1.C++ の 内存管理(二)std::unique_ptr源码浅析
2.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
3.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
4.Designable 应用和源码浅析
5.vue3.2 源码浅析:createApp、浅析源码mount
6.浅析源码 golang kafka sarama包(一)如何生产消息以及通过docker部署kafka集群with kraft
C++ の 内存管理(二)std::unique_ptr源码浅析
本文主要阐述了C++标准库中的浅析源码unique_ptr内存管理机制。unique_ptr通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原理,浅析源码提供了一种自动内存管理方式。浅析源码其内部实现关键在于一个tuple,浅析源码结合raw pointer和自定义deleter,浅析源码golangbuild源码分析确保栈上指针生命周期结束后,浅析源码自动释放堆内存。浅析源码unique_ptr的浅析源码独特之处在于它不可复制,只支持移动,浅析源码确保内存所有权的浅析源码单一性。
unique_ptr的浅析源码核心是__uniq_ptr_impl类,它实现了raw pointer的浅析源码所有操作,包括获取raw pointer、浅析源码接受用户自定义deleter。浅析源码std::make_unique的源码直观展示了如何通过new操作内存分配,然后将新分配的内存传递给unique_ptr的构造函数,整个过程简洁明了。
通过实例,我们可以看到unique_ptr在内存分配和释放上的优势。当使用make_unique时,它会调用new一次并分配内存,然后传递给unique_ptr,这样就只需要构造和析构各一次,实现了高效和安全的内存管理。
总结来说,unique_ptr是C++后引入的智能指针,它利用RAII封装内存管理,提供了在栈上对堆内存的自动释放功能,避免了内存泄漏问题。通过unique_ptr,开发者可以更放心地进行内存操作,无需担心析构细节。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的集运系统 源码实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。
在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,指标源码最好欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的烈马搜索源码宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
Designable 应用和源码浅析
本文基于 Designable 1.0.0-beta. 进行演示和分析,旨在提供对设计组件和源码的浅析。Designable 提供了丰富的功能和组件,以满足复杂应用需求。以下将对其中的几个关键特性进行详细介绍。
首先,使用说明页面示例展示了集成代码组件的灵活性和便利性。在设计页面中,可以直观地嵌套和组合基础组件,实现高效且直观的界面构建。
复杂组件如 FormCollapse 的实现是 Designable 的亮点之一。FormCollapse 支持添加 CollapsePanel,并允许用户通过拖拽功能将子组件添加到指定区域。这种动态布局和交互方式极大地提高了组件的适应性和灵活性。
对于 JSON Schema 和 TreeNode 的互转,Designable 提供了高效的转换机制。这一功能使得数据结构的管理与操作更为便捷,适用于各种需要动态数据交换的react hook源码应用场景。
深入探讨 Designable 的项目结构时,发现其基于 Lerna 的 monorepo 架构,包含多个独立但紧密关联的项目。主要包包括核心逻辑、React 组件、示例应用和设置表单等。这种结构确保了代码的可维护性和可扩展性。
核心逻辑中,Designable 大量运用了 reactive 库,以实现组件间的响应式交互。在 models 中定义的类通过 define 命令实现响应式数据管理,确保数据变动时视图自动更新。React 组件通过 @formily/reactive-react observer 方法,将组件转变为响应式实体,确保每次视图渲染时,自动收集依赖并在依赖更新时重新渲染。
SettingForm 作为设置表单的核心,通过订阅发布类 Subscribable 来管理事件处理。它记录事件处理函数,当发布事件时,会循环调用所有事件处理函数,传入事件对象供处理函数决策是否匹配,实现事件的高效响应与处理。
Engine 类和相关图如 DragDropDriver 和 effect 初始化流程图展示了 Designable 在组件动态管理和交互优化上的设计思路。通过 driver 初始化流程,实现组件的拖拽功能,以及 effect 的初始化,确保应用的流畅性和交互性。
在 Designable 中,修改组件属性的机制允许用户在运行时直接调整组件的配置,无需重新加载页面或进行复杂的编码操作,提高了开发效率和应用的动态适应性。
vue3.2 源码浅析:createApp、mount
Vue3.2 源码浅析:createApp与mount功能解析
在构建Vue3应用时,我们通常会用到createApp()和mount()这两个关键函数,它们负责初始化整个应用。这里以vue3.2版本的源码为基础进行分析。 createApp()的核心代码揭示了其主要职责:首先,它处理初始化流程,包括3个主要步骤。这部分源码的精简版展示其功能核心。 相比之下,mount()的代码更为繁杂,但总体上负责将应用实例与DOM挂载。以下是关键部分的概览:app.mount():它首先通过normalizeContainer()获取挂载点,然后调用自身的mount()。这两个mount()功能有别,但都与组件的挂载过程密切相关。
render()函数:这个函数在mount()中创建了VDOM的根节点,与我们日常使用的Vue.render()不同,它们在初始化时承担着构建视图的任务。
patch()函数:作为diff算法的一部分,它负责在初始化阶段,通过先序遍历创建Vue实例和VNode,并将它们与DOM节点紧密关联。
