1.urban terror简介
2.å¦ä½ç¼è¯quake3 arena ( transshipment )
3.urban terror开发历史
4.quake3内存池分析
5.谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》
urban terror简介
Urban Terror, 简称UrT或UT,是一个源于雷神之锤3(Quake 3)的MOD作品。这款MOD的起源可以追溯到年的Quakecon,当时发布了首个beta版本。随后在年,它迎来了正式的影院电影源码第一版发布。值得注意的是,自年起,Urban Terror能够利用ioquake3的开放源代码独立运行,尽管其本身并非开源项目,但在ioquake3支持的平台上依然可以顺畅体验。现在,Frozen Sand LLC接手了Urban Terror的开发工作,不断融入玩家创作的内容,使得这款游戏保持活力。作为一款设定在当代背景的第一人称射击游戏,Urban Terror的官方定位是:一个融合好莱坞技巧元素的射击体验,虽然可能基于现实,但其娱乐性远超现实,旨在提供超越常规的乐趣。
å¦ä½ç¼è¯quake3 arena ( transshipment )
ä¸è¿ä¼¼ä¹ç½ä¸æ´æµè¡ççæ¬æ¯ä»è¿éè½å¤å¾å°çä¸ä¸ªå为 quake3-1.b-.source.zip ç 5.M çå缩å ï¼éé¢æ¬äºç¸å¯¹è¾å ¨çå 容ï¼æ Q3A çå ¨é¨æºç ï¼lcc, q3asm, q3map å q3radiant çå·¥å ·çæºä»£ç ãæ主è¦çæ¯å®è¿å å«äº vs.net çå·¥ç¨æ件ï¼ä½¿å¾ç¼è¯åç®åäºè®¸å¤ã æææ©å°±æ¯ç¨è¿ä¸ªçæ¬ç¼è¯éè¿çï¼ä¸è¿åæ¥åç°å¨å®æ¹ç½ç«ä¸æ¾åºççæ¬åè¿ä¸ªä¸å¤ªä¸æ ·ï¼æ¬æ³æ³ç»§ç»å°è¯ç¼è¯åè ï¼å¹¶ä¸æ ¹æ®å ¶ç»ææ¥åè¿ç¯ç½å¿çï¼ä¸è¿éæ¾çæ¯ï¼æç §è¯´æä¸çæ导ï¼ç¼è¯ä¸è½æåãä¼åºç°æ¾ä¸å°æ件çé误ï¼ä¼°è®¡æ¯ Id å®æ¹çç¼è¯å¨æ¬èº«é ç½®æäºé®é¢ï¼æ没çæºç ä¹æ²¡ææ·±å ¥ç 究ï¼å¸ææå ´è¶£çæåè½åè¯æåå å解å³åæ³ã è¨å½æ£ä¼ ï¼å ¶å®è¿ä¸ªçæ¬éé¢çä¿¡æ¯è¿æ¯è¶³å¤ä¸°å¯çï¼å¾å®¹æç¼è¯ï¼åªå¨ä¸ªå«å°æ¹æäºå°é®é¢ãä¸è¿æè¿è¦å å¨ä¸ä¸ï¼æä¸æ¯ä¸ä¸ª Quake ç©å®¶ï¼æä»¥å¯¹å ¶ä¸çå¾å¤æ¯è¯ä¸æ¯å¾æ¸ æ¥ï¼ä¹ä¸äºè§£æ´ä¸ªæ¸¸æçç»æï¼åªæ¯åºäºå¥½å¥å°è¯äºä¸ä¸ï¼æé®é¢çè¯è¿è¯·å¤§å®¶å¤å¤æç ! 代ç ç»æ ä»è¯´ææ件æ¥çï¼è¿ä»½ä»£ç 主è¦å å«äºè¿äºé¨åï¼ code/Quake III Arena source code ( renderer, game code, OS layer etc. ) code/bspcbot routes compiler source code code/gamegoverns the game, runs on the server side. code/cgamegoverns the client side of the game, runs on the client side. code/uihandles the ui on the client side. lcc/the retargetable C compiler ( produces assembly to be turned into qvm bytecode by q3asm ) q3asm/assembly to qvm bytecode compiler q3map/map compiler ( .map -> .bsp ) - this is the version that comes with Q3Radiant f q3radiant/Q3Radiant map editor build f ( common/ and libs/ are support dirs for radiant ) ç¼è¯Quake III Arena ææçæ¯ç¼è¯ Quake III å¯ä¸çé£ä¸ªå¯æ§è¡æ件ã å¨code ç®å½ä¸é¢è½å¤æ¾å° quake3.sln è¿ä¸ª vs.net ç解å³æ¹æ¡æ件ï¼ä½ å°½å¯ä»¥æå¼å®ççå°åºé½æäºä»ä¹ä¸è¥¿ï¼ä¸è¿æå¨è¿éåªè°ç¼è¯ï¼æ以就æ¿å®å½ä¸ªé»çï¼ç´æ¥ç¼è¯äºã ç¼è¯Quake éè¦ DirectX SDK çæ¯æï¼å 为ç游æç®å½ä¸å å«çæ¯ DirectX 7.0 æ以æ估计 7.0 ç SDK å°±å¯ä»¥äºï¼ä¸è¿æä»ç¶ç¨äºææ°ç DirectX 9.0c å¹´å æçé£ä¸ªçæ¬ï¼å¯ä»¥å°å¾®è½¯çç½ç«ä¸å»ä¸è½½ãä¸è¿æä¸ç´ä¸ç解çæ¯ï¼æ®è¯´ Quake æ¯ä¸ä¸ªçº¯ OpenGL ç游æï¼æä¹å®çç¼è¯è¦ç¨å° DirectX å¢?æ 论å¦ä½å®è£ 好 DirectX SDK ä¹åï¼å°±å¯ä»¥ç¼è¯äºï¼ä¸è¿å¨æ¤ä¹åè¦ç¡®ä¿ä½ çæºå¨éå·²ç»å®è£ äº vs.net ï¼å¹¶ä¸ devenv.exe è¿ä¸ªæ件å¨ä½ ç path ç¯å¢åéä¸ã(devenv.exe å°±æ¯ vs.net éæå¼åç¯å¢çå¯æ§è¡æ件ï¼ä¸è¬çå®è£ ç®å½å¨ %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET \Common7\IDE éé¢ã)æå¼å½ä»¤çªå£ï¼è¿å ¥ code ç®å½ï¼è¿è¡å½ä»¤ï¼ devenv quake3.sln /build release ä¸åºæå¤çè¯ï¼ç¼è¯ä¼é¡ºå©å®æï¼å ¶ä¸ä¼æå 个è¦åï¼ä¸è¿ä¸å½±åç»æãä¹åä½ ä¼å¨ release ç®å½ä¸æ¾å°ä¸å¤§å ç¼è¯å¥½çäºè¿å¶æ件ï¼ä¸è¿æç¨çä¼¼ä¹åªæé£ä¸ª quake3.exeã å®è£ Quake III Arena åªæ¯å ä¸ºå¨ code ç®å½ä¸é¢æä¸ä¸ª installrelease.bat æ件ï¼æ以è¿ä¸æ¥å°±å§ä¸å«åå®è£ å§ãå¨è¿è¡è¿ä¸æ¥ä¹åï¼è¿æ¯è¦åå¤ä¸ä¸ç¯å¢åéï¼å° code\win\mod-sdk-setup\bin è¿ä¸ªè·¯å¾å å ¥å° path ä¸ï¼å 为éè¦ç¨å° lcc å q3asm 两个ç¼è¯å·¥å ·ãç¶åæå¼ intallrelease.bat è¿ä¸ªæ件ï¼æ³¨éææåä¸è¡ååæ°ç¬¬ä¸è¡ï¼å¹¶ä¸å°åæ°ç¬¬äºè¡ä¸ç "_ta" å "g:" å»æï¼ä½¿å¾æåä¸è¡å为è¿æ ·ï¼ rem call closefiles copy release\quake3.exe \quake3\quake3.exe rem call installvms 为ä»ä¹è¦è¿æ ·åï¼ä»ç»ççä¹å°±æç½äºãé¦å æ¯æ ¹æ¬å°±æ²¡æ closefiles.bat è¿ä¸ªæ件ï¼ç¶åå° release ç®å½ä¸ç quake3.exe æ·è´å°æ ¹ç®å½ä¸ç quake3 åç®å½ä¸ãæåç installvms.bat åªä¸è¿æ¯åäºä¸ä¸ªç§»å¨æä½ï¼æ²¡æä»ä¹ç¨å¤ï¼å æ¤åªæ ·æ¹è¿ç intallrelease.bat æ件就å¯ä»¥å¾å¥½çå·¥ä½äºãæåè¿è¦ç¡®ä¿å¨æ ¹ç®å½ä¸æ²¡ä¸åå¨ quake3 è¿æ ·çç®å½ã 好äºï¼è¿ä¸ªæ¶åï¼åªè¦ç®åçæ§è¡ä¸ä¸è¿ä¸ªæ件ï¼å¾ ç»æåççæ ¹ç®å½ä¸æ¯å¦å¤äºä¸ä¸ª quake3 çç®å½ï¼éé¢å å«äº baseq3 å missionpack 两个åç®å½ï¼å ·ä½çç®å½ç»æå¦ä¸ï¼ Quake3 --||| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm|-- baseq3 -- vm --|-- qagame.map| |-- qagame.qvm| |-- ui.map| |-- ui.qvm|| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm
urban terror开发历史
Urban Terror的发展起源于id Software的经典作品《雷神之锤III竞技场》的一个MOD。它的独特风格来源于对Action Quake2的游戏机制的融合,以及对其他游戏元素的创新性运用。当id Software将Quake3的引擎源代码以GPL协议开放给公众后,ioquake3项目应运而生,app控制源码这标志着Urban Terror在年4.0版本的更新中,开始基于ioquake3引擎,实现了从Quake3母体的独立运作。这一转变使得Urban Terror不再受限于Quake3的反作弊系统,为游戏体验带来了新的可能。
然而,随着Urban Terror的独立,它失去了嵌入在Quake3中的反作弊程序。但开发者并未因此停下脚步,随着即将发布的4.2版本,Virtual Dark Arts团队开发的Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)将被引入,这预示着Urban Terror在保持原有魅力的同时,将加强其反作弊机制,为玩家提供更为公平和安全的游戏环境。
quake3内存池分析
深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密 quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,显著提升了游戏性能。这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的简单景区源码匠心独运。 内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。 ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。 内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,转转源码吧并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。 内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。 在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。 总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,unity源码网即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in Days》
联系:QQ,说清楚要用这本书,呵呵... ...
附其他的相关资料:
Game Developer Magazine - 年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著
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Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
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3D Game Engine Design.rar ,3D游戏引擎设计
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戏编程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践
game.programming.all.in.one.zip ,游戏编程大全
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3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D数学初步for图形和游戏开发
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Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX实时渲染技巧与技术
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX实时渲染技巧与技术(源代码)
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Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戏开发
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL编程指南
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Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门
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Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)
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Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南
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Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考
Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视
ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件
wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码
doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码
q2src.exe ,Quake2游戏(id software)源代码
Q3A_TA_GameSource_.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码
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