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时间:2024-11-23 13:42:38 来源:分答源码 分类:百科

1.扔物线学堂的一封致歉信
2.UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
3.Navigation源码解析及自定义FragmentNavigator详解

sparsearray 源码

扔物线学堂的一封致歉信

       各位好,我是扔物线学堂的朱凯。今天的内容并没有搭配视频,因为我想要直接与大家分享一些重要的事情。这并非是一堂技术课程,而是tpg格式 源码一封致歉信。因为在过去的某个时刻,我做错了事情,而且这个错误相当严重,需要向大家坦诚相告。

       事情发生在我们的收费系列课程《HashMap源码解析》中。这堂课从一开始,就存在根本性的问题。这是一堂完全针对面试而设计的课程,与我一直以来强调的“学习对开发真正有用的技能”原则相违背。

       那么,我为什么要道歉呢?首先,我要公开承认错误,并且诚挚地向大家道歉。可能有人会疑惑,投票系统源码 html为什么源码解析会被称为纯粹面向面试?以及面向面试授课有什么不妥?这些疑问,我稍后会解答。在此,我要表达的是:我为我的错误行为感到愧疚。

       接下来,让我们谈谈补救措施。我们决定将《HashMap源码解析》这节课完全公开,让所有人都能观看。只需点击下方的卡片,即可免费观看这节课。请注意,这是一堂独立的课程,不涉及任何付费内容推广。我们这样做,目的是为了让所有人都能轻松获取这道面试题的答案,以让面试题失去其效力。

       此外,对于之前购买这节课的学员,他们的vip手机棋牌源码权益可能会受到损害。因此,我们将为他们提供一节全新的课程,由高杰老师教授,目前正在制作中。请各位学员稍作等待。

       让我们回到问题的核心。有人可能会提出质疑:学习HashMap的原理知识在工作中确实很有用,为什么不能将其视为纯粹面向面试?

       是的,HashMap的原理对于工作确实很有用,因为这是一种非常经典的数据结构,对于数据结构的了解在日常开发中至关重要。比如在Android中,面对“映射”场景,可以选择HashMap,ArrayMap,甚至SparseArray等。在这种情况下,如何做出选择?答案是通过学习这些数据结构的源码来了解它们各自的优劣。

       然而,zig交易函数源码我们在课程中过度强调了面试题的内容,而不是仅限于基础知识。例如,面试官常问的“HashMap在1.8有什么重大改动”这个问题,其答案是“红黑树”——这是Java1.8中对链表节点的实现方式的改进。大多数人听到这个答案时,可能会感到“我太菜了,面试官好厉害”,因为自己对红黑树并不了解。

       但是,我们作为Android应用开发者,掌握红黑树知识对我们来说并没有实际价值。我们当然需要了解底层原理,但对工作而言,更重要的是自定义视图、HTTP、Handler、Activity等知识,这些都是python upper 函数源码真正对开发有用的技能。

       我们所犯的错误在于,课程内容过多地关注于面试题的解答,而忽略了对工作实际有用的技能的深入讲解。这种做法对求职市场产生了负面影响,是一种严重的误导行为。

       回顾过去,作为知识输出者,我拥有一定的影响力。在这种背景下,做出这样的错误决策,对市场造成了不好的影响。我将以此为鉴,未来在说话做事时会更加谨慎。

UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析

       深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。

       FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。

       在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。

       当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。

       总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。

Navigation源码解析及自定义FragmentNavigator详解

       谷歌推出的Navigation主要目标是统一应用内页面跳转行为。使用方法简单,新项目选择Bottom Navigation Activity,系统自动生成页面逻辑。

       Navigation源码设计简洁,包含多个关键类。其中,NavHostFragment是直接在XML文件中定义的,其生命周期方法onCreate中直接创建了NavHostController,并通过findNavController暴露给外部调用者。NavHostController继承自NavController。在此过程中,通过navController获取NavigatorProvider并添加了两个Navigator:DialogFragmentNavigator和FragmentNavigator。NavController构造方法中还额外添加了两个Navigator,分别对应DialogFragment、Fragment和Activity的页面跳转。NavGraphNavigator用于在XML配置的navGraph与根节点文件中的startDestination之间实现跳转,功能单一。

       各个Navigator通过重写navigate方法实现各自的跳转逻辑。FragmentNavigator的关键实现在于注释1处,使用replace加载Fragment,这不符合实际开发需求。文章后续将解释如何自定义FragmentNavigator以避免Fragment在切换时执行生命周期。

       NavigatorProvider内部维护了一个HashMap存储相关Navigator信息,通过获取Navigator的注解Name作为键和getClass作为值进行存储。在onCreate方法中,mNavController调用了setGraph,解析XML配置的mobile_navigation节点信息文件,根据不同的节点各自解析。通过获取NavInflater进行解析,返回NavGraph,NavGraph继承自NavDestination,保存了所有解析出的节点信息。

       总结,通过NavHostFragment获取到NavContorl并存储了相关Navigator信息。通过各自navigate方法进行页面跳转,通过setGraph解析配置的页面节点信息并封装为NavGraph对象。其中,通过SparseArray存储Destination信息。

       自定义Navigator实现思路主要在于继承现有FragmentNavigator并重写其navigate方法,将replace方法替换为show和hide方法,完成Fragment切换。通过@Navigator.Name(value)注解标记自定义类为Navigator,加入NavigatorProvider中即可识别。自定义Navigator核心代码实现后,需调整mobile_navigation节点中的fragment为fixFragment,并删除布局文件中NavHostFragment节点信息,手动关联FixFragmentNavigator与NavControl,完成Fragment切换时生命周期不会重新执行。