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【实时解盘源码】【付费电影源码】【android广告界面源码】源码剖析

2024-11-23 12:41:58 来源:scm源码

1.jdk源码剖析手册?
2.dayjs源码解析(一):概念、源码剖析locale、源码剖析constant、源码剖析utils tags
3.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》
4.Flask 源码剖析 (六):响应是源码剖析怎么实现的
5.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
6.iBATIS框架源码剖析内容简介

源码剖析

jdk源码剖析手册?

       源码解析-偏向锁撤销流程解读

       实现上面atomic-free(表示尽可能减少CAS这样的原子操作)偏向锁的难点就在于如何协调获取偏向锁和撤销偏向锁的过程。

       偏向锁的源码剖析撤销,需要等待全局安全点(在这个时间点上没有字节码正在执行),源码剖析实时解盘源码它会首先暂停拥有偏向锁的源码剖析线程,判断锁对象是源码剖析否处于被锁定状态,撤销偏向锁后恢复到未锁定(标志位为“”)或轻量级锁(标志位为“”)的源码剖析状态。

       分析-XX:+PrintSafepointStatistics–XX:PrintSafepointStatisticsCount=1产生的源码剖析日志信息基本上STW的原因都是RevokeBias或者BulkRevokeBias。这个是源码剖析撤销偏向锁操作,虽然每次暂停的源码剖析时间很短,但是源码剖析特别频繁出现也会很耗时。

学习JAVA的源码剖析同学都是怎么读源码的?

       1、面对未知的源码剖析、茫茫多的源码,我们往往没有足够的时间、经历和耐心去通读所有源码,我们只需要去读我们关注的部分即可(有人可能会说我都不关心,这?)。

       2、首先要理清楚代码结构和业务结构(应该有些文档或者大的流程图),这是阅读具体代码的前提。阅读Javaweb项目的代码:你需要找到View层的代码:前端页面、、资源文件都在其中。

       3、了解和使用工具很多工具都可以有助于源代码阅读,并且对可视化代码有很大的帮助。在使用过程中,成都IT培训认为IntelliJIdea工具能够导航源代码,允许使用单词的一部分,甚至单词的缩写进行搜索。您还应该学习键盘的快捷键。

       4、阅读分析源代码,一些有效的方法是:阅读源代码的说明文档和API文档。如果源代码有用法示例或向导,先阅读这个。了解整个项目的模块结构,可以按模块进行阅读。

如何在Eclipse中查看JDK类库的源代码

       在Eclipse中查看Java类库的源代码,可以通过Ctrl+鼠标左键的方式来完成;在下载JDK并安装的时候,会有一个src.zip文件,此文件就是Java类库的源码。但是有时候,会出现源码未找到的问题,此时可以通过对其设置来解决。

       第一次使用eclipse查看jar包里的源代码时,没有导入jdk的项目源码,所以无法查看源码。查看源代码的方法:打开eclipse,点击window,之后选择Preferences选项。

       首先打开eclipse,建立项目:Test,将struts2相关jar包导入到其中。在PackageExplorer标签栏下操作。付费电影源码这里查阅struts2中,struts2-core-1jar下的源代码。

       java在eclipse中有两种被运行的方式(jre的方式和jdk的方式)。你看不到源码就是因为你是通过jre的方式运行的。通过eclipse进入菜单Window-Preferences-Java-InstalledJREs。

       JDK查看源码可首先从ArrayList、Vector、LinkedList源码比较开始看起。

       如何高效阅读源代码?

       1、首先要理清楚代码结构和业务结构(应该有些文档或者大的流程图),这是阅读具体代码的前提。阅读Javaweb项目的代码:你需要找到View层的代码:前端页面、、资源文件都在其中。

       2、当然有。终于到重点了,隆重推出由官方支持的方式:只需要在代码仓库页面按一下.就可以直接使用VSCode打开,而且支持编辑。也可以通过地址访问,把.com改成.dev,比如:太方便了,太优雅了。

       3、查看拦截器,监听器代码,知道拦截了什么请求,这个类完成了怎样的工作。

       4、用命令(apktooldxxx.apkxxx_xml)反编译xxx.apk包从xxx_xml文件夹得到xml文件第二步得到的程序源代码和第三步得到的xml文件组合下,即可得到完整的apk源码。

       5、先找出功能体系,再分离出功能模块。知道能干什么,再知道怎么干。

       6、面对未知的、茫茫多的源码,我们往往没有足够的时间、经历和耐心去通读所有源码,我们只需要去读我们关注的部分即可(有人可能会说我都不关心,这?)。

如何在Eclipse中查看JDK类库的源代码?

