1.Flash CS5中文版入门与提高实例教程编辑推荐
2.电脑如何编写系统电脑系统是辅助辅助如何制作的
3.什么是PSOS
4.中文版Dreamweaver CS5+Flash CS5+Photoshop CS5从新手到高手内容简介
5.通达信主力进场指标公式
6.windows下做html5开发用什么工具
Flash CS5中文版入门与提高实例教程编辑推荐
以下是关于《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光盘1张)》的详细介绍。此教程光盘的源码源码独特之处在于,它不仅提供了所有实例部分的辅助辅助网页文件源代码,还有详尽的源码源码操作过程录音讲解,让学习者能一步跟随,辅助辅助深入理解动画制作的源码源码天龙hook lua源码每一个环节。
该教程内容丰富,辅助辅助充分融合了编者的源码源码多年网页制作经验,无论是辅助辅助对于初次接触Flash CS5的初学者,还是源码源码希望提升技能的中、高级用户,辅助辅助都能从中受益匪浅。源码源码初级用户可以从基础实例开始学习,辅助辅助逐步掌握Flash的源码源码基本操作和设计技巧,而进阶用户则可以借鉴高级实例,辅助辅助提升自己的创新能力。
通过这本书和DVD的结合,读者可以系统地学习和实践,提升Flash CS5的运用能力,无论是理论知识还是实践经验,都能在这套教程中找到答案。无论是作为自学材料,还是作为专业培训的辅助工具,都是一个绝佳的选择。
电脑如何编写系统电脑系统是如何制作的
‘壹’ 怎么编写电脑系统
1. 建立开发环境
这一步非常的简单。
将masm和vc的压缩包分别解压到e:masm和e:msvc目录下。你也可以放到其他目录下,根据自己的情况而定,但是下面用到的编译命令需要作相应的修改。也不需要添加或修改任何的环境变量。
2. IBM PC的启动及当时的内存使用情况
这一部分内容已经是老生常谈了,但又不能不说。我们只说从硬盘引导的情况。
当BIOS经过POST(Power On Test Self)后,将硬盘MBR读到内存0x:0x7C的位置,然后从这里开始执行。一般的情况,MBR将选择活动分区进行操作系统的启动。在MBR开始执行时,内存使用的情况如下图所示,地址数据用进制表示:
这已经是老掉牙的内容了,但是,在年前却十分流行。如果想更详细的了解这方面的内容,找本讲解DOS的书看看吧。
我们自己的操作系统将被加载到0x:0x。这不是必需或者必然的,是人为选择的,你也可以将其放在0x:等其他地方。但是,上图中注明有其他用途的内存区域,应该保留,否则,你会后悔的。
3. 开发操作系统
我们自己的操作系统运行在实模式环境下(如果您不知道什么是实模式,也请看看年前出版的当时非常流行的书,或者直接请教当时的前辈高手)。即使你的电脑是P4的CPU,刚启动时,也只相当于主频较高的而已。但是,没有关系。
首先,使用汇编语言写一个框架,文件名是entry.asm:
; entry.asm
; Copyright (C) , Tian XiangYuan
.MODEL TINY,C
.p
option expr
option casemap:none
cmain PROTO NEAR C
.CODE
ORG h ;偏移地址
_start:
jmp begin
nop
DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os
begin:
cli
mov ax,cs
mov ds,ax
mov es,ax
mov ss,ax
mov sp,0FFFFh
sti
call cmain ;调用C语言写的主函数
mov ax,4ch ;调用DOS的功能(为了调试),与我们自己的操作系统无关
int h
这段代码非常简单,应该没有什么问题。
已经说了,操作系统将从0x:0x加载,说是无心,实则有意。我们知道,TINY模式的程序,在DOS下运行时,其起始地址就是0x,前面的Byte是参数部分。如果直接将操作系统在系统启动时加载到0x:0x,remove 源码调试时非常麻烦。我们将其起始地址设为0x,使其可以在DOS下运行(这也是在程序的最后包含int h指令的原因),确认正确无误后,再进行下一步的开发。
下面再看C语言的代码,文件名是main.c:
……
static void InitShell()
{
}
void cmain()
{
InitShell();
TermShell();
}
顾名思义,其中实现了一个简单的shell。因为该程序本身是操作系统的一部分,所以,平时经常使用的一些C库函数,在这里就不能使用了。总之,一切都要自己动手实现。幸好,在实模式下,几乎所有的设备的驱动都包含在BIOS中了,我们可以直接使用。否则,连从键盘读一个键值这样的事都需要自己写键盘的驱动程序,实在太难了。也是这个原因,我们自己的操作系统没有将CPU转到保护模式下,有心之人可以试试。
下面的事情几乎都可以使用C语言实现了。
第一,初始化显示模式。系统启动时,显卡已经被初始化成3模式了,就是X的彩色模式(除非你的显示器是单色显示器),我们不需要再做什么了。当然,你也可以将显卡设成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和显卡支持。
第二,实现一个具有简单交互功能的shell。代码不全,请自己补齐,或参看附件。
/
**从键盘读一个字符,如果没有输入,则等待;返回值的低字节为asii码,高字节为键盘扫描码
*/
static int getch()
{
int chr=0;
__asm
{
mov ah,h
int h
