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【易语言 假死源码】【bc源码吧】【html台球源码】apache 源码剖析

来源:GitHub vb源码 时间:2024-11-23 12:13:25

1.Spark-Submit 源码剖析
2.游戏优化大师能优化哪些游戏?源码游戏优化大师常见问题解答分享
3.Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块内容简介
4.Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块编辑推荐
5.Tomcat Session(CVE-2020-9484)反序列化复现

apache 源码剖析

Spark-Submit 源码剖析

       直奔主题吧:

       常规Spark提交任务脚本如下:

       其中几个关键的参数:

       再看下cluster.conf配置参数,如下:

       spark-submit提交一个job到spark集群中,剖析大致的源码经历三个过程:

       代码总Main入口如下:

       Main支持两种模式CLI:SparkSubmit;SparkClass

       首先是checkArgument做参数校验

       而sparksubmit则是通过buildCommand来创建

       buildCommand核心是AbstractCommandBuilder类

       继续往下剥洋葱AbstractCommandBuilder如下:

       定义Spark命令创建的方法一个抽象类,SparkSubmitCommandBuilder刚好是实现类如下

       SparkSubmit种类可以分为以上6种。SparkSubmitCommandBuilder有两个构造方法有参数和无参数:

       有参数中根据参数传入拆分三种方式,剖析然后通过OptionParser解析Args,源码构造参数创建对象后核心方法是剖析易语言 假死源码通过buildCommand,而buildCommand又是源码通过buildSparkSubmitCommand来生成具体提交。

       buildSparkSubmitCommand会返回List的剖析命令集合,分为两个部分去创建此List,源码

       第一个如下加入Driver_memory参数

       第二个是通过buildSparkSubmitArgs方法构建的具体参数是MASTER,DEPLOY_MODE,剖析FILES,源码CLASS等等,剖析这些就和我们上面截图中是源码对应上的。是剖析通过OptionParser方式获取到。

       那么到这里的源码话buildCommand就生成了一个完成sparksubmit参数的命令List

       而生成命令之后执行的任务开启点在org.apache.spark.deploy.SparkSubmit.scala

       继续往下剥洋葱SparkSubmit.scala代码入口如下:

       SparkSubmit,kill,request都支持,后两个方法知识支持standalone和Mesos集群方式下。dosubmit作为函数入口,其中第一步是初始化LOG,然后初始化解析参数涉及到类

       SparkSubmitArguments作为参数初始化类,继承SparkSubmitArgumentsParser类

       其中env是测试用的,参数解析如下,parse方法继承了SparkSubmitArgumentsParser解析函数查找 args 中设置的--选项和值并解析为 name 和 value ,如 --master yarn-client 会被解析为值为 --master 的 name 和值为 yarn-client 的 value 。

       这之后调用SparkSubmitArguments#handle(MASTER, "yarn-client")进行处理。

       这个函数也很简单,根据参数 opt 及 value,设置各个成员的值。接上例,parse 中调用 handle("--master", "yarn-client")后,在 handle 函数中,master 成员将被赋值为 yarn-client。bc源码吧

       回到SparkSubmit.scala通过SparkSubmitArguments生成了args,然后调用action来匹配动作是submit,kill,request_status,print_version。

       直接看submit的action,doRunMain执行入口

       其中prepareSubmitEnvironment初始化环境变量该方法返回一个四元 Tuple ,分别表示子进程参数、子进程 classpath 列表、系统属性 map 、子进程 main 方法。完成了提交环境的准备工作之后,接下来就将启动子进程。

       runMain则是执行入口,入参则是执行参数SparkSubmitArguments

       Main执行非常的简单:几个核心步骤

       先是打印一串日志(可忽略),然后是创建了loader是把依赖包jar全部导入到项目中

       然后是MainClass的生成,异常处理是ClassNotFoundException和NoClassDeffoundError

       再者是生成Application,根据MainClass生成APP,最后调用start执行

       具体执行是SparkApplication.scala,那么继续往下剥~

       仔细阅读下SparkApplication还是挺深的,所以打算另外写篇继续深入研读~

游戏优化大师能优化哪些游戏?游戏优化大师常见问题解答分享

       游戏优化大师是一款专门为游戏优化电脑环境的智能软件!有些游戏玩家的电脑配置并不差,但玩起游戏来总是是卡机。而游戏优化大师会对系统进行全面而深度的检查,分析出所有引起卡机的原因,然后自动对系统进行后台服务优化、内存整理等智能化操作,你只需一键即可打造出自己流畅的游戏模式!

