1.python可以做哪些小游戏?
2.Python程序开发系列利用Peewee库创建SQLite数据库、编程编程建表并写入数据(案例+源码)
3.Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究
4.研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(含源码 中)
5.如何在VC中使用GetModuleFileNameEx获取运行中EXE或DLL的实例实例完整路径?
6.Dev-C++ 安装及第一个实例
python可以做哪些小游戏?
python小游戏,上班摸鱼必备(附源码)
1、Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的源码源码用小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
2、编程编程显然,实例实例其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的源码源码用攻击区源码能力,其源代码如下:Step2:设计游戏地图利用Step1中定义的编程编程游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。实例实例
个Python入门小程序,源码源码用你都知道哪些
用程序实现石头剪刀布游戏。字典的编程编程key是姓名,value是实例实例身高,现在需要按照身高对字典重新排序。源码源码用将二元二次函数封装在函数中,编程编程方便调用初学python的实例实例小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实操的源码源码用能力。不然,是很难有进步的。
你好,python不适合做小程序的。微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。
python必背内容:变量。指在程序执行过程中,可变的量。定义一个变量,就会伴随有3个特征,分别是内存ID,数据类型和变量值。常量,指在程序执行过程中,不可变的量。一般都用大写字母定义常量。与程序交互。
浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,顚节进入Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。
Python实现消消乐小游戏1、协议脚本源码pre{ overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需Python库。
2、鼠标点击切换位置。根据查询python消消乐相关资料得知,python消消乐控制横竖用鼠标点击切换位置。找出与旁边的两个图案匹配的另一个,鼠标点击切换位置,使得一行或一列至少3个相同即可消去。
3、为每一类的方块做一个对象(比如红色是一个类;蓝色是一个类……)写一个方法中,将所有方块放在一个数组中,再两个for循环遍历横纵坐标(整个游戏界面大小),将二维数组的值赋给随机一个方块类对象。
怎样用Python做一个?通过上下左右的不断移动叠加直到score累加到为止,游戏失败的条件是直至空格全部填满score,胜利的条件是score=。
可利用while循环实现,每次循环i加一,原数为a每次循环除以2,当a小于1时退出程序。while循环在每次执行循环体之前,都要先对test_expression循环条件求值,如果循环条件为真,则运行循环体部分。
0-debug.apkhelloapp-0-debug.apk安装以后是这样:话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。最后我们来瞧瞧简易版Python开发的这个游戏的源代码。
首先,打开python并创建一个新的PY文件。其次,importos,因为涉及系统文件的路径,因此首先在此处导入系统模块。随后,可以双击打开HTML文件,然后就可以看到书写的网页,如下图所示。
第一阶段:Python语言基础主要学习Python最基础知识,如Python数据类型、篮球手游源码字符串、函数、类、文件操作等。阶段课程结束后,学员需要完成Pygame实战飞机大战、等项目。
Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。项目分析根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。
安装Python:在编写Python程序之前,需要在计算机上安装Python。Python官网提供了下载安装程序的链接,可以根据操作系统版本下载安装程序。编写代码:可以使用任何文本编辑器编写Python代码。
首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。
对于学python编程的途径可以说是有两种,一种是自学,一种是到培训机构进行报名学习,python是一门编程语言,是一门可以跟计算机打交道的语言,学习python编程语言需要做的是实操而不是大量的刷题;学习时间大概是4-6个月。
使用python制作一个抽奖小游戏——骰子游戏1、汇总这个可以创建多种玩法,随机摇骰子只是其中的一种,还可以先让一个人输入一个幸运数字并储存起来,然后再执行程序,如果数字不等于幸运数字就不是幸运星,当数字等于时就是幸运星并结束程序——类似抽奖。。
2、python版的地址:DiceGame其中python版需要安装了python5才可以运行。python2的下载地址:python2朋友写了一个精美的手机版,用AdobeFlashLite完成的:BeautyDice.rar下面是游戏规则。
3、利用random函数写了个小程序。潮汕暗宝源码你把输入和输出与html元素连接一下应该就可以了。
Python程序开发系列利用Peewee库创建SQLite数据库、建表并写入数据(案例+源码)
本文将使用Python编程语言中的Peewee库来创建一个SQLite数据库、建立表格并写入数据。以下是详细步骤:
首先,理解Peewee库,这是一款轻量级的ORM(对象关系映射)库,简化了与关系型数据库的交互过程。Peewee支持多种数据库,包括SQLite、MySQL、PostgreSQL等。它的核心功能包括简化数据库操作,使其在Python中使用更加便捷和高效。
