【网上溯源码】【经典源码分析】【oj源码windows】排行 源码_排行榜源码

时间:2024-11-23 13:32:08 来源:歪歪ip解封器源码 分类:探索

1.?排行排行??? Դ??
2.redis实现排行榜
3.Cocos Creator如何快速接入微信小游戏好友排行榜
4.源码编辑器如何添加排行榜图标
5.菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程
6.基于Redis实现点赞及排行榜功能

排行 源码_排行榜源码

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       使用 Redis 实现游戏实时排行榜的步骤如下:

       1. 分类:按排行主体类型分为等级、战力和通天塔、源码通关时间等排行榜。榜源

       2. 思路:基于实时性考虑,排行排行决定使用 Redis 源码实现排行榜。使用 Redis 榜源网上溯源码的有序集合(SortedSet)来实现排行榜,通过 Redis 排行排行命令 ZADD 来添加成员-积分。默认情况下,源码若积分相同,榜源按照成员字典顺序排序。排行排行

       3. 实现复合排序:等级排行榜中,源码分数定义为等级* + 战力,榜源考虑到数值范围和 Redis 排行排行的表示能力,设计分数足以覆盖需求。源码通天塔排行榜中,榜源为满足通过层数相同,通关时间较早的优先要求,将通关时间转换为相对时间,定义分数为层数*^N + (基准时间 - 通关时间)。

       4. 排名数据动态更新:对于等级排行榜,使用有序集合存储角色 UID 和复合积分,使用哈希存储动态数据。玩家等级和战斗力变化时,实时更新有序集合中的复合积分,同时更新动态数据。

       5. 取排行榜:以等级排行榜为例,通过 Redis 命令获取排行榜数据。优化步骤包括分析和解决潜在问题,采用 Pipeline 或 Multi 模式提升效率。经典源码分析

       实现过程中,关注技术细节和代码优化,确保排行榜功能稳定高效。参考相关资源获取更深入的实现和优化技巧。代码示例以 PHP 语言实现,展示了排行榜最基础的实现方式。

redis实现排行榜

       实现一个排版榜,我们通常想到的就是mysql的order by 简单粗暴就撸出来了。但是这样真的优雅吗?数据库是系统的瓶颈,这是众所周知的。如果给你一张百万的表,让你排序做排行榜,花费的时间是十分可怕的。

       不如缓存吧,order by的时候强制使用索引。但是这样真的优雅吗?

       幸运的是,Redis可以提供更优雅的解决方案。Redis的ZSet是一种可以保留元素唯一性和有序性的数据结构,按分数从小到大排序。作为一名优秀的crud程序员,我们可以从以下几个方面了解和使用zset。

       首先,ZADD命令用于增加或修改元素。其时间复杂度为 O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。如果key不存在就插入,存在就更新。oj源码windows

       使用示例如下,page_rankde 是key,是分数, google.com是value。

       其次,ZRANK命令用于查询元素的排名。时间复杂度为O(log(N))。

       使用示例如下,salary的key,tom是value,只要输入特定的key与value就能查询到对应的排名。

       再者,del命令用于直接删除元素。

       实现排行榜的关键在于如何设计分数。如果排行榜的设计按一个维度比如金币数量,只需把其数量取反作为分数即可。取反是因为zset默认从小到大排序。

       如果排行榜的设计按两个维度比如金币数量和用时,可以将用时作为小数,用一天的总毫秒数减去花费毫秒数作为小数部分,然后当做字符串拼接起来,然后取反作为score。具体实现如下。

       最后,代码实现源码可以通过GitHub查找,例如:github.com/blackdogss/H...

Cocos Creator如何快速接入微信小游戏好友排行榜

       在Cocos Creator中快速接入微信小游戏好友排行榜,主要涉及两种方式:纯JS代码接入和代码+IDE的方式接入。纯JS代码接入涉及初始化一个节点以绘制子域的快乐影视源码sharedCanvas,并实现子域的绘制逻辑。通过以下步骤可实现快速开发好友排行榜:

       首先,初始化一个Node节点,添加WXSubContextView组件,该组件能以一定的帧率自动绘制sharedCanvas,开发者无需操心。将此节点添加到场景中,即可展示效果,隐藏节点则可关闭。接下来,实现子域的绘制逻辑,参照官方示例,使用XML、CSS和JS绘制排行榜。

       配置插件引用步骤如下:

       在game.json中添加插件引用。

       在开放数据域内引用插件。

       通过以上两步操作,即可轻松绘制出好友排行榜。

       另一种方式则是利用Cocos IDE工具,通过拖拽创建画布节点,简化操作流程。体验成品,只需扫描小游戏码即可。

       若需好友排行榜源码,可私信获取。

源码编辑器如何添加排行榜图标

       近日有一些小伙伴咨询小编源码编辑器如何添加排行榜图标?下面就为大家带来了源码编辑器添加排行榜图标的方法,有需要的小伙伴可以来了解了解哦。

源码编辑器如何添加排行榜图标?数据搜索源码源码编辑器添加排行榜图标的方法

       1、打开源码编辑器。

       2、点击右下角的加号。

       3、点击界面菜单。

       4、选择排行榜。

       5、点击确认添加。

       6、这时候源码编辑器就添加好排行榜的图标了。

       以上就是给大家分享的源码编辑器如何添加排行榜图标的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏!

菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程

       菜鸟教程分享微信小游戏好友排行榜制作过程,涵盖创建项目与发布、添加小游戏、开启开放域功能、主域与开放域通讯以及ShareCanvas与原生Canvas布局。

       创建项目并发布:启动Egret项目,通过Launcher发布,使用个人AppID(测试用的id限制功能,如分享)。

       添加小游戏:设置中添加小程序(通过审核即可)。

       开放域功能:利用微信开发者工具或终端运行egret run --target wxgame,修改game.json配置,打开开放域功能。

       ShareCanvas介绍:使用离屏画布绘制排行榜,ShareCanvas允许主域与开放域共享访问权限。

       渲染效果:index.js文件提供简单排行榜demo,显示效果可见。

       主域与开放域通讯:通过共享数据接口进行单向数据交换,主域请求,开放域响应。

       布局建议:使用舞台宽高作为基数调整样式,避免不同手机适配问题,注意安卓显示BUG。

       源码链接:深入理解本文代码,参考源码链接:/shenysun/FriendsList

基于Redis实现点赞及排行榜功能

       微信公众号访问地址: 基于Redis实现点赞及排行榜功能

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       一、简介

       实现用户之间的关注和取消关注、查询是否关注、共同关注及关注后消息采用feed方式推送及滚动分页查看效果等相关功能。利用redis里面的Set集合实现关注,取关,共同关注,消息推送等,结合Java代码实现具体的功能。

       二、实现关注和取关2.1、关注和取消关注功能

       业务流程图:

       核心代码实现:

       结果展示:

       2.2、共同关注功能2.3、使用的redis命令如下:2.4、代码实现2.5、结果展示

       三、关注推送3.1、Feed流模式3.2、常见模式

       Feed流产品有两种常见模式:

       ●Timeline:不做内容筛选,简单的按照内容发布时间排序,常用于好友或关注。例如:朋友圈。

       >优点:信息全面,不会有缺失。并且实现也相对简单。

       >缺点:信息噪音较多,用户不一定感兴趣,内容获取效率低。

       ●智能排序:利用智能算法屏蔽掉违规的、用户不感兴趣的内容。推送用户感兴趣信息来吸引用户

       >优点:投喂用户感兴趣信息,用户粘度很高,容易沉迷。

       >缺点:如果算法不精准,可能起到反作用。

       本例中的个人页面,是基于关注的好友来做Feed流,因此采用Timeline的模式。该模式的实现方案有三种:

       ①拉模式 ②推模式 ③推拉结合

       3.3、三种实现方案

       3.3.1、拉模式

       说明:粉丝主动去拉取相关信息。

       3.3.2、推模式

       说明:博主主动推送相关信息给粉丝。

       3.3.3、推拉结合模式

       说明:活跃粉丝:博主主动推送相关信息给粉丝。普通粉丝:粉丝主动去拉取相关信息。

       3.3.4、总结

       对于大部分中小型公司需求,采取推模式基本上满足需求,对于超千万的用户量的大型公司,需要采取推拉模式,但是实现上相比就复杂多了。

       四、案例4.1、需求分析

       滚动分页:

       4.2、使用到的redis命令

       1、ZREVRANGEBYSCORE:Redis的一个Sorted Set命令,用于按照分数从高到低的顺序返回满足指定分数范围条件的元素。它的语法如下:

       参数解释如下:

       key:排序集合的键名。

       max:分数范围的上限,可以使用"+inf"表示正无穷大。

       min:分数范围的下限,可以使用"-inf"表示负无穷大。

       WITHSCORES:可选参数,表示返回结果时同时返回元素与分数。

       LIMIT:可选参数,用于限制返回结果的偏移量和数量。

       示例用法:

       第一个示例命令将返回分数从最高到最低的所有元素,分数范围为(,0],不包括。

       第二个示例命令将返回分数从最高到最低的所有元素及其对应的分数,分数范围为(,0],不包括。

       第三个示例命令将返回分数从最高到最低的前个元素,分数范围为(,0],不包括。

       注意:ZREVRANGEBYSCORE是按照分数从高到低的顺序返回结果的,如果需要按照分数从低到高的顺序返回结果,可以使用ZRANGEBYSCORE命令。

       2、ZADD:在Redis中,ZADD命令用于向有序集合(Sorted Set)中添加一个或多个成员。有序集合是一种将成员与分数(score)关联的数据结构,通过分数可以对成员进行排序。

       ZADD命令的语法如下:

       参数说明:

       key:有序集合的键名。

       NX:仅在键不存在时添加成员。

       XX:仅在键已经存在时添加成员。

       CH:返回修改的成员数量,包括新增和更新的成员。

       INCR:对已经存在的成员的分数进行自增操作。

       score:成员的分数,用于排序。

       member:要添加的成员。

       示例:

       注意:ZADD命令在Redis版本2.4以及以上版本可用。

       reids中实现滚动分页功能:

       4.3、业务流程图4.4、核心代码展示

       4.4.1、保存探店笔记并发送收件箱

       4.4.2、查询关注的所有探店笔记(并含滚动分页)

       备注:

       4.4.3、请求参数

       参考案例:

       五、源码获取方式

       更多优秀文章,请关注个人微信公众号或搜索“程序猿小杨”查阅。然后回复:源码,可以获取该项目对应的源码及表结构,开箱即可使用。

       说明:后面redis相关操作的功能都会放在此文件夹中,需要相关功能的,只需要获取最新的资源,替换项目即可。