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【android源码 csdn】【弓箭源码推荐】【格斗江湖源码】facebook前端源码_facebook 前端开源框架

来源:在线盗取源码 时间:2024-11-25 09:52:58

1.如何评价 React Native
2.前端,前端前端后端,嵌入式?
3.Facebook惊现隐秘支付功能 亦欲进军支付界?
4.1.1 React 介绍
5.Facebook Open Platform编译FAQ
6.维睿新手训练营|Facebook pixel如何安装和使用?

facebook前端源码_facebook 前端开源框架

如何评价 React Native

       React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

       å¯¹åº”到前端开发,整个系统结构是这样:

       JSX vs HTML

       CSS-layout vs css

       ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

       React native View vs DOM

       æ— éœ€ç¼–译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

       å¤šæ•°å¸ƒå±€ä»£ç éƒ½æ˜¯JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

       å¤ç”¨React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

       css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

       ç³»

       ç»Ÿåªæœ‰js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用

       è¿‡ç¨‹æ˜¯å¼‚步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native

       code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

       ç‚¹æŒ‰æ“ä½œä¹Ÿè¢«æŠ½è±¡æˆäº†ä¸€ç»„组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

       Debug

       ç›¸å½“方便!修改了js以后,通过内建的nodejs

       watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了

       chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

       ä¸Šé¢çš„既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

       ç³»

       ç»Ÿä»ç„¶ï¼ˆä¸å¾—不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件

       çš„,scrollViewWillBeginDragging,

       scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上

       åšä¸äº†ç»„件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS

       only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、

       SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、

       PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这

       æ ·ï¼Œç”¨æˆ·å¿…须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

       ç”±äºŽæœ€å¤–层是

       React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS

       API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在

       React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

       å¦å¤–,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

       PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

       <TabBarItemIOS

        name="blueTab"

        icon={ _ix_DEPRECATED('favorites')}

       ....>

       åœ¨ _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

       ä»¥ä¸Šã€‚

       ä¸‹é¢æ˜¯ä¸€å‘¨å‰ï¼Œåœ¨React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

       ------------------------简单粗暴的分割线--------------------

       èƒŒæ™¯å’Œè°ƒç ”手段

       React

        Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React

       Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React

       Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

       React Native的核心实现:

       å…ˆç®€å•è¯´å‡ ç‚¹ï¼Œè¯¦ç»†çš„等回头更新。

       1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

       JavascriptCore。

       2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、

       RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、

       RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

       3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

       4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

       React Native的设计考虑:

       ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

       ReactJS里面有这样的设计:

       1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

       2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

       3. 底层的渲染核心是可以更换的

       å¦å¤–,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

       1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

       injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

       2.

        Native

       code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的

       EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React

       Native里面叫meatureStyle)。

       è¿™æ ·ï¼Œç”¨ä¸Šäº†ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

       é‚£ï¼ŒReact Native是什么?

       å…¶å®žè¿™ä¸œè¥¿ä»ŽNative开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

       React Native的优势和劣势::

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹Hybird app或者Webapp:

       1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

       2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

       3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹äºŽNative app:

       1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

       åŠ£åŠ¿ï¼š

       1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

       2.

       ä»ŽNative到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样

       å¼å†è½¬æ¢æˆnative原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和

       iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

       æ›´æ–°1:添加了React对React Native的影响。

       æ›´æ–°2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

       æ›´æ–°3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

       æ›´æ–°4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

前端,后端,嵌入式?

       ç¡¬ä»¶å‰ç«¯å¼€å‘和硬件后端开发哪个工资高嵌入式开发和硬件前端开发是一回事吗???

       åµŒå…¥å¼å¼€å‘分硬件和软件开发,其中硬件和软件里面还要细分,很多岗位和领域。说到哪个工资高,不好说,这和不同地域,不同岗位和不同水平有关系,所以不能一概而论。建议无论做到哪个领域,先学好再说,不要太在乎工资。

       è½¯ä»¶å¼€å‘,前端开发,和后端开发,哪个更累,哪个更挣钱,谢谢指点

       é¦–先,软件开发几乎包括了一切,不仅包括前端后端还包括嵌入式都是软件开发。

       å‰ç«¯å¼€å‘跟后端开发,都很累,全看个人。

       å‰ç«¯ç›®å‰æ›´èµšé’±ï¼Œå› ä¸ºå‰ç«¯æ­£åœ¨èš•é£Ÿå…¶ä»–桌面领域的份额,因为前端现在任何界面都可以跑(Linux、Win、Mac、Andriod、iPhone),这些领域的价值正在被转移到前端(特指网页前端),也就是说目前前端是能做事情最多的,至少是看上去。

       å¾€é«˜çº§æŠ€æœ¯è®²ï¼ŒåŽç«¯ä¼šæ¯”前端要难,也要更累,工资也更高。

       æ‰€ä»¥ï¼Œç†è®ºä¸Šï¼Œåˆçº§ç¨‹åºå‘˜å‰ç«¯å·¥èµ„高,高级程序员后端工资高。

       ä½†æ˜¯ï¼Œå®žé™…上,初级才会分前后,高级程序员啥都要。

学java出来后,做前端还是后端好?