mov chr,ax
}
return chr;
}
/
**使用TTY模式向屏幕输出一个字符
*/
static void putch(unsigned char key)
{
__asm
{
mov bh,0
mov al,key
mov ah,0Eh
int h
}
}
#define KEY_BACKSPACE 0x
#define KEY_ENTER 0x0D
#define KEY_NEWLINE 0x0A
#define KEY_ESCAPE 0x1B
static int printk(const char* str,...)
{
…… //给大家一点空间,自己实现吧
}
static void endline()
{
putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF)
putch(KEY_ENTER); //Enter (CR)
}
static char msg_prompt[]="CMD:";
static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len)
{
…… //也请大家自己实现吧,例如,可以实现help,dir,cls,halt等命令
…… //其实,就是字符串比较的过程
}
static void TermShell()
{
char cmd_line[]={ 0,};
int cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
for (;;)
{
cmd_line[cmd_len]=getch();
switch(cmd_line[cmd_len])
{
case KEY_ENTER:
if (cmd_len>1)
deal_cmd(cmd_line,cmd_len);
//break;
case KEY_ESCAPE:
cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
break;
case KEY_BACKSPACE:
if (cmd_len>0)
{
putch(0x);
putch(' ');
putch(0x);
cmd_len--;
}
break;
default:
putch(cmd_line[cmd_len]);
cmd_len++;
}
}
}
更复杂、功能更强大的方法请参考BIOS的相关文档。也请大家发挥想象力,不断的扩展功能。说心里话,这个“操作系统”比dos还原始!但毕竟是自己的操作系统。
‘贰’ 电脑系统是如何制作的
开机放入光盘,按Del进BIOS,找到Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置)按回车进Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置)界面。找到First Boot Device ,用PgUp或PgDn键,将HDD-O(硬盘启动)改为CDROM(光驱启动),按ESC,按F,按Y,回车,保存退出。 这时要注意观察,启动时计算机会先检测光驱,屏幕下面出现一行字符,意思就是让你按任意键进入光盘启动。按一下,听到光驱开始疯转,装系统的过程就正式开始了! 装系统中: 看屏幕中的提示,因为都是spline源码中文的所以几乎不需要介绍什么。首先需要用户选择是安装新的操作系统还是修复,选择安装新的操作系统,然后按F8同意那些协议,出现盘符选择界面。 用键盘上下键移动光标至你要安装的盘符上,按“D”键,系统会提示说删除该盘将会删除所有资料,不管它,接着按“L”键再确定删除。完成后屏幕返回到刚才的界面。然后选择“在当前盘安装WindowsXP”(大概意思,原文不记的了)后按回车,系统提示要格式化该盘。选择“快速NTFS方式”格式化,此时出现格式化界面,稍候等进度条到%时计算机开始自动装入光驱中的安装文件,大概时间8分钟左右(视光驱速度而定),完成后系统自动重启。 注意,此时要将光驱里的安装盘取出,为的是避免重启后又自动读取。 重启后再次进入安装界面,此时将安装盘再放入后安装继续,几乎不需要你做任何设置,点“下一步”就可以。不过中间有一个输入序列号的过程得动动手。 这个过程大概分钟左右,其间屏幕会显示一些关于windowsXP的相关功能信息,可以留意一下。完成后系统提示将安装盘取出。你拿出来后,重启,顺便进BIOS将开机启动顺序改回至硬盘启动,基本上就完成安装过程了! 装系统后: 一般在进入系统后常用硬件的驱动都已经安装好,但不是全部。这时就需要用户自己来安装。首先查看机器哪些驱动未安装!右键点击“我的电脑”,选“属性”,在“硬件”标签里点击“设备管理器”,凡是在设备前面有一个问号图标的均表示该设备有问题。双击,按上面的提示将驱动安装好。直到前面的“问号”全部消失为止。 需要装的驱动一般有显卡、声卡、网卡、猫,一些比较高级的机器还有红外、蓝牙等适配器的驱动。 下面就是对系统的一些优化设置,如果你的机器配置不高,建议按我说的做。 重启, 1> 右键单击屏幕,选择“属性”。点击“外观”标签,在“外观与按钮”的下拉菜单中选择“Windows经典样式”,然后在“设置”标签里,按个人喜好调整屏幕分辨率大写,一般为*。如果你用的是普通CRT显示器,需要再点“监视器”标签,将“屏幕刷新频率”调整至“赫兹”,点确定!屏幕看起来是不是舒服多了? 2> 右键单击任务栏,选择“属性”,在“任务栏”标签项中将“显示快速启动”前的复选框选中。然后再点击““开始”菜单”标签,将菜单类改成“经典“开始”菜单”,点“确定”,看看现在的样子是不是要舒服点呢?( 3> 右键单击我的电脑,选择“高级”标签。单击性能项里的“设置”按钮。在视觉效果项里先点击“调整为最佳性能”,parse 源码然后在下面的复选项里选中“在文件夹中使用常见任务”。
