式,APE是必不可少的。为什么呢?因为APE在无损压缩领域非常之流行,它就相当于该领域中的MP3一样,大家说,这样的格式,笔者能不给大家介绍介绍吗?APE,是Monkey’s Audio出品的一种无损压缩格式,它出现得比FLAC早,而且名气也比FLAC大,支持它的软件也比较多,笔者认识无损压缩的音乐,也是从APE开始的。
在APE出现之前,音乐迷们都认为以CD或者WAV来保存自己喜欢的音乐素材是最好的方法了,但APE的出现,足以使他们改变这种看法,因为APE既可以保持音乐信号的无损,又可以以比A高得多的压缩率(接近2:1)压缩WAV文件,而且可以无须解压而直接播放。APE的这些特点,都是其他无损压缩格式所争相效仿的。APE如此流行,在网上也比较容易能下载到APE格式的文件,不过APE需要软硬件的支持,目前还没有技术应用在在随身听上面,虽然APE格式作为无损,音质得到保证,但目前还没有厂商开发出播放APE格式的随身听。
AppleLossless
AppleLossless这种音频格式,一看就知道是Apple公司的杰作。这种格式制作非常方便,用iTunes即可直接把音乐CD制作成AplleLossless文件。不过,也只有Apple自家的软件才能播放出来。虽然这种格式没有什么出众的特点,兼容性也不强,但毕竟已经得到了iPod的支持,所以我们是不能忽视其存在的。
WMALossles
和AppleLossLess相似的,还有一种叫做WMALossless格式。不用多说,肯定又是微软的产品。WMALossless不知道应不应该算是WMA的一种,因为它的扩展名毕竟也是WMA。WMALossless的制作也相当方便,用WMP就可以直接从CD上抓下来了,不过要9.0以上版本的WMP才支持这个功能哦。目前大多数MP3播放器都支持WMA格式,但笔者刚才用自己的MP3播放器试验了一下,它并不支持WMALossless的播放,而是直接跳过这个文件了。笔者认为,如果WMALossless也是WMA的一种的话,那么解码方式应该不会相差太大,要让MP3播放器支持WMALossless的可能性还是挺大的。
无损音乐格式 ape,flac,wav,dff之间的区别是什么?
WAV是微软最早专门为windows系统开发的一种标准数字音频文件,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是.1kHz取样频率位深度,后来微软和IBM合作进行了多次的修订,现在的WAV具有非常广泛的兼容性,支持多种音频数字、取样频率和声道,特点是记录自然声波形,基本无数据压缩,但是这也导致其数据量很大。而flac和ape都对WAV进行了编码,从而压缩体积,只是编码的具体方式不同,所以二者有一定的区别。因此,这三种可以看成是一个技术原理体系下的东西。
而DFF则是属于DSD技术体系里的,类似的还有DSF、DST等,都是属于DSD技术的,源码输出都是一样的。而DSD技术属于超高采样率,但位深度只有1位,上面也说了WAV等基于CD技术体系的位深度是位,它们最核心的技术原理不同。