IOS技术分享| WebRTC iOS源码&编译
编译环境:
配置硬件:MacBook Pro (Retina, -inch, Mid ) 及系统 macOS Big Sur .5。
安装 depot_tools: depot_tools 用于编译 Chromium 或 WebRTC。下载
安装 V-/- P-/- N 服务,网盘如遇错误则检查连接状态或配置 macOS 终端代理。源码
下载 WebRTC 源码:使用指定平台配置,下载下载并指定M版本源码。网盘红包钓鱼源码
安装 ninja: 这是源码 WebRTC 编译所需工具。
设置并下载 WebRTC 源码:配置环境变量,下载安装 ninja 后执行下载命令。网盘
编译 WebRTC 源码:利用源码内自带的源码编译脚本,完成 iOS 版本的下载编译过程。编译后在 src/out_ios_libs 目录下找到 WebRTC.framework,网盘并生成对应的源码 Example 进行运行。
链接:juejin.cn/post/...
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webrtc如何引用的下载c++项目中
WebRTC是一个开源的实时通信项目,它使用C++语言编写。网盘如果你想在C++项目中引用WebRTC,你需要按照一定的酷酷游戏源码下载步骤进行操作。下面我将以一个简单的示例来说明如何在C++项目中引用WebRTC。
假设你已经有了一个C++项目,并且你想在项目中添加WebRTC的支持。
获取WebRTC源码:首先,你需要从WebRTC的官方网站或GitHub仓库获取WebRTC的源码。你可以选择下载预编译的二进制文件,或者直接克隆WebRTC的Git仓库。
创建WebRTC子模块:在你的C++项目中,创建一个子模块来存放WebRTC的源码。你可以使用Git的子模块功能,或者直接将WebRTC源码复制到你的项目目录中。
配置项目:接下来,你需要在你的C++项目中配置WebRTC的源码。这通常涉及到修改项目的构建系统(如CMake或Makefile),以便能够找到并编译WebRTC的源码。
编译项目:一旦你配置了项目,足浴包厢点钟源码就可以开始编译你的C++项目了。在编译过程中,你的项目将链接到WebRTC的库,并生成可执行文件或库文件。
测试和调试:最后,运行你的程序并进行测试和调试,以确保WebRTC的功能正常工作。
需要注意的是,WebRTC的源码相对较大,并且包含了很多模块和依赖项。因此,在引用WebRTC时,你可能需要花费一些时间来配置和解决依赖关系。此外,由于WebRTC是一个开源项目,它的源码资本 王巍版本更新可能会比较频繁,因此你需要定期检查并更新你的WebRTC源码,以保持与最新版本的兼容性。
另外,如果你使用的是集成开发环境(IDE),如Visual Studio或CLion,你可能需要安装额外的插件或工具来支持WebRTC的开发和调试。这些插件或工具通常会提供方便的界面和功能,以简化WebRTC的引用和配置过程。
总之,在C++项目中引用WebRTC需要一定的配置和编译工作。你需要正确设置项目的构建系统,并解决WebRTC的依赖关系。一旦完成这些步骤,你就可以在项目中正常使用WebRTC的功能了。
此外,对于具体的HTML弹窗生成源码开发环境和配置方法,我建议参考WebRTC的官方文档和社区资源。这些资源通常提供了详细的说明和指南,可以帮助你更好地理解和配置WebRTC在你的C++项目中的使用。同时,你也可以参考其他开发者在引用WebRTC方面的经验和示例代码,以帮助你更快地入门和解决问题。
SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
SRS官方WebRTC文档: github.com/ossrs/srs/wi...
SRS安装部署相关内容:
SRS部分源码分析相关内容:
1. WebRTC推拉流配置
学习地址: FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 文章福利:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击 加群领取哦~
3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:
4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:
5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。
2. WebRTC拉流演示
3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):
4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。
3. WebRTC推流演示
3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:
4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。
5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。
版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流
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webRTC服务器搭建(基于Janus)与Demo运行
在直播带货和云游戏的浪潮中,webRTC技术占据重要地位。搭建webRTC服务器的核心是STUN/TURN服务器和信令服务器,coturn是常用的STUN/TURN服务器解决方案,而Janus则是信令服务器的知名选择。本文将详细介绍基于Ubuntu 的Janus服务器搭建步骤和Demo运行。1. Janus服务器搭建
1.1 下载源码:从github.com/meetecho/jan...获取Janus最新代码。
1.2 安装依赖:依赖库通过命令行或源码安装。遇到问题时,如libcurl4未安装,需解决。
1.2.1 命令行安装:确保所有官方推荐的库都已成功安装。
1.2.2 源码安装:libnice和libwebsocket是关键,老版本libnice需手动编译。
1.2.3 libsrtp:非必须,但推荐升级到最新版以避免bug。
1.2.4 usrsctp:用于Data Channel,如需消息通道则需要安装。
1.3 编译Janus:安装文档生成工具后,执行configure,查看配置信息。
1.4 运行Janus:复制配置文件并进行SSL配置,启用HTTPS和WSS支持。
1.4.1 生成和配置SSL证书
1.4.2 检查运行端口和警告信息
2. Demo运行
网页端Demo在源码的html目录中,使用http-server发布。Android端Demo需下载并编译janus-android-demo,输入Janus的HTTP端口运行Echo Test。SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,支持浏览器之间的双向通信。SRS4.0引入WebRTC的主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的负担。通过部署SFU,客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,同时服务器根据需要拉取数据,实现低延迟的直播连麦场景。
WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。
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