       ä»ŽæŠ€æœ¯æœ¬èº«æ¥è¯´ï¼Œjava本身会偏向后端一些;如果你对前端感兴趣的话,像node.js、bootstrap、vue.js等等前端框架看下自己有没有掌握,现在不是懂点Html+css或者能写点ajax就可以做前端了。当然,做前端的话,除此以外,对网站的配色、页面的布局,包括一些审美等等还是有点小要求的,如果你能达到的话,你可以尝试去做前端。

       å°±ç›®å‰æ¥è¯´ï¼Œéšç€å‰åŽç«¯åˆ†ç¦»ï¼Œå‰ç«¯å’ŒåŽç«¯çš„薪资待遇这块儿都差不多了。选择前端还是后端很多时候看个人意愿吧,或者是觉得自己前端强点儿还是后端强点儿!不过,从个人建议上来说还是后端会更好些,因为前端相对来说比较简单,做了一段时间的后端还可以转去做前端。另外的话,就是很多时候几个项目可以用同一套前端框架,需要的话改改就好,除非对前端要求较高,一个项目一套前端,一般像这种情况还是比较少的。

学编程能做什么工作?

       çœ‹ä½ å­¦å“ªæ–¹é¢çš„,学编程可以做前端开发,后端开发,嵌入式开发,还有运维等工作,做前端要学html、css、js和ps,后端的话还要多学一门后端语言java、python等,运维学linux、shell等。

网页设计前端和后端的区别?越详细越好。

       è¯¦ç»†çš„解释一下web前后端的区别

       1、

       å‰å°ï¼šå‘ˆçŽ°ç»™ç”¨æˆ·çš„视觉和基本的操作。

       åŽå°ï¼šç”¨æˆ·æµè§ˆç½‘页时,我们看不见的后台数据跑动。后台包括前端、后端。

       å‰ç«¯ï¼šå¯¹åº”我们写的html、css、javascript等网页语言作用在前端网页。

       åŽç«¯ï¼šå¯¹åº”jsp、javaBean、dao层、action层和service层的业务逻辑代码。(包括数据库)

       ä¸ºä»€ä¹ˆjsp是后端呢?主要是jsp的运行原理是在tomcat服务器运行的。

       2、

       (1)javaweb是java开发中的一个方向java有搞安卓的,搞web的,搞嵌入式的等。javaweb就是指搞web方向的,javaweb分两块,一块是服务器端叫后端,另一块叫前端,也就是web前端。前端就是用户能看到的部分,比如淘宝网,qq空间,网页上你能看到的都是web前端做的。后端做的就是为前端的展示业务逻辑功能做处理。

       (2)javaweb包括了jsp,servelt以及一些框架比如spring,structs以及与数据库交互的知识,当然也涉及到了html,css等前端技术,但是更侧重于后端的开发。web前端主要是html,css,javascript之类的技术。

       jaweb是javaee的一个方向,Javaweb,由前端、Java代码、和数据库三个大方面组成,前端只是其中之一。

       (3)在我们的机子上看到的界面,安装的程序,给用户看的,操作的就是前端;而你看不到的,帮你保存网络游戏数据,保存应用数据,处理数据的就是后端(服务器)。比如说:我们在用的知乎就是前端,而保存这个问题,还有把这个问题推送给你的就是后端。

       äºŒã€å®šä¹‰ä¸åŒ

       ä¸€èˆ¬æ¥è¯´ï¼Œæˆ‘们将网站分为前端和后端。前端主要负责页面的展示,后端则是业务逻辑的实现。

       1、Web前端:

       é¡¾åæ€ä¹‰æ˜¯æ¥åšWeb的前端的。这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。

       2、Web后端:

       åŽç«¯æ›´å¤šçš„是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

       ä¸‰ã€éœ€è¦æŽŒæ¡çš„技术不同

       1、Web前端:

       ç²¾é€šJS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。

       (1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构;

       (2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器;

       (3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1-2种js框架,如JQuery;

       (4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案;

       (5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。

       2、Web后端:

       åŽç«¯å¼€å‘人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。

       (1)精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解;

       (2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力;

       (3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑;

       (4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等;

       (5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力。

       å››ã€web后端和前端是怎么连接的?

