1.什么是侍魂侍魂模拟器?
2.GBA模拟器历史
3.千机变742IN1(街机游戏合集)
4.侍魂胧月传说IOS可不可以用模拟器 苹果电脑版介绍
5.求完整的PS2模拟器 插件要齐
6.变速齿轮v0.46怎么用啊
什么是模拟器?
仿真器,或模拟器(英文;emulator、源码simulator),侍魂侍魂根据此原理制作的源码软件又可称为模拟程序,是侍魂侍魂指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的源码狂风55级源码软件。在自动化技术、侍魂侍魂化学工程中同样使用模拟器这一术语。源码模拟器多用于电视游戏和街机,侍魂侍魂也有一些用于掌上电脑。源码模拟器一般需要ROM才能执行,侍魂侍魂ROM的源码最初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为“dump”)然后利用模拟器加载这些ROM来实现模拟过程。侍魂侍魂
历史
模拟器的源码历史很长几乎伴随着计算机发展史,很多模拟器的侍魂侍魂出现,实际上是为了保存很多年前原始的游戏(程序),不过是在不同的设备上运行。在很多欧美国家,拥有和使用模拟器玩游戏是违法行为。在美国,若收集者没有该游戏的原始电子板、卡带或光碟等的游戏原始载体,都视为违法行为,收集ROM也同样不允许。在中国发布与收集都没有限制,制作模拟器或破解ROM都是网络高手热衷的工作。随着模拟器的发展,游戏ROM也在以极快的速度汉化,中国的网站成为模拟器与ROM的储存基地。
工作原理
模拟器包含很多组件:一个模拟很多原始机器的CPU模拟器;一个把很多街机输入设备,例如按钮、摇杆和其他控制的输入映射到PC上的键盘、摇杆和其他设备的模拟器,以及一个街机显示和声音的模拟器。模拟器唯一缺少的是ROM映像,也就是原始的街机游戏中的程序。制作专门的模拟机器往往是价格高昂与困难的,因此使用计算机来模拟是最廉价及方便的方法。
模拟器种类
街机模拟器 家用机模拟器 手掌机模拟器 电脑模拟器
编辑本段常见的模拟器软件
以下列举出PC常用的家用机/掌机模拟器,完美度是指在游戏模拟速度,画面质量,游戏兼容性,操作复杂度以及持有功能上的一个横向对比,数值仅供参考?
ARC
MAME—最有名的街机模拟器(完美度%) Finalburn Alpha—街机模拟器(完美度%) Callus—CPS街机模拟器(完美度%) Kawaks—街机模拟器(完美度%) Nebula—街机模拟器(完美度%) NeoRAGEx—街机模拟器(完美度%)
DC
nullDC—最有名的DC家用机模拟器(完美度%) Chankast—DC家用机模拟器(完美度%)
PS
Bleem!—PS家用机模拟器(完美度%) VGS—PS家用机模拟器(完美度%) ePSXe—PS家用机模拟器(完美度%) SSSPSX—PS家用机模拟器(完美度%)
SS
GIRIGIRI—世嘉土星家用机模拟器(完美度%) SSF—世嘉土星家用机模拟器(完美度%) YASTUBE—世嘉土星家用机模拟器(完美度%)
PS2
PCSX2—PS2家用机模拟器(完美度%)
GBA
VisualBoyAdvance—GB、GBA手掌机模拟器,实现联机功能(完美度%) NO$GBA—GBA手掌机模拟器(完美度%)(可以用来模拟NDS、GBA游戏)
FC
VirtuaNES—FC家用机模拟器(完美度%) FCEUX—FC家用机模拟器(完美度%) Nestopia—FC家用机模拟器(完美度%)
SFC
ZSNES—SFC家用机模拟器(完美度%)
MD
Gens—MD家用机模拟器(完美度%) Kusion—世嘉多用模拟器(完美度%)(可模拟MD、SCD、GG、SMS等)
NDS
No$gba—DS手掌机模拟器(完美度%) iDeaS—DS手掌机模拟器(完美度%) DeSmuME—DS手掌机模拟器(完美度%)
NGC/WII
Dolphin— NGC、Wii家用机模拟器(完美度%)
XBOX
Cxbx—Xbox家用机模拟器(完美度5%)
PSP
JPCSP—PSP手掌机模拟器(完美度%)
MOBILE
手机顽童—电脑用手机模拟器(完美度%) KEmulator—电脑用手机模拟器(完美度%)
编辑本段计算机科学中的模拟器
计算机模拟器
计算机模拟器(computer simulator)指的是“用计算机模拟计算机的模拟器”。计算机模拟器已被用于在实际发行前调试微程序或者商业应用程序。注册界面app源码下载由于该计算机上的操作都是模拟的,所有信息都可被程序员获取,而模拟的速度、执行等都可以控制。请参阅“虚拟机”词条。
