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【聚合源码0】【无忧启动源码】【vb小源码】omp源码

来源:wx scanqrcode 源码 时间:2024-11-22 15:05:08

1.TOUGH 系列建模软件介绍
2.lammps 改写源代码怎么重新编译

omp源码

TOUGH 系列建模软件介绍

       TOUGH3是一款在PC机上运行的建模软件,可以模拟裂隙多孔介质中的非等温多相流动。其功能、可用性和输出选项的改进使其成为解决与地下流动建模相关的科学和实际应用难题的更强大、更高效的工具。执行文件版本适用于Windows系统,聚合源码0Mac或Linux系统需使用源代码版本并进行编译。

       TOUGH3状态方程模块涵盖了广泛的应用,包括但不限于水、水带追踪剂、热量、二氧化碳、空气、蒸汽压力降低、氢、无忧启动源码盐水、天然气、油、冰等。这些模块使得TOUGH3能够应用于各种多孔介质环境的模拟。

       TOUGH+是TOUGH2的重新设计和模块化版本,能够解决通用的vb小源码多相、多组分多孔介质系统中的流体和热流的质量和能量平衡方程。其新功能包括水的热力学属性扩展到包含冰的范围,使得多年冻土地区的冻融建模和含水合物沉积物过程的模拟成为可能。

       TOUGH+ Hydrate 1.5、TOUGH+ Hydrate 1.5 & RealGasBrine 1.0、TOUGH+ RealGasBrine 1.0、pT+H: Parallel Version of TOUGH+Hydrate、炒股神器源码TOUGHREACT V4.-OMP等产品组合分别提供了针对特定应用的解决方案,如污染物迁移模拟、地下水化学和包气带反应迁移、核废料地质储存评估、CO2地质封存、气候模拟、矿物沉积、cjdx源码讲解矿物蚀变、生物地球化学反应迁移、同位素运移等。

       TOUGHREACT V4.-OMP是一个三维非等温多相反应运移模拟器,适用于多孔和裂隙介质中的矿物质水-气体反应。其新功能包括但不限于ECO2N模块升级、EOS8模块解决死油、水和空气问题、添加EOS5(氢)和EOS1Sc(超临界水)模块、Pitzer离子活度模型添加到卤水模型、反渗透模拟海水淡化的能力、水成分再循环、放射性衰变和痕量气体的吸附/解附、流程时间步长的Courant限制等。

       TOUGHREACT V4.-OMP采用最新的OpenMP 4.0框架实现化学计算的并行化,适用于MacOS、Windows和Linux工作站。TOGA V 1.0(TOUGH Oil, Gas, Aqueous)是一个专用于模拟水、CO2、多组分油和相关气体组分的非等温流动和输送的数值油藏模拟器,适用于CO2提高石油采收率和枯竭油气藏中的地质碳封存。

       北京天演融智软件有限公司作为TOUGH软件在中国的授权经销商,为中国的软件用户提供优质的软件销售和培训服务。

lammps 改写源代码怎么重新编译

       Lammps 源代码解析:

       所有的头文件都以下面的编译预处理命令开始, 例如 fix_setforce.h

       #ifdef

       FIX_CLASS

       FixStyle(setforce,FixSetForce)

       #else

       其中

       FixStyle 宏定义在lammps.cpp 的help函数里,相关代码片段如下:

       pos = ;

       fprintf(screen,"* Fix styles\n");

       #define

       FIX_CLASS

       #define FixStyle(key,Class) print_style(#key,pos);

       #include

       "style_fix.h"

       #undef

       FIX_CLASS

       fprintf(screen,"\n\n");

       其中在

       key 前加 # 是为了给key对应的字符串加入双引号,即等价于

       “key”。再通过查看,print_style函数,我们知道这段代码的目的就是打印所有已经定义的 fix style。这段代码当我们调用 lmpmac

       -help 时会打印,例如本人mac上打印的所有 integrate的style

       * Integrate styles:

       respa respa/omp verlet verlet/intel

       verlet/kk

       verlet/split verlet/split/intel

       因此,当自己加入新的 style 时候,需要更改对应的 “style_*.h” 文件。