1.AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
2.Android源码阅读分析:ActivityManagerService分析(一)——启动流程
3.如何理解python@contextmanager装饰器源码?码解
4.Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
5.onvif库封装及qt工程调用onvif库实现设备搜索、获取码流地址等功能
6.OpenHarmony 代码学习4:Ability子系统 源码解析(更新太快,码解跟不上步伐了)
AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
æ¬ææºç åºäº Android ï¼æ¶åç¸å ³æºç å¦ä¸ãServiceManagaer æ¯ Binder çå®æ¤è¿ç¨ï¼å¨ Binder æºå¶ä¸èµ·çéè¦çä½ç¨ãæ¬æå°ä»æºç çè§åº¦å¯¹å ¶è¿è¡åæï¼æ´ä½æµç¨å¦ä¸ï¼
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Android源码阅读分析:ActivityManagerService分析(一)——启动流程
本文深入解析了Android源码中的码解ActivityManagerService,即AMS的码解核心功能与启动流程。AMS作为管理Android四大组件的码解关键组件,其重要性不言而喻。码解浠水打七源码本篇将从AMS的码解创建与启动逻辑开始分析,为理解其内部机制打下基础。码解
AMS的码解创建始于SystemServer的startBootstrapServices方法。此方法通过SystemServiceManager的码解startService方法启动Lifecycle类实例,从而创建AMS对象。码解Lifecycle作为适配器,码解连接了AMS与SystemService之间的码解交互。再通过Lifecycle的码解构造器,创建出AMS实例。码解
创建过程中,AMS线程、UI线程、CpuTracker线程和系统目录被初始化,同时StackSupervisor与ActivityStarter也得以创建,完成AMS对象的创建。
随后,ActivityManagerService的startService(SystemService)方法执行,完成服务的注册与启动。Lifecycle的onStart方法调用ActivityManagerService的start方法,启动关键操作。
在SystemServer的startBootstrapServices方法中,创建完AMS后,执行其setSystemProcess方法,为系统进程启动Application实例与服务注册。然后,ssc源码交流群SystemServer继续调用startBootstrapServices、startCoreServices与startOtherServices方法,启动更多系统服务与持久化进程,完成桌面Activity的启动与广播发布。
文中总结了AMS创建与启动的关键步骤,并预告后续文章将深入探讨AMS的具体使用、对四大组件的管理以及内存管理等内容。通过本篇解析,读者能更直观地理解Android系统中AMS的核心功能与作用。
如何理解python@contextmanager装饰器源码?
理解@contextmanager装饰器的关键在于其如何简化上下文管理器的实现。通过将其包装在生成器函数中,我们能使用with语句轻松执行前置和后置操作,而无需复杂的try/finally语句。
@contextmanager的实现依赖生成器和yield语句。当创建一个使用@contextmanager装饰器的上下文管理器时,Python解释器会首先调用生成器函数的__enter__方法,返回生成器对象。接着,解释器调用生成器对象的__next__方法,执行yield语句前的代码。这允许我们在yield前执行前置操作,并在yield后执行后置操作。当离开with语句时,解释器会调用生成器的__exit__方法,执行清理操作。
在使用with语句时,我们期望所有异常能够被处理,而不是向上抛出。在@contextmanager生成的上下文管理器中,通过try/except语句捕获所有异常,下载诱导源码并将它们传递给yield语句。生成器函数决定是否处理这些异常,否则,异常将被重新抛出。
总之,@contextmanager装饰器通过在生成器函数中实现上下文管理器,使得我们能够轻松使用with语句执行前置和后置操作。异常处理则通过try/except与yield语句结合,确保所有异常都能被妥善处理,同时保持代码简洁。
下面是一个使用@contextmanager装饰器的示例:
定义一个生成器函数my_context(),使用@contextmanager装饰器转换为上下文管理器。在with语句块开始时,打印一条消息。yield语句将控制权传递给with块内的代码,将返回值赋给message。with块结束后,打印一条离开上下文的消息。
输出结果将显示进入和离开上下文的提示信息。如果在with块内部出现异常,finally语句块将确保上下文正确清理,即使异常发生。
Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
解析Android Touch事件分发过程,深入InputManagerService源码。触摸事件的产生与传递机制是本文探讨的核心。
InputDispatcher接收到事件,通过enqueueInboundEventLocked接口将事件放入mInboundQueue队列,等待分发处理。
InputDispatcher内部线程在有事件时被唤醒,执行dispatchOnce,帝国 企业 网站 源码根据事件类型调用dispatchMotionLocked进行处理。处理流程涉及找到要处理事件的窗口。
窗口查找通过findFocusedWindowTargetsLocked方法实现,该方法从map中获取focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle,存储目标窗口信息。
这些句柄的初始化在Activity的生命周期回调中,如Activity.onResume时。具体路径涉及ActivityTaskManagerService、DisplayContent、InputMonitor和InputManagerService。