网络游戏服务端模拟器
这种模拟器是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器。使用这种模拟器,可以在非专业服务器上模拟网络游戏服务端以为网络游戏客户端提供连接和游戏服务。
编辑本段计算机架构模拟器/仿真器
概述
不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用机器A的指令模拟机器B的指令,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用。“仿真器(emulator)”特指这类软件。目前,一些CPU中也集成有模拟其他架构的CPU的微指令集。这也算是一种仿真器。
误解
由于国内许多人了解到的计算机模拟器(simulator)中大部分都是仿真器(emulator),因此误将“模拟器”一词等同于“仿真器”。下文的游戏模拟器内容中,“模拟器”均特指“仿真器”。
重要的计算机模拟器
年,Mike O'Brien开发了Apple II模拟器AppleWin。它配置有KB的内存,无需磁盘就可以启动(内置BASIC),附带显示内存。该模拟器的开源代码一直延续维护到年。 年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件。年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,一般人看来就是“在PC上模拟PC”的软件。后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,由后者发布了商业化的Virtual PC 。年,该软件发布了Virtual PC 版本。 Virtual PC配置较容易上手,但当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统比较容易。与Virtual PC相对应竞争的软件是EMC公司出品的VMWARE,它从年开始开发。相对来说,VMWARE配置起来麻烦一些。
游戏机模拟器的历史
早在大型计算机时代,由于软件开发费用极为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界上第一台模拟器,作为新开发的rpm源码包安装gninx硬件系统的一部分。 在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在年前后已经有Mega Drive模拟器出现。 年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且提供了源代码。 年,Nicola Salmora开始了多种街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版于.2.5作出。 以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。 年到年,超级任天堂(SFC/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。 年,Bloodlust Software开发的以模拟Capcom的CPS1游戏为主的Callus,以模拟Street Fight II(街霸2)、三国志等名作引起了轰动。另外,Bloodlust Software还开发了任天堂FC/NES模拟器NestIcle、 世嘉Mega Drive模拟器Genecyst 。以当时的技术水平来说,这些模拟器都相当出色。但Bloodlust Software没有继续开发模拟器,也没有公开其源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但Callus到年初还可以看到它在一些盗版碟上出现,足见其影响力。 年,Anders Nilsson and和Korpela发布了最早实现Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的NEORAGE/NEORAGE,以对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持声名大噪。。 