       1、web服务器(apache、tomcat等),网络协议(/fbopen/

       2:根据readme的说明,把fbml所需的源码软件下载到dependencies目录下

       3:fbml的php扩展的编译,本身有个脚本,开源框架不过一般情况下都不能顺利通过那脚本编译成功

       错误提示1:

       gconvert.c::2: error: #error GNU libiconv not in use but included iconv.h is 前端前端from libiconv

       解决办法:

       修改build-all.py

       'glib-2..6.tar.gz': ("./configure", "make", "sudo make install"),

       改成

       'glib-2..6.tar.gz': ("./configure --with-libiconv=gnu", "make", "sudo make install"),

       错误提示2:

       nspr4 -lpthread -ldl -L../../dist/bin -lmozjs -L/usr/local/lib -lgtk-x-2.0 -lgdk-x-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0 -L/usr/local/lib -lcairo -Wl,--version-script -Wl,../../build/unix/gnu-ld-scripts/components-version-script -Wl,-Bsymbolic -ldl -lm

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::Destroy()':

       : undefined reference to `XFreePixmap'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XRenderFindStandardFormat'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XListPixmapFormats'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XFree'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xd): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XCreatePixmap'

       collect2: ld returned 1 exit status

       gmake[3]: *** [libgklayout.so] Error 1

       gmake[3]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout/build'

       gmake[2]: *** [libs] Error 2

       gmake[2]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout'

       gmake[1]: *** [tier_9] Error 2

       gmake[1]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla'

       make: *** [default] Error 2

       解决办法:

       修改dependencies/mozilla/layout/build/Makefile.inifdef

       MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / $(NULL)

       改成ifdef MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / -L/usr/XR6/lib -lX -lXrender / $(NULL)

       这个错误一般发生在firefox编译的时候,我一般都手动解压缩firefox软件,源码然后修改Makefile.in,开源框架android源码 csdn然后在build-all.py中屏蔽解压缩firefox的前端前端语句就行

       错误提示3:

       In file included from js/jsarena.c::

       js/jsbit.h:: error: size of array 'js_static_assert_line_' is negative

       make[1]: *** [js/jsarena.o] Error 1

       make: *** [src] Error 2

       解决办法:

       修改 src/js/jsbit.h 第行

       S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long long) == sizeof(JSUword));

       改成

       S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long) == sizeof(JSUword));

       这个错误发生在firefox编译成功后,进行fbml的源码编译时候发生的,如果你用build-all.py编译,开源框架不想进行前面的前端前端编译,可以根据脚本屏蔽前面的源码编译。

维睿新手训练营|Facebook pixel如何安装和使用?

       Facebook Pixel 像素代码是开源框架一种分析工具,用于追踪网站上的前端前端弓箭源码推荐用户行为,衡量广告效果。源码主要用途包括:

       1. 记录转化行为:安装转化事件后,开源框架可观察用户在网站上的操作,如查看内容、搜索、加入心愿单等。格斗江湖源码

       2. 竞价和优化:通过 Pixel 确定最可能达成广告目标的用户,以优化广告投放。

       3. 定位自定义受众:根据 Pixel 记录的数据,找到访问过网站的用户。

       在使用 Facebook Pixel 之前,需准备:

       1. 业务网站。呼叫平台源码

       2. 更新网站代码的能力。

       3. 广告账户。

       只有 BM 可以创建和分享 Pixel,否则可能导致广告追踪失效。

       创建 Pixel:

       1. 通过商务管理平台创建,需是鱼头溯源码管理员。

       2. 选择事件管理工具,创建 Pixel。

       安装 Pixel:

       1. 复制 Pixel ID,粘贴至网站建站工具或代码中。

       2. 找到网站源代码,添加 Pixel 代码。

       检查 Pixel 安装情况:

       1. 使用 FaceBook Pixel Helper 插件验证。

       2. 检查 Page View,确保所有事件正常运行。

       分享 Pixel:

       1. BM 之间共享:通过输入 BMID 分享。

       2. 代理授权:提供 PixelID 和 BMID。

       3. 内部授权:在 BM 内添加个人号,设置权限。

       维睿互动是一家提供海外营销服务的公司,服务包括广告开户、投放、账户管理等,面向成长型企业提供出海营销解决方案。

       有兴趣的客户,可填写下方表单进行免费开户与业务咨询,了解更多开户及政策指南,请访问维睿互动官方网站。