分发循环由prepareDispatchCycleLocked、enqueueDispatchEntryLocked和enqueueDispatchEntriesLocked方法实现,最后调用startDispatchCycleLocked,将事件发送给对应进程。
InputReader持续从底层读取事件,InputDispatcher通过线程处理分发,直至事件被发送至目标进程。本文深入解析了Touch事件的分发机制与关键步骤,提供了对Android触摸事件处理过程的全面理解。
onvif库封装及qt工程调用onvif库实现设备搜索、获取码流地址等功能
一、前言
本文介绍了一个在vs环境下的OnvifManager工程,其核心功能是对onvif库进行了封装调用。该工程包含搜索设备、获取码流地址、设备重启等接口,目前实现了基本功能,后续可扩展。此外,通过qt工程myonvif调用生成的星盘查询 源码动态库,实现了设备信息的显示、码流地址获取、设备重启以及网页访问功能。
二、OnvifManager 动态库接口说明
相关代码位于OnvifManager.h头文件中。
三、qt-demo工程myonvif
操作流程如下:
1)点击搜索按钮,等待加载数据。
2)数据加载完成后,展示设备信息。如信息不全,可能因密码问题。
3)单击表格中的设备行,可获取服务地址。
4)点击“获取码流地址”按钮,显示设备的rtsp码流地址。
5)点击“设备重启”按钮,对指定设备执行重启操作。
6)支持网页访问功能。
四、下载
欲体验完整功能,可访问免费qt工程调用onvif库,实现设备搜索、码流地址获取、设备重启等功能_onvif库资源-CSDN文库下载页面。此外,动态库源码及qt调用动态库工程源码可在onvif动态库源码及qt调用动态库工程源码,支持设备搜索、码流地址获取、重启等功能_qtonvif资源-CSDN文库下载页面获取。
OpenHarmony 代码学习4:Ability子系统 源码解析(更新太快,跟不上步伐了)
深入探讨OpenHarmony代码学习中关于Ability子系统的源码解析,重点关注基于monthly_的代码架构与配置。
在源码解析中,SystemAbility的配置sa_profile至关重要,它确保了以c++实现的SA在加载注册逻辑时能够完成SA的注册,反之,未配置profile的System Ability将不会完成注册。可见abilitymgr等系统服务SA以特定方式运行,如.xml所示,ams的libabilityms.z.so在foundation进程中启动,并在启动后即向samgr组件注册SystemAbility,实现本地跨IPC访问。
进一步,分析AbilityManagerService作为SystemAbility的管理器,提供管理Ability生命周期的管理能力。以AbilityManagerService::StartAbility为起点,此方法支持4种Startability,其中IRemoteObject属于分布式软总线子系统的ipc组件,负责进程间通信。理解IPC与RPC机制,IPC与RPC在实现跨进程通信中扮演重要角色,IPC使用Binder驱动,适合设备内跨进程通信,而RPC采用软总线驱动,适用于跨设备跨进程通信。客户端与服务器通过客户端-服务器模型进行通信,通过代理获取服务提供方的接口进行数据交互。三方应用通过FA提供的接口绑定服务提供方的Ability,获取代理,实现通信。
在StartAbility中,callerToken由AbilityRuntime::AbilityContextImpl::StartAbility传入的AbilityContextImpl成员变量token_决定,通常指要启动的Ability。此调用链将在后续应用启动流程中总结,具体路径可参考官网介绍。
继续深入代码分析,观察StartAbility中的调用链,最终向BMS调用StartAbilityInner方法。根据ability类型的不同,启动方式也不同,已在代码段中进行了标注。在OpenHarmony代码学习中,PageAbility作为具备ArkUI实现的Ability,是最具直观性的用户可见并可交互的实例,通常由missionListManager启动。
免费下载利器!全面解析FDM工具
Free Download Manager(FDM)是一款开源且免费的下载管理软件,支持多点续传、多线程、计划任务以及整站下载。最新版本6.带来多项新功能和改进,包括下载完成后的外部程序启动、默认保存设置、以及自动清理已完成下载。FDM具备音频和视频直接预览与播放功能,源代码开源,确保无广告和病毒,适应不同网络连接,实现高效下载速度,提升可达%。
FDM功能强大,使用技巧如下:
1. 关联浏览器:在FDM中,设置浏览器默认为FDM下载,以提高下载速度。只需在右上角选择设置,点击浏览器集成选项,勾选浏览器类型即可。
2. 流量限制慢速下载:设置下载和上传速度限制,最大化下载速度,设置为无限制和k上传速度。使用蜗牛标志以慢速下载,保持正常上网体验。
3. HTTP和BT下载:关联浏览器后,FDM自动后台下载文件。若未关联,复制链接,点击右上角加号并粘贴地址。种子文件直接拖入软件主页。下载位置设置在下载时点击“保存到”选项。
4. 设置标签:为文件添加标签便于分类管理。点击加号图标输入标签名称。FDM自带标签,如“全部活动”。下载文件较多时,通过标签页查看。下载开始时显示网址、网速等信息,点击隐藏。
FDM安装步骤如下:
1. 浏览器输入官网网址:freedownloadmanager.org...,选择下载版本。
2. 双击下载程序fdm_x_setup.exe运行。
3. 选择安装类型为所有用户。
4. 更改安装路径,点击“Next”。
5. 两次点击“Next”。
6. 点击“Install”。
7. 软件安装中。
8. 软件安装完成,打开即可使用。
FDM下载效果如图所示。
了解更多详情,请访问原文链接。
UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。
FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。
在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。
当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。
总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。
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