年,David Herpolsheimer和Randy Linden发布了第一个Sony Play Station的模拟器Bleem!,在当时引起轰动。一是之前的模拟器几乎都是免费的,而商业化对其它的开发者理念有一定冲击,二则是Play Staytatoin的硬件水平比较接近当时的PC硬件水平,许多人认为PC要经过几年硬件升级才能支持Play Staytatoin模拟器。由于作者后来受到Sony的诉讼,Bleem!逐渐湮没在历史的最新114la源码长河中。 年,Jabo和Zilmar发布了Nintendo 模拟器Project ,比年Episilon和RealityMan发布的第一个Nintendo 模拟器UltraHLENintendo 更为成熟和完善。 年,Forgotten发布了掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance的最后一个测试版本。
比较常见的游戏机模拟器
街机模拟器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn
街机游戏模拟器(张) FC模拟器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU SFC模拟器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw N模拟器:Project、、UltraHLE、Mupen、Rice PCE模拟器:MagicEngine、YAME SMS/GG模拟器:Dega MD/X/CD模拟器:Gens、Gens、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU SS模拟器:SSF、Yabause、GiriGiri DC模拟器:ChanKast、NullDC PS/PS2模拟器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2 NGC/WII模拟器:Dolphin GB/GBC/SGB模拟器:VisualBoyKiGB GBA模拟器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA GG模拟器:MEKA,Mekarnosan WS/WSC模拟器:Cygne、WSCamp、Oswan NGP模拟器:NeoPop、Koyote、NGPocket NDS模拟器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas PSP模拟器:Jpcsp、pcsp DOS模拟器:DOSBOX
编辑本段驾驶模拟器
驾驶模拟器是游戏多开互斥体源码模拟驾驶体验的机械装置,用于在室内训练驾驶员。驾驶员不会因模拟驾驶中的事故而受伤。
飞行模拟器
飞行模拟器常用于训练飞行员在极端险恶的条件下驾驶飞行器。例如不用引擎迫降、电气设备或者液压装置全部失灵等。最先进的飞行模拟器拥有高度真实的视觉系统和液压运动系统。飞行模拟器的运行费用往往低于真实教练机的实际操作费用。
航海模拟器
类似于飞行模拟器,航海模拟器用于训练船员。最常见的航海模拟器有舰桥模拟器、引擎室模拟器、装卸模拟器和通讯/GMDSS模拟器等。航海模拟器主要应用于海事学院、训练机构和海军。
计算器模拟器
计算器在出厂时,需要为其编写用户说明书。其中的截图,都是有计算器模拟器获得而来。在计算机上,计算器模拟器作为一个应用程序,运行快,优点多,也算式一种实用的工具。
GBA模拟器历史
早在大型计算机时代,人们为了实现软件兼容,首度开发出世界上第一台模拟器,作为新硬件系统的组成部分。随着技术的演进,模拟器成为了游戏爱好者与开发者之间不可或缺的桥梁。二十世纪九十年代初,国外的爱好者开始试验制作游戏模拟器,据传年前后已出现Mega Drive模拟器。年,Marat Fayzullin制作的掌机模拟器VisualGame Boy不仅为游戏模拟器历史树立了里程碑,更为后人提供了源代码。同年,Nicola Salmora开始了街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究,年MAME 0.1正式版发布,标志着游戏模拟器技术的又一飞跃。
