【梦凌源码下载】【识物系统源码】【unity游戏源码 畅游】html5导航源码_html导航页源码

时间:2024-11-23 06:34:11 来源:病毒源码有危害么 编辑:cf 自瞄 源码

1.怎么用html5的导航导航canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转
2.history 源码分析
3.HTML5期末大作业:基于HTML+CSS+JavaScript仿蘑菇街购物商城设计毕业论文源码

html5导航源码_html导航页源码

怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

       下面是源码

       主文件

       test.htm

 

       <!doctype html>

       <html>

        <head>

         <mata charset="utf-8">

         <title></title>

         <link rel="stylesheet" href="style.css">

        </head>

        <body>

         <canvas id="canvas" width="" height="">

           <p> :(  抱歉~  <br> 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成

       Chrome,源码页源FireFox,IE9...</p>

         </canvas>

         <script src="arrow.js"></script>

         <script src="utils.js"></script>

         <script>

         window.onload=function(){

           var canvas=document.getElementById("canvas"),

           context=canvas.getContext('2d'),

           mouse=utils.captureMouse(canvas),

           arrow=new Arrow();

           arrow.x=canvas.width/2;

           arrow.y=canvas.height/2;

           if (!window.requestAnimationFrame) {

             window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||

                                             window.mozRequestAnimationFrame ||

                                             window.oRequestAnimationFrame ||

                                             window.msRequestAnimationFrame ||

                                             function (callback) {

                                               return window.setTimeout(callback, /);

                                             });

           }

           (function drawFrame(){

           window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);

           context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

           var dx=mouse.x-arrow.x;

           var dy=mouse.y-arrow.y;

           arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);

           arrow.draw(context);

           }());

         };

         </script>

        </body>

       </html>

       var canvas=document.getElementById(“canvas”)

       //即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用

       context=canvas.getContext(‘2d’)

       //获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制

       window.requestAnimationFrame

       为了便于JavaScript进行图形的导航导航重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的源码页源API给开发者进行调用,由于各大厂商的导航导航对HTML5的支持不同,所以API没有统一,源码页源梦凌源码下载但使用厂商各自的导航导航API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对

       用户浏览器做判断,源码页源实例化能被成功引用的导航导航API接口。如果用户的源码页源浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的导航导航 ENTER_FRAME 事件。

       需要用到的源码页源2个JS文件

       utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的导航导航相对于左上角的坐标值

unction utils(){ };

       utils.captureMouse=function(element){

         var mouse={ x:0,y:0};

         

         element.addEventListener('mousemove',function(event){

           var x,y;

           if(event.pageX || event.pageY){

             x=event.pageX;

             y=event.pageY;

           }else{

             x=event.clientX+document.body.scrollLeft+

             document.documentElement.scrollLeft;

             y=event.clientY+document.body.scrollTop+

             document.documentElement.scrollTop;

           }

           x -= element.offsetLeft;

           y -= element.offsetTop;

           

           mouse.x=x;

           mouse.y=y;

         },false);

         

         return mouse;

       };

          

       计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是源码页源判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。导航导航

       arrow.js

       绘制一个箭头的识物系统源码js

           function Arrow(){   this.x=0;  this.y=0;  this.color="#ffff";  this.rotation=0;}Arrow.prototype.draw=function(context){   context.save();  context.translate(this.x,this.y);  context.rotate(this.rotation);  context.lineWidth=2;  context.fillStyle=this.color;  context.beginPath();  context.moveTo(-,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(,0);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(-,);  context.lineTo(-,-);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore(); };

       熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API

       style.css

       用到的样式表

        

body{

        background-color:#bbb;

       }

       #canvas{

        background-color:#fff;

       }

       区分canvas 内外的颜色。

        

history 源码分析

       history库与源码分析

       history库基于html5的history接口,专门用于管理和监控浏览器地址栏的变化。本文将分为两部分进行探讨:html5的history接口;以及history库的实现。

       html5的history接口

       通过使用html的history.pushState(state, title, url)方法,可以实现浏览器地址栏的变更,同时避免页面的刷新。配合ajax请求,这种操作可以实现局部刷新的效果。详细操作方法可以参考MANIPULATING HISTORY FOR FUN & PROFIT这篇文章。此外,若要确保回退按钮也能实现局部刷新,需要监听popstate事件。

       history库的实现

       history库构建了一个虚拟的history对象,它可以用于操作浏览器地址栏的变更、hash路径的unity游戏源码 畅游变更或管理内存中的虚拟历史堆栈。各history对象都包含以下属性或方法:push(path, state)、replace(path, state)、go、goBack、goForward、block(prompt)和listen((location, action) => { })。

       listen函数会在地址栏变更后执行。实现上,history会先收集历史堆栈入口的变更数据并写入虚拟的history对象中,然后再执行listen函数。这种机制涉及createBrowserHistory、createHashHistory和createMemoryHistory模块中的setState函数。因此,通过pushState、replaceState、地铁13站源码go方法,或通过改变location对象来更新地址栏,都可以调用setState执行监听函数。

       监听函数与阻断地址栏变更

       history提供了两种阻断地址栏变更的方法:在变更前拦截和在变更后回滚。对于变更地址栏的三种方式:直接改变location对象、调用pushState或replaceState方法、或使用go方法,前两种我们能知道变更后的值,所以history选择在变更前拦截;后一种我们无法得知变更后的值,因此history选择在变更后回滚。实现上,history使用transitionManager.confirmTransitionTo包裹前两种方法的调用过程,并通过监听popstate和hashchange事件获得变更后的location数据,进一步使用transitionManager.confirmTransitionTo判断是否需要回滚或维持现状。

       transitionManager的全能oa办公源码机制

       transitionManager由createTransitionManager模块创建,提供四种方法:appendListener(fn)、notifyListeners(...args)、setPrompt(nextPrompt)和confirmTransitionTo(location, action, getUserConfirmation, callback)。这些方法共同协作触发监听函数、阻断地址栏变更。

       不同历史库实现

       本文将详细分析createBrowserHistory、createHashHistory和createMemoryHistory模块。

       createBrowserHistory

       createBrowserHistory基于html5中的pushState和replaceState来变更地址栏。它支持html5 history接口的浏览器,并在不支持时直接修改location.href或使用location.replace方法。此外,它接受props参数,如forceRefresh、getUserConfirmation、keyLength和basename,以控制地址栏变更的细节。

       createHashHistory

       createHashHistory专注于hash路径的变更,实现逻辑与createBrowserHistory类似,但针对hash路径进行专门处理。它接受basename、getUserConfirmation和hashType等属性,以定制hash路径的编码和解码策略。

       createMemoryHistory

       createMemoryHistory在内存中创建一个完全虚拟的历史堆栈,不与真实的地址栏交互,也与popstate、hashchange事件无关。它通过props参数控制初始历史堆栈内容、索引值和路径长度,实现对历史记录的管理。

       工具函数

       文章还介绍了PathUtils、LocationUtils和DOMUtils等工具函数,它们分别用于路径操作、location对象操作以及判断DOM环境。

HTML5期末大作业:基于HTML+CSS+JavaScript仿蘑菇街购物商城设计毕业论文源码

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