赞同|评论(2)
‘叁’ 电脑如何自己做系统
我自己有写的教程ifloveu.com
‘肆’ 电脑系统怎么做
在开始回答你的问题之前,先看看程序的发展历史,请留意有关储存器和数据的描述:
年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。Babbage在以后的时间里继续他的研究工作,并于 年将操作位数提高到了 位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。
年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来他的公司发展成了IBM 公司)借鉴Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅用6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花 年时间)。
年:IBM 推出IBM 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了 台。
年夏季:Atanasoff 和学生Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫"ABC "(Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作辅助存储器,那些孔实际上是"烧"上去的,时钟频率是Hz,完成一次加法运算用时一秒。
年1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有 英尺长 、5 吨重 、万个零部件。该机使用了 个继电器, 个开关作为机械只读存储器。程序存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算弹道火力表。
年9 月:Williams 和Stibitz 完成了"Relay Interpolator ",后来命名为"Model Ⅱ Re-
lay Calculator "的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它运行更可靠,每个数用7 个继电器表示,可进行浮点运算。
真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点。
年:Bell 实验室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 发明了晶体
管,开辟了电子时代新纪元。
年:剑桥大学的Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备仍是纸带。
年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer--电子离散变量自动计算机)--第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机器是John von Neumann 提议建造的。
年:日本东京帝国大学的Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由IBM公司获得 。由此开创了存储时代的新纪元。
年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。
年:UNIVAC-1 --第一台商用计算机系统诞生,设计者是J.Presper Eckert 和John Mauchly 。
被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。
年:磁芯存储器被开发出来。
年:IBM 的John Backus 和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmula TRANslation) , 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。
年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。
好了现在开始吧:
操作系统是snowboy源码什么呢?说白了就是一套计算机的指令集合,而计算机的指令就是''之类的机器码,说到底,‘’也是数据,就是可以储存在介质之中的东东,比如纸质卡片,磁盘,芯片上。对于问题“第一个操作系统如何编写的呢”,可以归结为:第一个计算机软件如何编写(在这里,请改变对操作系统的神秘感,操作系统也是一个软件,一个特殊的程序),即是计算机的指令如何记录下来,并且被计算机执行。那么答案已经出来了~~,请再次看一下上面的例子,你会有所启发
还有什么问题请问吧~~~
还有一个问题回答:“自带boot”虽然不知道你这是什么意思(boot程序),但是可以肯定告诉你,在硬件生产时,“可以”直接把’boot”生产在芯片上,为什么?如上说,程序就是数据,生产商只要在芯片上设置电路的通断,就可以表示 (注意了,这里只是一个例子)
好吧,现在假设我们有电脑,要开发操作系统,但是知道计算机指令
那么下面的一段程序(示例)我不得不把他写在纸质笔记本上:
mov ax,0
..
...