MAME以其开放源代码版本和强大的兼容性,成为了模拟器界的佼佼者,能够模拟多种街机游戏。而SNES9X及ZSNES这两个团队在年到年间相继推出超级任天堂模拟器,因其出色的性能而备受好评,虽后来涉及版权争议。同时,Bloodlust Software开发的模拟器如Callus、NestIcle、Genecyst等在当时的技术水平下表现出色,尤其以模拟Capcom的CPS1游戏和任天堂FC/NES游戏为特色,但因其未公开源代码,后期被其他模拟器取代。
年,NEORAGE的发布标志着对Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的重大进展,尤其是对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持。随后,年发布的PlayStation模拟器Bleem!在商业领域引起了轰动,尽管作者后来受到诉讼影响,Bleem!逐渐淡出历史舞台。年,Project的发布,使Nintendo 模拟器达到了更高的成熟度和完善性。而年,Forgotten发布的掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance,为GBA游戏的爱好者提供了便利。
综上所述,游戏模拟器的历史见证了技术的不断进步和创新,从最初的软件开发费用高昂到如今的开源共享,模拟器成为了连接过去与未来、不同硬件系统之间的桥梁。这些模拟器不仅丰富了游戏爱好者的体验,也为开发者提供了新的挑战与机遇,共同推动了游戏产业和相关技术的不断发展。
千机变IN1(街机游戏合集)
千机变IN1(街机游戏合集)包含了以前的上百个街机小游戏,可以让你体验各种童年的快乐。千机变游戏合集中的游戏都经过了破解,直接开启就能玩。
版本特点
1、基于官方Mame 0.(不是Mame Plus0.)源代码编译,根据lineay大神的Arcade Lite 0.精简版游戏数量为基础精简而来,所有游戏基本只留主Roms,保留了几个CHD经典游戏
2、添加了GSC大神的出招优化代码
3、内置作弊码、标题图、截图、图标、出招表
4、添加了少量HACK:
至于拳皇系列、侍魂系列的改版我就没加了,水平有限也添加不来。三国战纪正宗默认已将修复补丁打进ROMS里,故不用再挂载IPS,另外Wofch(吞食天地II CPS转换版)已打入里模式补丁,直接玩就是里模式(蓝色标题)。
其它说明
5、MAME0.主程序放在街机千机变根目录下的ARCADE文件夹中,此文件夹下有M+Gui 1.6.0(因ICONS图标的原因,会导致模拟器翻页崩溃退出,解决办法是移出或删除ICONS图标文件就行,本人试过1.8.2,但会扫不出游戏,左下提示XML -1个)、MXUI1.3.1XP版(IPS专用,推荐)。
6、目前存在问题:一是因MAME官方PGM驱动问题原因,乱世英雄群雄逐鹿、群雄逐鹿PLUS和求生之路选隐藏人物曹操、神诸葛会死机或人物黑色,选程昱、神张飞、神黄忠则正常。二是因为是官方Mame,所以没有MamePlus的按键连发功能,本人技术水平有限,也不会添加。
7、运行目录下街机千机变.exe即可启动千机变窗口,双击想玩的游戏即可运行游戏,如果不喜欢这个前端,可以把根目录下Arcade文件夹拷出来就行,Mame 0.主程序均在里面,目录下还有Demul模拟器文件夹,内有新三国战纪·七星转生和合金弹头6两个游戏,直接在街机千机变里.EXE运行可玩。
下载地址
侍魂胧月传说IOS可不可以用模拟器 苹果电脑版介绍
在侍魂胧月传说中,分为安卓和IOS版本,不过很多用IOS苹果手机的玩家想要在电脑上玩,那么怎么在电脑上用模拟器电脑版来玩侍魂手游呢,一起来看看吧?怎么在电脑上玩?
目前一个手机想要在电脑上玩,除了官方开发一个电脑版之外,那么只能用模拟器来玩了。因为官方并没有开发电脑版,所以我们只剩下一个方法,那就是用模拟器。
不过因为IOS系统本身是没有电脑模拟器的,只有安卓系统才有电脑模拟器,所以如果你用的是安卓手机,那么就可以在电脑上用模拟器玩,如果你用的是苹果手机,那么就不能用模拟器玩。
为什么安卓有模拟器而苹果没有?
这是因为安卓这个系统本身是开源的,所以谁都可以去查看安卓系统的源代码,在电脑上开发一个安卓模拟器也是比较简单。
不过因为苹果的系统是闭源的,只有苹果官方才知道其源代码,所以你想要开发一个苹果模拟器简直难如登天。并且苹果公司也不会让你去开发模拟器,他自己不会开发模拟器,也不让你开发模拟器,故而苹果手机就没有可以使用的电脑模拟器了。
