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【zipline源码】【广告变现游戏源码】【如何选择指标源码】rpgmaker源码

2024-11-23 12:56:12 来源:凯恩斯主图源码

1.电脑游戏制作
2.菜鸟制作游戏所必须要读的源码书
3.求介绍UE3引擎和几个小问题

rpgmaker源码

电脑游戏制作

       做一款游戏是很复杂的,各种源代码,源码各种脚本,源码而且一个人是源码很难开发出来的,除非你是源码技术宅,而且有很深的源码zipline源码电脑编程方面的知识。不过,源码如果你只是源码想先做一款比较简单的,你可以先用现成的源码rpgmaker系列的软件练练手,随后有了一定基础,源码可以试试maya等专业软件,源码至于教程,源码你自己去找吧,源码广告变现游戏源码天下没有免费的源码午餐。

菜鸟制作游戏所必须要读的源码书

       lz是吧做游戏想的太简单了吧。想做题一样做游戏没什么希望。你看书只能看一些基础的知识,真正游戏开发中需要的东西,书上是不可能有的,比如没人告诉你怎么高效储存一堆数据,怎么创建和谐的场景,也没人告诉你怎么优化,怎么把那几帧动画做的流畅,但却了这些你做的游戏一文不值。怒龙战记这样的如何选择指标源码游戏,你不用看书,下个rpgmaker搞几天就可以做得出来,充其量也就只是玩一玩,没有任何技术含量。所以那样的书我就给一本吧,RUBY入门权威经典,配合rm使用,不用rpgmaker就不用看了。

       如果你想深入,就有一沓书要看了,这取决于你想做什么,一个游戏需要资深的跳蚤小程序源码程序,也需要强悍的美术。美术我不是很了解,所以我给你一堆关于技术的书,完全是从最基础开始推荐的,一个一个来:

       语言入门:

       c++ primer入门c++,这是基础

       离散数学 这是计算机的基础不多解释

       算法精解 算法和数据结构入门

       此三本书必需精通,都是计算机基础,学不好以后到处受阻

       然后:

       高等数学

       普通物理学

       计算机图形学

       人工智能

       汇编等等

       这些方面的书太多了,随意就可以搜一堆出来,找合适你的看吧

       然后API DX、OPNGL都要学

       然后可以尝试搞一搞开源图形引擎,ogre之类的dma买卖指标源码

       然后基础基本学完了,可以开始实践 了,找个商业引擎来搞一搞吧,udk不错,如果还想深入技术领域,就去找源代码来研究,尝试自己写个软引擎。最重要的是学习,这个领域技术发展很快,我觉得凡是你想得到的东西你都要去学习,可以不全部精通,但都要了解,需要用的时候可以信手拈来。我上面提的这是很基础的东西,等你解除了这个领域,你会发现还有很多书,你都需要看,其实是很辛苦的。有的东西看本书远远不够,做个游戏一个人也远远不够,少年路还长,低调稳重对你有好处。

求介绍UE3引擎和几个小问题

       需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。

       UE只支持自己的unrealscript,类似c++。

       COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。

       U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。

       UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。

       除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。

       最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。