mountComponent():这部分主要关注实例的创建、初始化以及数据和VNode的双向绑定。初始化流程涉及vue实例的构建,以及setupRenderEffect()的执行路径。
通过以上分析,createApp()与mount()共同构建并挂载了Vue应用,确保了组件的正确渲染和交互。深入了解这两个函数有助于我们更好地掌握Vue3.2的内部运作机制。浅析源码 golang kafka sarama包(一)如何生产消息以及通过docker部署kafka集群with kraft
本文将深入探讨Golang中使用sarama包进行Kafka消息生产的过程,以及如何通过Docker部署Kafka集群采用Kraft模式。首先,我们关注数据的生产部分。
在部署Kafka集群时,我们将选择Kraft而非Zookeeper,通过docker-compose实现。集群中,理解LISTENERS的含义至关重要,主要有几个类型:
Sarama在每个topic和partition下,会为数据传输创建独立的goroutine。生产者操作的起点是创建简单生产者的方法,接着维护局部处理器并根据topic创建topicProducer。
在newBrokerProducer中,run()方法和bridge的匿名函数是关键。它们反映了goroutine间的巧妙桥接,通过channel在不同线程间传递信息,体现了goroutine使用的精髓。
真正发送消息的过程发生在AsyncProduce方法中,这是数据在三层协程中传输的环节,虽然深度适中,但需要仔细理解。
sarama的架构清晰,但数据传输的核心操作隐藏在第三层goroutine中。输出变量的使用也有讲究:当output = p.bridge,它作为连接内外协程的桥梁;output = nil则关闭channel,output = bridge时允许写入。
husky 源码浅析
解析 Husky 源码:揭示 Git 钩子的奥秘
前言
在探索 Husky 的工作原理之前,让我们先回顾一下自定义 Git Hook 的概念。通过 Husky,我们能够实现对 Git 钩子的指定目录控制,灵活地执行预先定义的命令。本篇文章将带领大家深入 Husky 的源码,揭示其工作流程和使用 Node.js 编写 CLI 工具的要点。Husky 工作流程
从 Husky 的安装流程入手,我们能够直观地理解其工作原理。主要步骤如下:执行 `npx husky install`。
通过 Git 命令,将 hooks 目录指向 Husky 提供的目录。
确保新拉取的仓库在执行 `install` 后自动调整 Git hook 目录,以保持一致性。
在这一过程中,Husky 通过巧妙地添加 npm 钩子,确保了新仓库在安装完成后能够自动配置 Git 钩子路径,实现了跨平台的统一性。源码浅析
bin.ts
bin.ts 文件简洁明了,核心在于模块导入语法和 Node.js CLI 工具的实现。它支持了导入模块的两种方式,并解释了在 TypeScript 中如何灵活使用它们。npm 中的可执行文件
通过配置 package.json 的 `bin` 字段,我们可以将任意脚本或工具作为 CLI 工具进行全局安装,以便在命令行中直接调用。Husky 利用这一特性,为用户提供了一个简洁的安装流程和便捷的调用方式。获取命令行参数
在 Node.js 中,`process.argv` 提供了获取命令行参数的便捷方式。通过解析这个数组,我们可以轻松获取用户传递的参数,实现命令与功能的对应。index.ts
核心逻辑在于安装、配置和卸载 Git 钩子的函数。Husky 的代码结构清晰,易于理解。其中,`core.hooksPath` 的配置和权限设置(如 `mode 0o`)是关键步骤,确保了 Git 钩子的执行权限和统一性。husky.sh
作为初始化脚本,husky.sh 执行了一系列环境配置和日志输出操作。其重点在于根据不同 Shell 环境(如 Zsh)进行适配性处理,确保 Husky 在各类环境中都能稳定运行。结语
Husky 的实现通过 `git config core.hooksPath` 和 `npm prepare` 钩子的巧妙结合,不仅简化了 Git 钩子的配置流程,还提升了代码的可移植性和一致性。使用 Husky,开发者能够更灵活地管理 Git 钩子,提升项目的自动化程度。vue3.2 源码浅析:watch、watchEffect、computed区别
要理解Vue 3.2中watch、watchEffect、computed三者的区别,首先需要明确依赖收集和回调函数的概念。Vue应用启动时,会进行初始化操作,期间进行依赖收集;初始化结束后,用户修改响应式数据时,会触发回调函数。
watchEffect()参数中的effect函数在应用启动期间会执行一次,进行依赖收集。watch()参数中的cb函数在应用启动期间默认不会执行,除非更改watch参数中的option值,使得两者等效。
在初始化期间,computed()返回值被引用时,参数中的{ get}函数会执行;未被引用则不执行。这体现了computed()与watch、watchEffect的另一个区别。
从执行时机上看,当被监听数据的值发生改变,computed()的回调函数会立即执行。watch()和watchEffect()的回调函数执行时机由option参数中的{ flush?: 'pre' | 'post' | 'sync' }决定。
此外,computed()有返回值,并且返回值也会被监听;而watch()和watchEffect()没有返回值。
接着,从源码的角度分析,无论是watch()还是watchEffect(),其实现都是通过调用doWatch()函数完成的。doWatch()函数创建依赖收集函数getter,创建调度函数scheduler,然后创建ReactiveEffect,并进行依赖收集。当修改被监听数据时,会触发schedule函数,根据{ flush}决定回调函数的执行时机。
对于computed(),其源码从参数的option中获取getter和setter函数,返回一个ComputedRefImpl类型的对象。在构造函数中创建effect对象,但不进行依赖收集。依赖收集工作在调用get value()时完成。首次调用get value()后,修改被监听数据,会触发triggerRefValue(this),进而通过get value()计算返回值。
综上所述,了解Vue 3.2中watch、watchEffect、computed的区别,需要从原理和源码两方面入手。掌握这些知识点,有助于更深入地理解Vue的响应式系统和数据监听机制。