大家可以想一下,如果苹果手机也有模拟器,那么相信很多人就会直接使用吗,模拟器而不购买苹果手机了。毕竟苹果手机和安卓手机本身体验是差不多的,只不过苹果手机上面的应用更好玩,大家都用模拟器去玩苹果应用了,谁还用手机呢。
总而言之呢,IOS不可以在电脑上用模拟器玩,如果你用的是苹果手机,那么就只能在苹果手机上玩了。更多精彩攻略尽在深空手游网。
求完整的PS2模拟器 插件要齐
PCSX2 Ver 0. :最近更新日期
模拟器下载:/t.html
更新说明:
[编辑本段]
6月日更新:
ZeroGS图像插件指令集优化;
6月日更新:
记忆卡管理工具接口基类库 ;
追加《黄金斗志》完美存档;
进阶的全面加速部分游戏;
追加燃烧加速兼容性注解;
改良即时读档的爆音问题;
图像插件速率和兼容性改进;
6月9日更新:
记忆卡存档数据优化调整;
控制预设和核心设置调整;
追加《一骑当千》完美存档;
6月8日更新:
改进部分游戏的动画解码;
追加《钟楼3》完美存档;
6月7日更新:
改进部分游戏的贴图建模;
追加《网球王子》完美存档;
6月2日更新:
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《格斗美神》完美存档;
动态编译器协调源代码简化;
6月1日更新:
实验传输同步化改良(加速);
零位浮点运算反常值(加速);
5月日更新:
追加《无罪の叹息》完美存档;
改进即时存档功能的稳定和速率;
5月日更新:
记忆卡管理工具核心强化;
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《龙背上的骑兵2》存档;
5月日更新:
图像插件全部重新编译调整;
追加《血腥咆哮4》究极存档;
5月日更新:
同步BIG5内码繁体中文版;
内核源代码全面优化改进;
修正部分游戏崩溃的问题;
5月日更新:
集成EX稳定和SP高效程序;
追加《夺还屋》完美存档;
追加《兽王记》完美存档;
全局程序集缓存优先执行;
5月日更新:
《战神》浮点单元重大改进;
提升部分游戏的运行速率;
追加《血腥咆哮3》究极存档;
5月日更新:
修正部分游戏的建模缺失;
兼容更多游戏的核心模拟;
追加《龙珠Z3》究极存档;
5月日更新:
Rebirth软件加速线程改进;
追加《飞天幽梦》完美存档;
5月日更新:
部分游戏兼容性全面改善;
异常处理机制内核强化;
追加《多罗罗》完美存档;
追加《多罗罗》控制预设;
5月日更新:
Rebirth同步最新SVN代码;
追加《忍~天咒》完美存档;
物理光驱插件兼容性改进;
图像插件系统指令集混合;
卸载安装文件的功能加强;
全局插件细节人性化调整;
5月日更新:
Rebirth极限跳帧性能改良;
5月日更新:
代码访问安全性更正;
Rebirth软件加速线程实现;
追加《天星》通关存档;
内核存取函式判定改良;
控制预设文件细节调整;
5月日更新:
ZeroSPU2插件音效改进;
追加Rebirth图像插件;
追加DoRoRo专用插件;
追加兼容方案特别说明;
5月日更新:
加速部分游戏的模拟;
改进浮点运算的单元;
加入非中性优化代码;
5月日更新:
追加《枪墓》完美存档;
优化ZeroGS图像插件代码;
5月日更新:
滞空外设控制延迟间隔;
VU和EX内核实现有机结合;
追加《忍~梦谭》完美存档;
追加《忍~梦谭》控制预设;
5月9日更新:
ZeroGS图像插件调整;
改进金手指代码数据库;
修正特殊内核游戏引导;
改善极限跳帧黑屏问题;
5月8日更新:
图像插件细节和稳定性改良;
追加《勇劲冲天》完美存档;
5月7日更新:
全面改进游戏兼容性;
修正极限跳帧快闪问题;
5月4日更新:
追加《天星》控制预设;
简化注重实效运行代码;
5月3日更新:
编程接口支持库更新;
5月2日更新:
ZeroGS图像插件升级;
追加新的无声音频插件;
CG视频方面宏观调度;
4月日更新:
ZeroSPU2音频插件升级;
加入EE靠模自定义代码;
移除MMX处理时停格指令;
VU极限改进跟进IPU代码;
4月日更新:
改进IPU视频解码器单元;
4月日更新:
改进BIOS缓存读写速率;
修正火线和USB插件记录;
4月日更新:
镜像直读插件支持格式调整;
集成极限跳帧的特别改进版;
4月日更新:
追加函数加速光驱插件;
改进补丁包探测准确率;
4月日更新:
改进极限跳帧功能加速;
信息转储代码细节调整;
4月日更新:
镜像直读插件兼容性改进;
类比控制插件预设细节调整;