这段程序人工翻译成机器码,到现在还没有操作系统:
........
好了操作系统在我的纸上写好了,我就请求硬件开发商把我的程序刻录到软盘上,于是开发商就对照.....把数据刻录到软盘上
于是,操作系统开发完毕,只要想办法被CPU执行就可以了
‘伍’ 电脑系统如何做
如何重新安装XP系统(SP1同SP2安装方法相同)
第一步,设置光盘启动:
所谓光盘启动,意思就是计算机在启动的时候首先读光驱,这样的话如果光驱中有具有光启功能的光盘就可以赶在硬盘启动之前读取出来(比如从光盘安装系统的时候)。
设置方法:
1.启动计算机,并按住DEL键不放,直到出现BIOS设置窗口(通常为蓝色背景,**英文字)。
2.选择并进入第二项,“BIOSSETUP”(BIOS设置)。在里面找到包含BOOT文字的项或组,并找到依次排列的“FIRST”“SECEND”“THIRD”三项,分别代表“第一项启动”“第二项启动”和“第三项启动”。这里我们按顺序依次设置为“光驱”“软驱”“硬盘”即可。(如在这一页没有见到这三项E文,通常BOOT右边的选项菜单为“SETUP”,这时按回车进入即可看到了)应该选择“FIRST”敲回车键,在出来的子菜单选择CD-ROM。再按回车键
3.选择好启动方式后,按F键,出现E文对话框,按“Y”键(可省略),并回车,计算机自动重启,证明更改的设置生效了。
第二步,从光盘安装XP系统
在重启之前放入XP安装光盘,在看到屏幕底部出现CD字样的时候,按回车键。才能实现光启,否则计算机开始读取硬盘,也就是跳过光启从硬盘启动了。
XP系统盘光启之后便是蓝色背景的安装界面,这时系统会自动分析计算机信息,不需要任何操作,直到显示器屏幕变黑一下,随后出现蓝色背景的中文界面。
这时首先出现的是XP系统的协议,按F8键(代表同意此协议),之后可以见到硬盘所有分区的信息列表,并且有中文的操作说明。选择C盘,按D键删除分区(之前记得先将C盘的有用文件做好备份),C盘的位置变成“未分区”,再在原C盘位置(即“未分区”位置)按C键创建分区,分区大小不需要调整。之后原C盘位置变成了“新的未使用”字样,按回车键继续。接下来有可能出现格式化分区选项页面,推荐选择“用FAT格式化分区(快)”。按回车键继续。
系统开始格式化C盘,速度很快。格式化之后是分析硬盘和以前的WINDOWS操作系统,速度同样很快,随后是复制文件,大约需要8到分钟不等(根据机器的配置决定)。
复制文件完成(%)后,系统会自动重新启动,这时当再次见到CD-ROM.....的时候,不需要按任何键,让系统从硬盘启动,因为安装文件的一部分已经复制到硬盘里了(注:此时光盘不可以取出)。
出现蓝色背景的彩色XP安装界面,左侧有安装进度条和剩余时间显示,起始值为分钟,也是根据机器的配置决定,通常P4,2.4的机器的安装时间大约是到分钟。
此时直到安装结束,计算机自动重启之前,除了输入序列号和计算机信息(随意填写),以及敲2到3次回车之外,不需要做任何其它操作。系统会自动完成安装。
第三步,驱动的安装
1.重启之后,将光盘取出,让计算机从硬盘启动,进入XP的设置窗口。
2.依次按“下一步”,“跳过”,选择“不注册”,“完成”。
3.进入XP系统桌面。
4.在桌面上单击鼠标右键,选择“属性”,选择“显示”选项卡,点击“自定义桌面”项,勾
选“我的电脑”,选择“确定”退出。
5.返回桌面,右键单击“我的电脑”,选择“属性”,选择“硬件”选项卡,选择“设备管理器”,里面是计算机所有硬件的管理窗口,此中所有前面出现**问号+叹号的选项代表未安装驱动程序的硬件,双击打开其属性,选择“重新安装驱动程序”,放入相应当驱动光盘,选择“自动安装”,系统会自动识别对应当驱动程序并安装完成。(AUDIO为声卡,VGA为显卡,SM为主板,需要首先安装主板驱动,如没有SM项则代表不用安装)。安装好所有驱动之后重新启动计算机。至此驱动程序安装完成。
‘陆’ 如何制作电脑系统
首先要了解一些计算机组成原理,需要学一些编程语言譬如C,和汇编语言
可以自己去看看操作系统的原理。可以去学学有关Linux
另外Linux是开源的,你可以去看看系统源代码。
(这是一个相当庞大的任务,一个人很难完成,很多人一起开发都有难度)
什么是PSOS
pSOS系统结构
pSOS是一个由标准软组件组成的,可剪裁的实时操作系统。其系统结构如图2.1所示