       在Eclipse中查看Java类库的源代码,可以通过Ctrl+鼠标左键的方式来完成;在下载JDK并安装的时候,会有一个src.zip文件,此文件就是Java类库的源码。但是有时候,会出现源码未找到的问题,此时可以通过对其设置来解决。

       首先打开eclipse,建立项目:Test,将struts2相关jar包导入到其中。在PackageExplorer标签栏下操作。这里查阅struts2中,struts2-core-1jar下的源代码。

       第一次使用eclipse查看jar包里的android广告界面源码源代码时,没有导入jdk的项目源码,所以无法查看源码。查看源代码的方法:打开eclipse,点击window,之后选择Preferences选项。

如何查看javaJDK中底层源码

       1、查看源代码的方法:打开eclipse,点击window,之后选择Preferences选项。找到Java选项,点开,选择InstalledJRES,此时右边是列表窗格,列出了系统中的JRE环境,选择你的JRE,然后点边上的Edit。

       2、在你的JDK文件夹下不是有个src.rar包吗?解压出来,把你想看的某个类的源码拖到eclipse中就可以查看了。

       3、你安装JDK的目录下,有个src.zip文件,这个就是JDK源代码的java文件。你可以解压来查看,但,最好是关联到IDE如eclipse中(不需解压),然后CTRL+点击就可以查看到源代码了。

       4、在安装jdk文件路径下的src.zip可以查看。。在eclipse里面也可以,只要按着ctrl键将鼠标放到想看的类上在点击左键就能进入到定义那个类的里面去了。。

       5、在Eclipse中查看Java类库的源代码,可以通过Ctrl+鼠标左键的方式来完成;在下载JDK并安装的时候,会有一个src.zip文件,此文件就是Java类库的源码。但是有时候,会出现源码未找到的问题,此时可以通过对其设置来解决。

       6、其实最好的方式是你通过对某一块代码的阅读,进行绘制流程图,VISIO画起流程图来很方便,找出数据流,再加上自己的阅读的注释。在你阅读学习的过程中,会发现其他coder的非常巧妙的做法,这是你应该庆幸,因为你在进步。

dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、js保存表格源码utils

       Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的源码对应的数字更多奥秘。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》

       在编程语言中,函数作为重要的元素,可以分为第一类值语言和第二类值语言。第一类值语言如Lua,其函数与数值类型、布尔类型地位相同,可动态创建、存储与销毁;第二类值语言则无法实现这些操作。Lua是第一类值语言,支持动态函数创建与销毁。

       在Lua中,函数的基本类型枚举为LUA_TFUNCTION,对应8位二进制为 。函数类型变体包括三种:LUA_VLCL(Lua闭包)、LUA_VLCF(C函数指针)和LUA_CCCL(C语言闭包)。闭包由函数与UpValue组成,UpValue为在当前函数外声明但函数内可以访问的变量,类似于局部变量但具备一定作用域。

       闭包分为C类型闭包与Lua类型闭包。C类型闭包在Lua源代码中由C语言实现,主要用于调用C函数。Lua类型闭包则在Lua中动态创建,支持多层嵌套与UpValue管理。闭包实现方式包括C语言闭包和Lua闭包。

       Lua闭包由ClosureHeader宏定义,包含闭包的类型标识、UpValue数组长度、垃圾回收列表等信息。闭包内部的函数通过Proto数据结构定义,包含参数数量、最大寄存器数量、UpValue数量等属性。Lua闭包中的UpValue通过UpVal类型管理,UpVal状态分为open和close两种,open状态时UpVal存储在链表中,close状态时UpVal的值被保存,直到函数返回时才被销毁。

       在实现多返回值时,Lua通过调整运行堆栈的结构,将多个返回值合并,减少内存使用。在尾调用消除中,Lua在函数执行结束时,复用当前函数的栈空间进行下一次函数调用,避免了堆栈溢出的问题。Lua的尾调用优化使得函数调用效率更高,程序运行更稳定。