游戏优化大师能优化哪些游戏?

       游戏优化大师支持近百款网络游戏和单机游戏,只要您正常安装了这些游戏,游戏优化大师的主界面上会自动显示这些游戏。如果您在游戏优化大师的主界面上没有找到您电脑上的游戏,您可以手动添加到优化列表。

什么是游戏模式?

       游戏模式是游戏优化大师的独有功能,它会自动对您的电脑系统进行优化,使得游戏操作更加流畅。具体得说,html台球源码游戏模式会自动进行以下操作:

       关闭与游戏无关的后台软件,释放CPU和内存资源;

       屏蔽Win键弹窗、系统升级通知等弹窗打扰,防止游戏中突然跳出到桌面;

       暂停与游戏无关的系统后台服务、开启隐藏的系统高级优化项,发挥系统的最大潜能;

       启用针对不同游戏开发的专门游戏补丁,提升游戏的开启速度、加载速度和操作流畅度;

       智能调整系统的CPU、内存和资源优先级分配,实时防止其它程序抢占系统,资源让游戏运行获得更多资源。

接下来专访游戏优化大师研发负责人“庆叔”,大家可以一起来学习下:

       导语:“庆叔”——这是游戏优化大师出品公司宁乐科技里每个同事对张中庆的尊称。这个七零后虽然不至于达到这个辈分级别,但他的技术实力和工作经历足以获得如此高的尊重。庆叔年从西安交大计算机系本科毕业后,就职于一家国营企业,负责银行相关软件的开发,本是捧着金饭碗的他在工作三年后毅然辞职重回西交攻读硕士学位。毕业后先后在腾讯、.com、盛大网络从事过重要的研发工作,并且利用业余时间,六年磨一剑出版了国内极少涉及的“源码剖析”书籍《Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块》,很是让人钦佩。今日有幸和庆叔面对面聊聊,看我能从技术男的身上找到什么?

       “庆叔”——张中庆 目前就职于上海宁乐科技有限公司,负责“游戏优化大师”这款在游戏垂直领域里为用户提供专业优化软件的研发。

       小编:“游戏优化大师”近半年来的版本更新频率极速提升,平均两周一个版本,为什么会如此频繁的纸尿裤源码追溯更新版本呢?

       庆叔:随着市场上游戏产品的增加,游戏用户的增加,游戏优化大师这款软件的用户也在日益增加。用户多了,用户的需求也自然随之增加,快速的版本迭代升级,就是为了用最快的速度响应用户提出的合理需求。其实除了外发的版本,我们还有针对核心用户群的测试版本,这半年来应该有个版本了吧。(庆叔特地打开了他的笔记本查阅后给出以上回答)

       小编:听说阳台上的那张床是您的专用品,我很好奇,可以说说嘛?

       庆叔:我家住的有点远,在松江,从松江到张江,单程也要近2个小时。每天花费4小时在上下班路上感觉有点浪费。有时候工作晚了,实在不想折腾了,就在公司睡。床虽小,但睡得还挺舒服。(庆叔说到这脸上闪过一抹红……)

       庆叔的小床收拾的倒是挺整洁

       小编:刚说到用户的建议越来越多,您是如何获取到这些建议呢?