4月日更新:
模拟器调试防崩溃改善;
4月日更新:
控制插件改进外设支援;
4月日更新:
改进特殊加速功能代码;
4月日更新:
改进部分游戏的记忆卡识别;
Complex图像插件细节调整;
控制插件改进鼠标定焦;
控制插件改进预设功能;
……………………………
■■■■■■■说明文件不是天书■■■■■■■
月日更新:
GSDX9和GSDX混合插件升级;
月日更新:
说明文件追加更多的应用技巧;
改善对CPU占用率和独立缓存运算;
月日更新:
GSDX9改善和兼容更多游戏的模拟;
月日更新:
追加《钢の炼金术师2》完美存档;
改善《圣魔斩混沌世纪》的模拟;
月日更新:
GSDX9修正《最终幻想X》声效问题;
GSDX9加速和改善部分游戏的模拟;
月日更新:
安装后自动清理GSDX9设置信息;
月日更新:
GSDX9新增对数和通道修正功能;
月日更新:
修正《最终幻想X》IOP调速问题;
新旧版本共存且不互相干扰;
追加《勇斗热气流》完美存档;
月日更新②:
0.EX测试版正式上线;
加速部分游戏的模拟;
修正浮点运算特性;
月日更新①:
改善对《宿命传说》系列的模拟;
月9日更新③:
追加动态链接库出错的解决办法;
月9日更新②:
修正类比插件按键更改的问题;
月9日更新①:
追加《怒首领蜂3 》通关存档;
优化奔腾4处理器的运算速度;
月8日更新:
追加《黄金の旋风》通关存档;
追加开始菜单中兼容列表捷径;
追加BIOS时区同步真实时间的说明;
月7日更新:
修正模拟器内核图层代码问题;
月6日更新:
修正BIOS系统的时区(真实时钟);
修正《王国の心》等游戏的图像;
改善对《VR战士4EVO》等游戏的模拟;
月5日更新:
GSDX9SSE3后置处理改善屏幕较暗等问题;
月4日更新:
修正部分游戏随机黑屏的问题(如:大往生);
月3日更新:
DIY-GS图像插件细节调整;
改善对《拳皇XI》的模拟;
说明文件的疑难解答调整;
月2日更新②:
改善对《铁拳5》的模拟;
改善对《真·女生转生3》的模拟;
改善对《火影忍者3》的模拟;
月2日更新①:
模拟器内核代码全面升级;
支持自定义CPU的FPS限制;
改进和修正浮点运算技术;
更加稳定和快速的跳帧功能;
月1日更新:
内部DX9驱动调整;
月日更新②:
模拟器主程序稳定性改善;
月日更新①:
GSDX9支持SSE3指令集;
GSDX9加速更多的游戏;
月日更新:
模拟器加载核心重要升级;
改善部分格斗游戏出招手感;
月日更新:
模拟器主界面调整;
集成的游戏存档调整;
改善对《钟楼3》的模拟;
改善对《恶魔城》的模拟;
月日更新②:
类比控制插件兼容性改善;
月日更新①:
说明文件的疑难解答调整;
改善对《北斗神拳》的模拟;
改善对《王国の心2》的模拟;
改善对《生化危机~爆发》的模拟;
改善对《新天魔界4》的模拟;
改善对《幽游白书》的模拟;
改善对《火影忍者~疾风传》的模拟;
月日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像和速度;
类比控制插件兼容性改善;
月日更新:
GSDX9追加更多隔行扫描功能;
类比控制插件升级;
修正部分游戏的图像(如:最终幻想);
月日更新:
GSDX9另辟蹊径提速功能追加(效果卓越);
关闭了《搏击玫瑰》默认的羞辱模式;
月日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像(如:勇者斗恶龙8);
GSDX9改善部分游戏的速度(如:生化危机4);
说明文件的细节描述和参考调整;
月日更新:
GSDX9追加新的隔行扫描功能;
GSDX9追加非SSE2版本插件;
改善对《NEOGEO空前聚烈》的模拟;
月日更新②:
追加《幻侠乔伊》完美存档;
追加《圣斗士~冥王篇》完美存档;
追加《侍魂6》完美存档;
追加《街头霸王EX3》完美存档;
月日更新①:
GSDX9追加各种隔行扫描功能;
GSDX9追加自选屏幕比例方式;
光驱插件支持双层镜像格式;
月日更新:
修正ZeroSPU2实时模式;
追加独立DIY视频插件;
追加高级视频选项注解;
追加《战斗奥义》完美存档;
追加《斗鱼》完美存档;
追加《搏击玫瑰》完美存档;
追加《刀魂2》完美存档;
追加《幻侠乔伊2》完美存档;
追加《宇宙巡航机5》完美存档;
改善部分游戏兼容性(刀魂2等);
月日更新②:
修正ZeroGS隔行扫描;
微调ZeroGS界面细节;