Flask 源码剖析 (六):响应是怎么实现的

       Flask 源码剖析 (六):深入理解响应生成机制

       在 Flask 框架中,视图函数返回的值默认会被作为 Response 传递给客户端,这一过程对用户来说通常是透明的。当调用一个视图函数,如下面的简单示例:

       python

       def hello():

        return http_status, body, header

       实际上,这个 tuple 会在多个步骤中被转化为一个完整的 Response。首先,fulldispatchrequest 方法会找到并调用相应的方法,然后通过 finalize_request 方法处理返回值,这个过程涉及 makeresponse 和 process_response 等关键函数。

       makeresponse 方法是构建 Response 的核心,它接收视图函数的返回值并根据不同情况进行处理,最终通过 responseclass 将其转化为 Response 对象。werkzeug 库的 Response 类在此过程中起到基础作用,Flask 自己的 Response 类则继承了 werkzeug 的 Response,并通过 Mixin 机制将具体逻辑封装在 BaseResponse 中。

       Headers 类是 Response 的重要组成部分,它以有序列表的形式存储 header,确保了 header 的顺序和处理多个相同 key 的值。用户可以直接通过 get() 方法访问 header,这个方法实际上是在内部列表中查找对应 key 的值。

       总的来说,Flask 的响应生成是通过一系列精心设计的类和方法进行的,它们保证了响应的结构化和灵活性。如果你想自定义 Response,只需继承 Flask 的 Response 类即可。本文对响应生成机制的剖析,希望能帮助你更好地理解 Flask 的工作原理。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

iBATIS框架源码剖析内容简介

       本书以深入剖析iBATIS框架为核心内容,分为三个部分。首先,第一章将带领读者回顾iBATIS的基础知识,为后续深入理解奠定基础。

       第二部分,读者将了解到iBATIS DAO框架的结构及其实现原理,包括框架的核心组件和工作流程。这一部分详细解释了DAO的构建和如何与数据库交互。

       重中之重的是第三部分,主要聚焦于iBATIS的底层平台——iBATIS SQL Map。首先,我们会揭示SQL Map如何解析和加载配置信息,展示配置管理的关键环节。接着,深入探讨SQL Map引擎的运作机制,以及它如何构建出独特的框架结构,涉及核心实现步骤和事务管理、数据库连接池等关键功能。

       此外,还会剖析SQL Map中Mapping的实现,这是iBATIS区别于其他ORM框架的独特之处。讲解如何通过TypeHandler进行类型转换,以及iBATIS常用工具的运用,帮助读者掌握核心技术。

       在源码解析的过程中,作者采用代码注释、UML分析、设计模式的运用以及实际案例的讲解,全方位展示iBATIS的实现策略和编程技巧。这不仅有助于读者理解开发者的思维模式,也为他们在实际项目开发中提供有价值的参考和实践指导。

       本书特别适合软件设计师、架构师以及具备扎实Java基础的开发者,无论是作为iBATIS学习的参考资料,还是在设计阶段的决策支持,都能从中获益匪浅。

扩展资料

       iBATIS是一种比较流行的ORM框架,本书全面介绍其结构体系和分析其源程序代码,该框架的核心包括两个组件,一个是iBATIS DAO,另一个是iBATIS SQL Map。

ArrayList 从源码角度剖析底层原理

       本文深入剖析了ArrayList的底层实现,重点关注了add和remove方法的源码,以及如何指定元素位置的add操作。

       在add默认添加元素中,我们通过ensureCapacityInternal方法确保数组不会越界,且实现自动扩容。此方法通过minCapacity参数记录在执行完当前add操作后的数组元素数量,从而决定是否扩容。对于数组扩容,核心逻辑为新数组长度等于旧数组长度加旧数组长度的一半,每次扩容1.5倍。然而,当调用addAll方法传入大量元素时,若数组容量不足以容纳所有元素,newCapacity会小于minCapacity。这时,会直接将minCapacity赋值给newCapacity以避免扩容不足。对于极端情况,如传入Integer.MAX_VALUE个元素,会触发hugeCapacity函数处理,确保容量不超过Integer.MAX_VALUE并抛出OOM异常。

       在add指定位置添加元素的操作中,方法首先检查传入的数组下标是否合法,接着通过ensureCapacityInternal方法对数组进行扩容,以确保有足够的空间容纳新元素。随后,调用System.arraycopy方法实现元素移动,即将指定位置后的元素向后移动一位,以为空出位置添加新元素。简单而言,System.arraycopy方法实现了元素的移动逻辑,通过传入数组、源起始索引、目标起始索引和元素个数等参数实现元素的高效复制。