接着,我们关注SQLite数据库。SQLite是一种嵌入式的轻量级数据库管理系统,无需单独服务器进程,其数据文件存储于本地,适用于小型应用和移动应用。其优点包括占用资源少、支持多种操作系统等。以下关键特性展示了SQLite的优势:
接下来,我们实现数据库的创建、表设计、表创建和数据插入:
第一步,利用`SqliteDatabase`类在项目目录中创建SQLite数据库文件。
第二步,设计一个名为`Person`的表,包含`name`(字符类型)和`age`(整型)两个字段。
第三步,通过执行`create_table`函数建立上述设计的`Person`表。
第四步,将列表中的元素依次写入到`Person`表的`name`字段。
最后,小结:本文通过Peewee库成功创建了SQLite数据库,设计和构建了`Person`表,并将数据写入了表中。本文旨在通过简单的实例,展示如何使用Peewee和SQLite进行基本的数据库操作。如果你对数据算法、Python编程、数据分析、爱信红包源码机器学习、深度学习等领域感兴趣,欢迎关注公众号“数据杂坛”,获取更多源码和数据集。如需深入学习和实践,推荐查看原文链接。希望本文能为你的编程之旅提供帮助。
Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究
LinkedBlockingQueue 是基于单向链表实现的一种阻塞队列,其内部包含两个节点用于存放队列的首尾,并维护了一个表示元素个数的原子变量 count。同时,它利用了两个 ReentrantLock 实例(takeLock 和 putLock)来保证元素的原子性入队与出队操作。此外,notEmpty 和 notFull 两个信号量与条件队列用于实现阻塞操作,使得生产者和消费者模型得以实现。
LinkedBlockingQueue 的实现主要依赖于其内部锁机制和信号量管理。构造函数默认容量为最大整数值,用户可自定义容量大小。offer 方法用于尝试将元素添加至队列尾部,若队列未满则成功,返回 true,反之返回 false。若元素为 null,则抛出 NullPointerException。put 方法尝试将元素添加至队列尾部,并阻塞当前线程直至队列有空位,若被中断则抛出 InterruptedException。通过使用 putLock 锁,确保了元素的原子性添加以及元素计数的原子性更新。
在实现细节上,offer 方法通过在获取 putLock 的同时检查队列是否已满,避免了不必要的元素添加。若队列未满,则执行入队操作并更新计数器,同时考虑唤醒等待队列未满的线程。此过程中,通过 notFull 信号量与条件队列协调线程间等待与唤醒。
put 方法则在获取 putLock 后立即检查队列是否满,若满则阻塞当前线程至 notFull 信号量被唤醒。在入队后,更新计数器,并考虑唤醒等待队列未满的线程,同样通过 notFull 信号量实现。
poll 方法用于从队列头部获取并移除元素,若队列为空则返回 null。此方法通过获取 takeLock 锁,保证了在检查队列是否为空和执行出队操作之间的原子性。在出队后,计数器递减,并考虑激活因调用 poll 或 take 方法而被阻塞的线程。
peek 方法类似,但不移除队列头部元素,返回 null 若队列为空。此方法也通过获取 takeLock 锁来保证操作的原子性。
take 方法用于阻塞获取队列头部元素并移除,若队列为空则阻塞当前线程直至队列不为空。此方法与 put 方法类似,通过 notEmpty 信号量与条件队列协调线程间的等待与唤醒。
remove 方法用于移除并返回指定元素,若存在则返回 true,否则返回 false。此方法通过双重加锁机制(fullyLock 和 fullyUnlock)来确保元素移除操作的原子性。
size 方法用于返回当前队列中的元素数量,通过 count.get() 直接获取,确保了操作的准确性。
综上所述,LinkedBlockingQueue 通过其独特的锁机制和信号量管理,实现了高效、线程安全的阻塞队列操作,适用于生产者-消费者模型等场景。
研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(含源码 中)
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近期热推文章:
1、springBoot对接kafka,批量、并发、异步获取消息,并动态、批量插入库表;
2、SpringBoot用线程池ThreadPoolTaskExecutor异步处理百万级数据;
3、基于Redis的Geo实现附近商铺搜索(含源码)
4、基于Redis实现关注、取关、共同关注及消息推送(含源码)
5、SpringBoot整合多数据源,并支持动态新增与切换(详细教程)
6、基于Redis实现点赞及排行榜功能
7、研发必会-异步编程利器之CompletableFuture(上)
一、多任务组合回调
备注:源码获取方式在文底。
1.1、AND组合关系
thenCombine / thenAcceptBoth / runAfterBoth都表示:将两个CompletableFuture组合起来,只有这两个都正常执行完了,才会执行某个任务。也即:当任务一和任务二都完成再执行任务三(异步任务)。
区别在于:
1、runAfterBoth:不会把执行结果当做方法入参,且没有返回值。
2、thenAcceptBoth:会将两个任务的执行结果作为方法入参,传递到指定方法中,且无返回值。
3、thenCombine:会将两个任务的执行结果作为方法入参,传递到指定方法中,且有返回值。
代码案例:
运行结果:
1.2、OR组合关系
将两个CompletableFuture组合起来,只要其中一个执行完了,就会执行某个任务。(两个任务,只要有一个任务完成,就执行任务三)
区别在于:
1、runAfterEither:不会把执行结果当做方法入参,且没有返回值。
2、acceptEither: 会将已经执行完成的任务,作为方法入参,传递到指定方法中,且无返回值。
3、applyToEither:会将已经执行完成的任务,作为方法入参,传递到指定方法中,且有返回值。(个人推荐)
参考代码:
返回结果:
若将异步任务中的Thread.sleep()改为,将输出的结果为:
从结果中不难对比发现,任务的参数是任务和任务中执行最快的返回结果。
注意:若把核心线程数量改为1,会是什么样的呢?