改善ZeroSPU2音质效果;
月日更新①:
ZeroGS高级选项完全汉化;
各项插件细节再次微调;
改善《幻侠乔伊》系列的模拟;
优化《最终幻想》的控制;
月日更新③:
追加《拳皇XI》日版完美存档;
追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存档;
改善《侍魂6》的运行速度;
改善《罪恶装备AC》的运行速度;
月日更新②:
加强GSDX9多线程的运行;
修正GSDX9模拟《搏击玫瑰》;
追加GSDX9
《天诛·红》(Tenchu.Kurenai)繁体中文版[PS2][DVD][ISO]
/t.html
《<忍SHINOBI>》(SHINOBI)日版[ISO]
/t.html
《ps2游戏没有的来下吧 更新到个游戏》加了个模拟器能在PC上玩PS2游戏了 有截图为证[ISO]
/t.html
名侦探柯南:大英帝国的遗产
/t.html
胜利十一人
/t.html
《火影忍者 漩涡忍传 2》(-Shonen Jump- Naruto : Uzumaki Chronicles 2)[PS2]美版[ISO]
/t.html
《PS2游戏资源合集》(PS2)[更新2款游戏链接][ISO]
/t.html
《头文字D》(Initial D)附带PS2模拟器[ISO]
/t.html
《圣斗士星矢:冥界篇》(Saint.Seiya.The.Hades)[欧版][Europe][PS2DVD][ISO]
/t.html
《东京首都高赛车漂移 PS2游戏 美版》([ps2]Tokyo Xtreme Racer Drift)美版m-c
/t.html
《火影忍者3激斗忍者大战》(Naruto)火影忍者3激斗忍者大战
/t.html
《忍道 匠》([PS2] Shinobido Takumi)
/t.html
《天诛3: 天堂之怒》(Tenchu 3:Wrath of Heaven)[PS2][ISO]
/topics//
参考资料:
/view/.html?wtp=tt变速齿轮v0.怎么用啊
大家好,关于变速齿轮 V0. 免费无广告版,变速齿轮 V0. 免费无广告版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!变速齿轮0.绿色版是一款非常实用的游戏加速工具,有了这款工具,你可以随心所欲的加快或者减慢游戏速度,除了辅助于游戏之外,它也可以改变任何和时间相关的程序的速度,例如视频播放、Flash、网页等,适用范围还是非常广泛的。
使用方法
1。在“速度未改变的进程”列表框中是变速齿轮没有对他变速的进程。在这个列表框中选择一个进程,点加入按钮,可以把他加入到“速度改变的进程”列表中。
2。点浏览按钮,标题是三个点的那个按钮,将打开文件对话框。用他选择一个可执行文件,*.exe。所选择的文件名将自动填入下拉列表框,并且自动运行。
3。在下拉列表框中填入带完全路径的可执行文件名,按运行按钮运行他。下拉列表框中保存着以前运行过的可执行文件名。你也可以方便地从中选择一个。
4。被变速齿轮变速的进程启动的进程也将自动被变速。由于几乎所有的进程都是由NT的外壳进程,就是在变速齿轮中显示为“Program Manager”的那个进程。桌面和资源管理器也都属于这个进程启动的,所以如果把“Program Manager”加入到“速度改变的进程”列表中,将是一个方便的使用变速齿轮的方法。
如果进程列表没有正确反映当前的进程状态,可以点刷新按钮刷新列表。对于一些不能在运行中改变速度,或者在运行中改变速度会发生异常的游戏,请先设定好想要的速度,然后用除了第一种方法之外的方法启动游戏。
变速齿轮可以使用热键方便地改变速度。在不能切换到变速齿轮的使用界面,例如游戏正在运行时,热键甚至是唯一改变速度的方法。
点热键按钮可以弹出设置热键对话框。固定速度热键用于把变速齿轮设定到一个固定的速度,加快减慢热键用于加快或者减慢速度。如果核选“加快减慢热键使用精细调节”核选框,每次加快减慢2的0.1次方倍,否则每次加快减慢2的0.5次方倍。另外,使用Ctrl+加快减慢热键也可以在每次2的0.1次方倍和2的0.5次方倍之间切换。“启用热键”核选框用于设置所有热键是否有效。
注意如果用鼠标拖动滑杆将只停在整数倍位置,但是使用左右键可以进行更精细的调节。也可以使用Page Up、Page Down、Home、End键移动滑杆。
常见问题
问:变速齿轮真的能让我的电脑运行加快倍吗?