       在remove方法中,根据下标移除元素时,会先检查传入的index是否合法,即确保index不超过数组元素个数。完成元素移除后,会更新modCount的值,验证了删除操作对数组状态的影响。在移动元素时,通过System.arraycopy方法将需要移动的元素向后挪动,以释放被移除元素的位置,最后将该位置设置为null并交给GC回收。

       根据值移除元素时,ArrayList允许传入null值,并通过遍历数组寻找匹配的第一个元素进行移除。无论传入的值是否为null,都会调用fastRemove方法,执行与remove方法类似的逻辑,实现元素的删除。

       综上所述,ArrayList底层基于数组实现,支持动态扩容,每次扩容1.5倍。然而,频繁的随机插入和删除操作会带来性能影响,因此,ArrayList更适合读多写少的场景。值得注意的是,ArrayList非线程安全,多线程环境下可能会导致数据不一致或抛出ConcurrentModificationException异常。

       通过理解add、remove以及指定位置添加元素的源码实现,可以更好地理解ArrayList的操作机制。例如,了解remove方法的遍历逻辑,可以帮助直观理解indexOf和lastIndexOf方法的工作原理。

UE4源码剖析:MallocBinned(上)

       近期着手UE4项目开发,对UnrealEngine已久仰慕,终于得此机会深入探索。鉴于项目内存性能问题,决定从内存分配器着手,深入研读UE4源码。虽个人水平有限,尚不能全面理解,但愿借此机会揭开源码神秘面纱,让新手朋友们不再感到陌生。

       UE4内存分配器位于硬件抽象层HAL(Hardware Abstraction Layer)中。具体装箱内存分配器代码位于VS项目目录:UE4/Source/Runtime/Core/Private/HAL/MallocBinned。

       分析从ApplePlatformMemory::BaseAllocator开始,可发现Mac平台的默认分配器为MallocBinned,iOS的默认分配器为MallocAnsi。以下将重点分析MallocBinned。

       一、确定对齐方式

       FScopeLock用于局部线程锁,确保线程同步。关于Alignment的确定,通常使用默认值。默认值取决于内存对齐方式,此处默认对齐为8字节。

       二、确定有足够空间来内存对齐

       代码中,SpareBytesCount用于确认空间足够。若分配内存小于8字节,则按Alignment大小匹配箱体;若大于8字节,则按Size + Alignment - sizeof(FFreeMem)匹配箱体。

       三、确定箱体大小

       根据Size的大小,有三种不同的处理方式。k以下的内存分配采用装箱分配,PoolTable中包含个不同大小的池子。

       四、初始化内存池

       分析内存池初始化过程,主要工作包括:确定内存大小,分配内存块,设置内存池基本信息。

       五、内存装箱

       AllocateBlockFromPool从内存池中分配一个Block,实现内存装箱过程。

ptmalloc2 源码剖析3 -- 源码剖析

       文章内容包含平台配置、malloc_state、arena实例、new_arena、arena_get、arena_get2、heap、new_heap、grow_heap、heap_trim、init、malloc_hook、malloc_hook_ini、ptmalloc_init、malloc_consolidate、public_mALLOc、sYSMALLOc、freepublic_fREe、systrim等关键模块。

       平台配置为 Debian AMD,使用ptmalloc2作为内存分配机制。

       malloc_state 表征一个arena,全局只有一个main_arena实例,arena实例通过malloc_init_state()函数初始化。

       当线程尝试获取arena失败时,通过new_heap获取内存区域,构建非main_arena实例。

       arena_get和arena_get2分别尝试线程的私有实例和全局arena链表获取arena,若获取失败,则创建new_arena。

       heap表示mmap映射连续内存区域,每个arena至少包含一个heap,且起始地址为HEAP_MAX_SIZE整数倍。

       new_heap尝试mmap映射内存,实现内存对齐,确保起始地址满足要求。

       grow_heap用于内存扩展与收缩,依据当前heap状态调用mprotect或mmap进行操作。

       heap_trim释放heap,条件为当前heap无已分配chunk或可用空间不足。

       init阶段,通过malloc_hook、realloc_hook和__memalign_hook函数进行内存分配。

       malloc_consolidate合并fastbins和unsortedbin,优化内存分配。

       public_mALLOc作为内存分配入口。

       sYSMALLOc尝试系统申请内存,实现内存分配。

       freepublic_fREe用于释放内存,针对map映射内存调用munmap,其他情况归还给对应arena。

       systrim使用sbrk归还内存。