运行结果:
从上面看出,改为1就变成单线程执行了。
1.3、多任务组合(allOf\anyOf)
1.allOf:等待所有任务都执行完成后,才会执行 allOf 返回的CompletableFuture。如果任意一个任务异常,allOf的CompletableFuture,执行get方法,会抛出异常。(等待所有任务完成才会执行)
2.anyOf:任意一个任务执行完,就执行anyOf返回的CompletableFuture。如果执行的任务异常,anyOf的CompletableFuture,执行get方法,会抛出异常。(只要有一个任务完成)
参考案例:
结果返回:
从结果中看出:等待所有任务都执行完成后,才会执行 allOf 返回的CompletableFuture。
同理anyOf,只需要调整代码:
运行结果:
1.4、thenCompose
thenCompose方法会在某个任务执行完成后,将该任务的执行结果,作为方法入参,去执行指定的方法。该方法会返回一个新的CompletableFuture实例。
1、如果该CompletableFuture实例的result不为null,则返回一个基于该result新的CompletableFuture实例;
2、如果该CompletableFuture实例为null,然后就执行这个新任务。
代码案例:
结果:
二、使用注意点
CompletableFuture 使异步编程更加便利的、代码更加优雅的同时,也要关注使用的一些注意点。
2.1、Future需要获取返回值,才能获取异常信息
代码案例:
输出结果:
Future需要获取返回值(res.get()),才能获取到异常信息。如果不加 get()/join()方法,看不到异常信息。使用的时候,注意一下,考虑是否加try…catch…或者使用exceptionally方法。
若改成exceptionally方法,无需get或join也可以捕获异常信息:
结果:
2.2、CompletableFuture的get()方法是阻塞的
CompletableFuture的get()方法是阻塞的,如果使用它来获取异步调用的返回值,需要添加超时时间。
推荐使用:
2.3、建议使用自定义线程池,不要使用默认的
CompletableFuture代码中使用了默认的线程池,处理的线程个数是电脑CPU核数-1。在大量请求过来的时候,处理逻辑复杂的话,响应会很慢。一般建议使用自定义线程池,优化线程池配置参数。
参考案例:
但是如果线程池拒绝策略是DiscardPolicy或者DiscardOldestPolicy,当线程池饱和时,会直接丢弃任务,不会抛弃异常。因此建议,CompletableFuture线程池策略最好使用AbortPolicy,然后耗时的异步线程,做好线程池隔离。
说明:
AbortPolicy(默认):直接抛弃
CallerRunsPolicy:用调用者的线程执行任务
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中最久的任务
DiscardPolicy:抛弃当前任务。
三、源码获取方式
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参考网站:
blog.csdn.net/ThinkWon/...
mp.weixin.qq.com/s/shjA...
如何在VC中使用GetModuleFileNameEx获取运行中EXE或DLL的完整路径?
在Windows编程中,有时候我们需要获取当前运行的程序或动态链接库的完整路径。为此,可以使用Windows API函数GetModuleFileName。以下是一个简单的实例源代码: cpp#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 定义一个函数来获取模块文件名
BOOL CreateSampleService()
{
TCHAR szPath[MAX_PATH]; // 用于存储路径的字符数组
if ( !GetModuleFileName( NULL, szPath, MAX_PATH ) ) // NULL参数表示当前进程
{
printf("GetModuleFileName failed (%d)\n", GetLastError()); // 获取并打印错误代码
return FALSE;
}
return TRUE;
}
如果你想获取特定进程或实例中的模块文件路径,可以使用GetModuleFileNameEx函数,它需要进程句柄hProcess和模块实例hInst作为参数。确保为结果提供足够大的缓冲区,比如MAX_PATH,以存储可能的完整路径。 例如,调用时的样子如下:GetModuleFileNameEx(hProcess, hInst, lpFile, MAX_PATH);
Dev-C++ 安装及第一个实例
欢迎学习编程!今天,我将分享一款适合学习C语言和C++的软件——Dev-C++。这款软件对初学者非常友好,是编程学习的必备工具。如果你有其他软件需求,欢迎在后台留言。
接下来,我们一起来了解Dev-C++的安装与使用流程。首先,双击安装包,选择英语(中文设置需在后续步骤中完成)。接着,点击“我同意”。然后,选择“下一步”。选择安装路径,按默认选项或自行浏览选择。点击“安装”。等待安装完成,点击“完成”。初次打开软件,需进行一些默认设置。选择简体中文,点击“下一步”,再点击“确定”,安装完成。
打开Dev-C++,选择“文件”-“新建”-“源代码”,输入以下C语言代码,开启你的编程旅程:#include int main(){ printf("Hello World!"); return 0;}。点击软件界面中箭头指示图标或按F,将文件命名为“hello.c”,保存类型为“所有文件”,点击“保存”。此时,界面显示如下:
至此,恭喜你成功运行了第一个C语言程序!继续加油,你可能成为智能算法的提出者。