答:当然不能,否则Intel和AMD岂不是得改行卖软件。事实上他不会改变电脑的运行速度。
问:使用变速齿轮会烧坏CPU、显卡和硬盘吗?
不会。如果在用变速齿轮时CPU、显卡或硬盘坏了,即使不用变速齿轮它们一样会坏。
问:我在用Windows媒体播放器,Windows Media Player看**时想用变速齿轮快进和慢放,但我发现他只是使画面变得跳动,实际速度并没有变化。
答:在电脑中有声卡时媒体播放器会根据播放声音的速度播放视频。因此需要停用所有声卡。9x下是进入控制面板系统设备管理器,右键点击声卡设备,点属性,选在此硬件配置文件中禁用。NT下是进入控制面版系统硬件设备管理器,右键点击声卡设备,点停用。
问:加速器真的很好,特别是玩《石器时代》的时候,但是,突然有一天,我发现我的连接上的时间也跟着一起加速,连接时间过的飞快,我可是一个穷玩家啊,禁受不起打击的,希望给我答案!!!是不是加速的时候,电话费和网费也一起加速啊?
答:放心吧!使用变速齿轮是不会影响到电话费和网费的记费的,你看到的只是使用变速齿轮后的假象,电信局有自己的计费时钟。
问:变速齿轮只能改变Windows及以上版本游戏的速度吗?
答:是的,他不能改变DOS和Windows3.1游戏的速度。
问:我怎么改变不了电脑移植版真侍魂的游戏速度?
答:由于计时方法的不同,一些游戏不能在运行中改变速度,或者在运行中改变速度会发生异常。只要先设定好速度再运行游戏就可以了。
问:我在NeoRage模拟器中把速度降低8倍后为什么按键速度快了就做不出相应的动作,声音也完全变成了噪音?
答:NeoRage并不是连续检测键盘,假设他每秒检测次,降低8倍后每秒仅检测4次,在这4次检测之间的键盘状态是被忽略的。所以把动作放慢一点吧。变成噪音是由于模拟器的特殊性。据我的测试,在其他游戏中声音都是正常的。
问:我把速度降低倍后为什么看到很多游戏画面是一帧一帧变化的?
答:二维游戏画面每秒最多帧,降低倍后每秒仅有两帧,所以你能清楚地看到画面一帧一帧地变化。三维游戏的帧速率也经常会有上限。
更新日志
1、因为不小心丢了源代码,只好又重写了变速齿轮。虽然界面看起来和原来一样,但实际是完全重写的。
2、9x版的变速齿轮中使用了和NT版中相同的技术,因此几乎能和NT版一样稳定。
3、用Ctrl+加速或减速键可以在每次0.1或0.5次方倍之间切换。
4、自动判断操作系统,只安装9x或NT版。
5、最小化时缩小到系统托盘。
6、NT版可以从“速度改变的进程”列表中删除进程。
7、减小了安装程序。
8、支持更多的热键。
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