,它分为内核层、系统服务层、用户层。
1. 内核层
pSOS内核负责任务的管理与调度、任务间通信、内存管理、实时时钟管理、中断服
务;可以动态生成或删除任务、内存区、消息队列、信号灯等系统对象;实现了基于优
先级的、选择可抢占的任务调度算法,并提供了可选的时间片轮转调度。pSOS Kernel还
提供了任务建间通信机制及同步、互斥手段,如消息、信号灯、事件、异步信号等。
pSOS操作系统在Kernel层中将与具体硬件有关的操作放在一个模块中,对系统服务层
以上屏蔽了具体的硬件特性,从而使得pSOS很方便地从支持Intel x系列转到支持MC
XXX系列,并且在系统服务层上对不同应用系统不同用户提供标准的软组件如PNA+、
PHILE+等。
2. 系统服务层
pSOS系统服务层包括PNA+、PRPC+、PHILE+等组件。PNA+实现了完整的基于流的TCP
/IP协议集,并具有良好的实时性能,网络组件内中断屏蔽时间不大于内核模块中断屏蔽时
间。PRPC+提供了远程调用库,支持用户建立一个分布式应用系统。PHILE+提供了文件系
统管理和对块存储设备的管理。PREPC+提供了标准的C、C++库,支持用户使用C、C++语言
编写应用程序。
由于pSOS内核屏蔽了具体的硬件特性,因此,pSOS系统服务层的软组件是标准的、与
硬件无关的。这意味着pSOS各种版本,无论是对X系列还是MCXXX系列,其系统服务
层各组件是标准的、同一的,这减少了软件维护工作,增强了软件可移植性。
每个软组件都包含一系列的系统调用。对用户而言,这些系统调用就象一个个可重入
的C函数,然而它们却是用户进入pSOS内核的唯一手段。
3. 用户层
用户指的是用户编写的应用程序,它们是以任务的形式出现的。任务通过发系统调
用而进入pSOS内核,并为pSOS内核所管理和调度。
pSOS为用户还提供了一个集成式的开发环境(IDE)。pSOS_IDE可驻留于UNIX或DOS
环境下,它包括C和C++优化编译器、CPU和pSOS模拟仿真和DEBUG功能。
pSOS内核机制
§3.1 几个基本概念
3.1.1 任务
在实时操作系统中,任务是参与资源竞争(如CPU、Memory、I/O devices等)
的基本单位。pSOS为每个任务构造了一个虚拟的、隔离的环境,从而在概念上,一个任务
与另一个任务之间可以相互并行、独立地执行。任务与任务之间的切换、任务之间的通
信都是通过发系统调用(在有些情况下是通过ISR)进入pSOS Kernel,由pSOS Kernel完
成的。
pSOS系统中任务包括系统任务和用户任务两类。关于用户任务的划分并没有一个固
定的法则,但很明显,划分太多将导致任务间的切换过于频繁,系统开销太大,划分太少又
会导致实时性和并行性下降,从而影响系统的效率。一般说来,功能模块A与功能模块B是
分开为两个任务还是合为一个任务可以从是否具有时间相关性、优先性、逻辑特性和功
能耦合等几个方面考虑。
3.1.2 优先级
每个任务都有一个优先级。pSOS系统支持0~级优先级,0级最低,级最高。0级
专为IDLE任务所有,~级为系统所用。在运行时,任务(包括系统任务)的优先级
可以通过t_setpri系统调用改变。
3.1.3 任务状态
pSOS下任务具有三种可能状态并处于这三个状态之一。只有通过任务本身或其他任
务、ISR对pSOS内核所作的系统调用才能改变任务状态。从宏观角度看,一个多任务应用
通过一系列到pSOS的系统调用迫使pSOS内核改变受影响任务而从运行一个任务到运行另
一任务向前发展的。
对于pSOS kernel,任务在创建前或被删除后是不存在的。被创建的任务在能够运行
前必须被启动。一旦启动后,一个任务通常处于下面三个状态之一:
①Executing (Ready)就绪
②Running运行
③Blocked阻塞
就绪任务是未被阻塞可运行的,只等待高优先级任务释放CPU的任务。由于一个任务
只能由正运行的任务通过调用来被启动,而且任何时刻只能有一个正在运行的任务,所
以新任务总是从就绪态开始。
运行态任务是正在使用CPU的就绪任务, 系统只能有一个running任务。一般runni
ng任务是所有就绪任务中优先级最高的,但也有例外。
任务是由自身特定活动而变为阻塞的,通常是系统调用引起调用任务进入等待状态