       庆叔:这可不是我一个人能做的,宁乐上上下下每个人,连董事长都会经常在论坛、Q群、各种软件管家、下载站里查看用户的反馈,也会经常去游戏论坛、YY群和游戏用户直接沟通,了解他们的扶风系统源码需求,每个人都会把他们收集到的用户反馈集中到产品经理处,讨论出优先级后就会交给我们用最快的时间完成所需的功能,有时讨论的时候,产品可能会觉得某些建议实现起来很难,会下意识询问是否要降低这些难点的优先级,但我们研发就要在这个时候顶起来,用户想要的就要给!要尽快给!功能可以逐步加强,但事情要积极的做起来。

       小编:有没有什么例子?或者说这么多次版本更新里,您较为满意的是哪个功能的实现?

       庆叔:就拿最新的3.9.4版本说吧。这个版本里,我们发布了一个新功能,叫“全能温度计”。第一次把气温、CPU、显卡和硬盘的温度同时实时的在任务栏中展现。这个功能就是因为有一天逛论坛,看到有用户抱怨说显卡烧了导致攻城失败,向公会成员发帖道歉。天热了,电脑更怕热,我们应该在这方面做出一些努力。从看到论坛帖,到确定要做“全能温度计”,只用了一天。当然,我们也就此功能询问了核心用户,大家都很期待。

           

       全能温度计第一次把天气和硬件温度放在了一起,看得出电脑真的挺辛苦的。

       小编:这个功能做了多久?也是一周就发布了吗?

       庆叔:这个版本没有那么快,几个研发同时还在解决之前版本里遗留的一些小缺憾,我和另一位兄弟主攻这个功能点的实现。做了很多个表现样式,比如像某些软件在桌面上悬浮显示,用快捷键调出显示,在任务栏里显示,等等好多版。最后选择在任务栏的版式是希望用最不影响用户体验的方式,把温度监控实时展现在用户面前。看上去很简单的功能,开发过程中也的确是遇到了一些意想不到的问题。各种型号硬件的温度调用,用户所在城市的精确定位,温度数据的展现形式……延期了三天,十天时间完成了全能温度计的第一期功能开发。算是可以提交给用户体验了。

       小编:第一期功能开发,全能温度计还会有后续的功能添加吗?

       庆叔:当然,现在的功能只是解决了把温度真实的实时的展现给用户的需求,但用户最希望的肯定是如果温度高了,有没有办法帮其主动降温。这将是全能温度计后续研发的方向。继续努力吧。

       小编:研发在我心目中很高深,一行行的代码看似好无趣,您享受现在的工作吗?

       庆叔:单独看代码肯定很枯燥,但这些代码实现的功能能够帮助用户解决问题,这种成就感是无法用言语形容的。尤其是我们的努力让游戏优化大师聚集了越来越多的用户,而且反馈和评分都还不错,这让我们更有动力。还是那句话,用户想要的,我们能够尽快给出,就是我认为研发人员最应该做的事。

Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块内容简介

       Apache源代码的深入解析,从第1卷《体系结构与核心模块》开始。该书详尽剖析了Apache的基础架构,特别是核心模块的运作机制,如配置文件、模块化设计、多任务并发处理,以及网络连接和请求处理过程。其中,多任务并发体系结构是本书的重点,包括Prefork、Worker及WinNT等MPM模型的深入探讨。

       Apache 2.0版本引入的过滤器是另一个关键部分,书中讲解了过滤器的使用方法和实现原理,特别关注了存储段和存储段组这两种数据组织形式。作者对Apache中常用的过滤器进行了详细的剖析,帮助读者理解它们在实际应用中的作用和内部运作。

       《Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块》的目的是揭示Apache运行背后的底层机制和模块开发的细节。无论是Apache模块开发者,还是希望深入了解Apache内部工作原理的管理员,或者是Web服务器和大规模服务器的开发者,都能从中获益匪浅。这本书是他们学习和研究Apache源代码的宝贵资源。

扩展资料

       《Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块》是由张中庆、梁雪平等编著的计算机应用技术类书籍;该书由电子工业出版社于年出版发行。书中详细介绍了Apache的基础体系结构和核心模块的实现机制,包括配置文件、模块化结构、多任务并发,以及网络连接和请求读取等知识。

Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块编辑推荐

       如果您正在寻找对Apache源代码深入了解的资源,那么《Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块》无疑是一个值得推荐的选择。这本书在市场上独树一帜,专注于详尽解析Apache的体系结构和关键组成部分,为读者揭开其内在运作的神秘面纱。

       作者通过细致入微的剖析,引导读者一步步探索Apache系统架构的复杂网络,如同剥丝抽茧般逐步揭示其内在逻辑。它不仅仅是一份技术指南,更是对开源社区集体智慧的高度赞赏,展示了如何通过集体努力创造出如此强大且高效的软件平台。

       这本书不仅适合对Apache有深厚兴趣的专业开发者,也适合对开源技术有研究的人士,它提供了一个全面且深入的视角,帮助读者重新认识这个开源社区的杰作。无论你是初次接触还是经验丰富的开发者,都将从中受益匪浅。

扩展资料

       《Apache源代码全景分析:体系结构与核心模块》是由张中庆、梁雪平等编著的计算机应用技术类书籍;该书由电子工业出版社于年出版发行。书中详细介绍了Apache的基础体系结构和核心模块的实现机制,包括配置文件、模块化结构、多任务并发,以及网络连接和请求读取等知识。

Tomcat Session(CVE--)反序列化复现

       Apache Tomcat远程代码执行风险剖析

       Apache Tomcat,一个开放源代码的Web应用服务器,主要实现Java EE规范中的Servlet、JSP,并提供HTTP服务,是广泛使用的Java Web容器。在年,由Sun Microsystems开发并在年捐献给ASF(Apache Software Foundation),现独立为顶级项目。Tomcat为中小规模系统和低并发访问提供高效服务,适合初学者开发和调试JSP程序。它作为Apache服务器的扩展运行独立进程,具备轻量级应用服务器特性。

       CVE--:Tomcat反序列化漏洞

       年5月日,Apache官方宣布了Tomcat远程代码执行风险,漏洞编号CVE--。此漏洞存在于Tomcat使用内置session同步功能时,若配置不当(未使用EncryptInterceptor),攻击者通过精心构造数据包,可对使用内置session同步的Tomcat服务器发起攻击。

       成功利用此漏洞需满足四条件:攻击者能够控制服务器文件内容与名称;服务器使用FileStore进行持久化;sessionAttributeValueClassNameFilter配置不当,允许攻击者提供反序列化对象;攻击者知道FileStore存储位置与攻击可控文件相对路径。

       影响版本

       Apache Tomcat版本包括:.0.0-M1至.0.0-M4,9.0.0.M1至9.0.,8.5.0至8.5.,以及7.0.0至7.0.。

       源码分析

       根据配置,对Tomcat源码进行分析。以Tomcat .0.0-M4为例,关注FileStore的load方法,此方法首先将session id转换为file object并检查文件是否存在。若存在,则读取文件内容。文件对象会添加'.session'后缀,但未验证目录路径。当文件存在时,系统运行CustomObjectInputStream获取gadget类,进行反序列化操作。

       环境搭建

       安装Tomcat需Java8环境,具体安装教程可见相关链接。下载Tomcat .0.0-M4,创建tomcat目录,解压文件。在conf目录下编辑context.xml文件添加Manager配置。下载groovy-2.3.9.jar,放入lib目录下。执行wget命令下载依赖,运行catalina.sh启动Tomcat。访问ip:,确认安装成功。

       漏洞复现

       使用ysoserial生成Java反序列化payload,执行java命令生成payload文件。在浏览器中添加Cookie,包含攻击性JSESSIONID值。或直接通过curl命令加载恶意session持久化文件。执行ls /tmp查看结果。

       修复方法

       通过升级Tomcat版本、配置WAF过滤器、或避免使用FileStore来修复此漏洞。

       免责申明

       本项目仅用于安全人员完成授权项目测试与学习交流,不涉及漏洞利用与攻击性行为。使用时请遵守当地法律法规,避免非授权测试。