的。所以任务不可能从ready态到blocked态,因为只有运行任务才能执行系统调用。
3.1.4 任务控制块
任务控制块TCB是pSOS内核建立并维护的一个系统数据结构,它包含了pSOS Kernel调
度与管理任务所需的一切信息,如任务名、优先级、剩余时间片数、当前寄存器状态等。
在有的RTOS中,任务的状态与任务TCB所处的队列是等同的。pSOS操作系统将二者分
为两个概念,例如任务处于阻塞状态,但它的TCB却处于消息等待队列、信号灯等待队列、
内存等待队列、超时队列之一。
pSOS启动时,将根据Configuration Table中的参数kc_ntask建立一个包含kc_ntask
个TCB块的TCB池,它表示最大并行任务数。在创建一个任务时,分配一个TCB给该任务,在
撤销一个任务时,该TCB将被收回。
3.1.5 对象、对象名及ID号
pSOS Kernel是一个面向对象的操作系统内核,pSOS系统中对象包括任务、memory
regions、memory partitions、消息队列和信号灯。
对象名由用户定义(4位ASCII字符),并且在该对象创建时作为系统调用obj_CREAT
E
的一个人口参数传给pSOS Kernel。pSOS Kernel反过来赋予该对象一个唯一的位ID号
。除obj_CREATE和obj_IDENT外,所有涉及对象的系统调用都要用到对象ID号。
创建对象的任务通过obj_CREATE就已经知道了该对象的ID号,其余任务可通过obj_
IDENT或通过全局变量(如果已经为该任务的ID号建立了一个全局变量的话)获取该对象
的ID号。对象ID号隐含了该对象控制块(如TCB、QCB)的位置信息,这一位置信息被pSO
S
Kernel用于对该对象的管理和操作,如挂起/解挂一个任务、删除一个消息队列等。
3.1.6 任务模式字Mode word.
每个任务带有一个mode word,用来改变调度决策或执行环境。主要有以下四个参
数
Preemption Enabled/Disabled.
Roundrobin Enabled/Disabled
Interupts Enabled/Disabled.
ASR Enabled/Disabled: 每个任务有一个通过as-catoh建立起来的异步信号服务例
程ASR。异步信号类似于软件中断。当ASR位为1时as-catch所指向的任务将会被改变执行
路径,先执行ASR,再返回原执行点。
§3.2 任务调度
3.2.1 影响动态调度效果的两个因素
pSOS采用优先级+时间片的调度方式。有两个因素将影响动态调度的效果:一是优先
级可变(通过t_setpri系统调用改变任务的优先级);二是任务模式字中的preemption
bit位和roundrobin bit位。preemption bit位决定不同优先级的任务是否可抢占,并和
roundrobin bit位一起决定任务的时间片轮转是否有效。
3.2.2 引起任务调度的原因及结果
pSOS系统中引起调度的原因有两条:
1. 在轮转方式下时间片到
2. pSOS系统调用引发任务调度。该系统调用可能是ISR发出的,也可能是某个任务发出的
pSOS任务调度的结果有两种:
1. 引起运行任务切换,这指的是
2. 不引起运行任务切换,这指的是
不论任务调度是否引发运行任务切换,都有可能引起一个或多个任务状态变迁。
3.2.3 运行任务的切换
一、何时切换
下面三种情况将引发运行任务切换:
1. 在时间片轮转方式下(此时任务模式字的roundrobin bit与preemption bit均为
enable),运行任务Task A的时间片用完,且Ready队列中有相同优先级的其它任务,则
Task A退出运行。
2. 在运行任务Task A的Mode word的preemption bit位为enable的前提下,若Task A发出
的某条相同调用引发一个优先级高于Task A的任务Task B从Block状态进入Reary状态,则
将Task B投入运行。
3. ISR使用I_RETURN系统调用,则ISR退出运行,pSOS Kernel选择Ready队列中优先级最高
的任务投入运行(这一任务并不一定是被ISR打断的前运行任务)。
二、如何切换
上述三类运行任务的切换,其具体的pSOS Kernel运作过程并非完全一样,但彼此之间
差别不大。为了简单起见,我们以
为例对切换过程作一简单叙述。这一过程可细分为4个步骤:
1. 任务A运行信息保存(_t_save proc far)
这一过程主要完成修改系统工作标志,保存切换点地址及运行信息、任务A栈调
整
栈
指针保存、栈切换、参数及返址入栈等一系列工作。
2.任务A入就绪队列(void t_in_chain)
这一过程将任务A的TCB块按优先级顺序插入就绪队列。
3.选择一个高优先级任务B(void t_choice( ))
按一定算法从就绪队列中选出最高优先级任务B的TCB块,并使运行指针指向它。
4.将任务B投入运行(_t_run proc far)
从系统栈切换到任务B栈,用任务B的TCB块中保存的信息恢复上次运行被打断的
地
,恢
复任务运行环境,于是任务B开始继续运行。
图3.1反映了典型任务切换过程中CPU控制权的转移、各堆栈活动生命期、任务活动
生命期等信息。图中
t1,t4为切换点 t2,t3为开/关中断
Tsch=t4-t1 // Tsch为任务切换时间
Tforbid=t3-t2 // Tforbid为中断禁止时间
它们是实时操作系统最重要的两个性能指标。
中文版Dreamweaver CS5+Flash CS5+Photoshop CS5从新手到高手内容简介
《中文版Dreamweaver CS5+Flash CS5+Photoshop CS5从新手到高手》是一本旨在引导零基础读者深入学习中文版Dreamweaver CS5、Flash CS5、Photoshop CS5的各项技术应用与实战技能的综合性教程。全书精心分为五篇,全方位覆盖网页制作、动画增效、处理、实战应用与高效办公秘籍,让读者从理论到实践,逐步掌握这三大工具的精髓。
在第1篇网页制作篇中,读者将学习到网页制作的基础知识、创建与编辑网页的技巧、搭建与布局网页的方法以及网页的美化技巧。第2篇动画增效篇则深入讲解Flash动画的制作过程,包括绘图工具的使用、元件与库的运用、动画的制作与测试优化。第3篇处理篇针对处理提供了丰富的指导,涵盖图像色彩的选择与调整、文字特效的添加、以及高级处理技术。第4篇实战应用篇着重于将三大软件应用到实际工作中,涉及网页交互实现、个人网站开发、Flash广告制作、人物与风景照片处理等实际案例。而第5篇高手秘籍篇则分享高效办公的技巧,包括色彩搭配、快速图像处理、辅助软件使用等高级技能。
为满足读者学习需求,本书还附赠一张DVD多媒体教学光盘,包含与书本同步的小时教学录像,以及大型ASP网站源码、精选Flash案例源文件、Flash声音素材、优秀作品展示、Photoshop经典与实例设计案例、颜色代码查询与英文名称查询表、教学用PPT等超值资源。这些资源旨在帮助读者拓宽学习路径,深化理解与实践能力。
《中文版Dreamweaver CS5+Flash CS5+Photoshop CS5从新手到高手》不仅适合电脑办公的初、中级读者作为自学工具,也适合作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导书籍。它以实战为导向,理论与实践相结合,是快速掌握这三大软件、提升办公技能与创造力的理想选择。
通达信主力进场指标公式
通达信主力进场指标公式揭示主力动态
此公式以三大核心指标,精准描绘主力资金动向,为投资者提供决策辅助。主力进场加仓,通过计算当前收盘价与天内最低价波动区间比值的移动平均值,以红紫色显示,直观显示主力资金的进场意愿。同时,源码指标以绿色显示,进一步辅助分析。
WDDCS1至WDDCS3的设置,用不同颜色的点表示特定的指标数值,为交易者提供视觉参考。WDDCS5通过计算成交量与总资本的比值,再与进行运算,以蓝色线条显示,反映主力资金占比。WDDCS6则通过计算收盘价与历史最低价的波动区间,以红色线条显示,提示主力资金的加仓力度。
最后,WDDCS7和WDDCS8以灰色线条标记,作为辅助视觉分隔,使图表更为清晰易读。通过这些指标的综合应用,投资者可以更直观地了解市场主力动态,为交易决策提供有力支持。
windows下做html5开发用什么工具
windows下做html5开发用什么工具?
工具/原料
Adobe Dreamweaver CS6
Adobe Edge
DevExtreme
JetBrains WebStorm
Sencha Architect
Initializr
HTML5demos
HTML5 Tracker
HTML5 visual cheat sheet
Switch To HTML5
HTML5 Test
Lime JS
款程序员必备的HTML 5开发工具
方法/步骤1:
1. Adobe Dreamweaver CS6
Dreamweaver CS6是世界顶级软件厂商Adobe推出的一套拥有可视化编辑界面,用于制作并编辑网站和移动应用程序的网页设计软件。由于Dreamweaver支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,对于初级人员,你可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。其成熟的代码编辑工具更适用于Web开发高级人员的创作!
方法/步骤2:
2. Adobe Edge
Adobe Edge是一个用HTML5、CSS、Java开发动态互动内容的设计工具。它的一个重要功能是web工具包界面,用于方便确保在不同浏览器中架构的一致性,此外,Adobe Edge还将整合TypeKit这样的字体服务。通过Edge设计的内容可以兼容iOS和Android设备,也可以运行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流浏览器上。
方法/步骤3:
3. DevExtreme
DevExtreme Complete Subion是性能最优的HTML5,CSS和Java移动开发框架,可以直接在Visual Studio集成开发环境,构建iOS,Android,Tizen和Windows Phone 8应用程序。DevExtreme包含 PhoneJS 和 ChartJS 两个原生UI组件,并且提供源代码。目前,DevExtreme支持VS//集成开发环境,兼容Android 4+、iOS5+、Windows 8、Window Phone 8、Tizen五大移动平台,是Visual Studio开发人员开发跨平台移动产品的首选工具。
方法/步骤4:
4. JetBrains WebStorm
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript开发工具。被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaS IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。
方法/步骤5:
5. Sencha Architect
在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 Java应用,并实时预览。
方法/步骤6:
6、Initializr
Initializr 是制作 HTML5 网站最好的入门辅助开发工具,你可以使用提供的特色模板快速生成网站,也可以自定义,Initializr 会为你生成代码简洁的可定制的网页模板。
方法/步骤7:
7、HTML5demos
想知道你的浏览器是否支持 HTML5 Canvas 吗?想知道 Safari 是否可以运行简单的 HTML5 聊天客户端吗?HTML5demos 会告诉你每一个HTML5特性在哪些浏览器中支持。
方法/步骤8:
8、HTML5 Tracker
想了解 HTML5的最新动向吗? 使用 HTML5 Tracker 吧,它可以跟踪 HTML5 最新修订信息。
方法/步骤9:
9、HTML5 visual cheat sheet
想要快速超找一个标签或者属性吗?看看这个非常酷的速查手册吧,每个Web开发人员的必备。
方法/步骤:
、Switch To HTML5
Switch To HTML5 是一个基础而实用的模板生成工具。如果你开始一个新项目,可以到这里获取免费的 HTML5 网站模板。
方法/步骤:
、HTML5 Test
你浏览器准备好迎接 HTML5 革命了吗?HTML5 Test 将告诉你。这个网站会为你当前使用的浏览器生成一份对video、audio、canvas等等特性的支持情况的完整报告。
方法/步骤:
、Lime JS
LimeJS 是一个 HTML5 游戏开发框架,用于快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。非常棒的HTML5开发工具,一定要用用试试。
求cs1.5 1.6能用的准星辅助工具 关键是要进游戏不闪的!!!!!!!
说实话其实最好不要用辅助工具。想成为高手还是自带的好~到时比赛就尴尬了~实均力敌时CS讲究的是团队意识。你个人再强也无用。准星可用游戏自带的命令 准心颜色最好是红色 你可以百度一下. 如果你觉得是准心影响你技术那是心理作用,对枪是要看心态一上来就心慌那就出事了! 点射 和爆头和身法要过关~6颗子弹内不能击毙敌人就可以跑调整心态配合对友注意对友位置!关于点射 和爆头和身法标准 再聊
我玩CS已经年了。5年比赛经验